Royal Online แทงบอล ปล่อยสล็อตร่วมกับสภามวยโลก

Royal Online BGaming มุ่งมั่นที่จะนำสล็อตที่มีธีมกีฬาไปสู่ความบันเทิงอีกระดับ! สตูดิโอได้ทำข้อตกลงกับ World Boxing Council ซึ่งเป็นสมาคมมวยที่เป็นที่รู้จักและมีอิทธิพลมากที่สุดในโลก การทำงานร่วมกันที่สร้างแรงบันดาลใจจะส่งผลให้เกิดเกมใหม่ที่ชื่อว่า WBC Ring of Riches!

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในกีฬาที่สะเทือนอารมณ์และน่าทึ่งที่สุด การชกมวยจึงเป็นที่นิยมอย่างมากทั่วโลก WBC ได้รวบรวมนักกีฬาและแฟน ๆ มืออาชีพมากมาย BGaming แบ่งปันแรงบันดาลใจนี้ด้วย!

Royal Online “BGaming รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ WBC ซึ่งเป็นชื่อหลักในการชกมวยอาชีพ หากเรามองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมักจะมาพร้อมกับบรรยากาศของคาสิโนเสมอ นี่คือคลาสสิก และตอนนี้ เมื่อทุกคนเข้าสู่ยุคดิจิทัล นี่เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการสร้างคลาสสิกใหม่ เราอยู่ในอุตสาหกรรมนี้มาระยะหนึ่งแล้ว และนี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่ก็ยังท้าทายที่จะแนะนำกีฬาเข้ามาในเกมสล็อต” Marina Ostrovtsova ผู้อำนวยการของ BGaming กล่าว

สล็อตที่กำลังจะมาถึงจะเป็นการผสมผสานระหว่างช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของการแข่งขันชกมวยและความตื่นเต้นอย่างแท้จริงในการชนะรางวัลใหญ่ พร้อมกับนักสู้ลึกลับ – ตัวละครหลักของสล็อต – ผู้เล่นจะถูกนำเข้าสู่เวทีมวยเสมือนจริงและได้รับโอกาสที่ดีที่จะได้รับรางวัลเป็นเข็มขัด WBC คุณสมบัติฟุ่มเฟือยจะทำให้เป็นไปได้!

เมาริซิโอ ซูไลมาน ประธาน WBC กล่าวถึงความร่วมมือกับ BGaming ว่า “การชกมวยและ iGaming มีความคล้ายคลึงกันมากกว่าที่คิด ฉันรู้สึกมีความสุขมากกับพันธมิตรที่โดดเด่นนี้ การเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมบันเทิงขนาดใหญ่เป็นแรงผลักดันเมื่อเราเป็นหนึ่งเดียวกันด้วยความหลงใหลและความตื่นเต้น ถึงเวลาให้โอกาสทุกคนรู้สึกเหมือนเป็นแชมป์ WBC! เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างเกมที่ผู้รักการชกมวยหลายคนต้องชื่นชมอย่างแน่นอน”

WBC. สล็อต Ring of Riches จะเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของเดือนพฤษภาคม

เกี่ยวกับ BGaming:
BGaming เป็นผู้ให้บริการเนื้อหา iGaming ที่สร้างสรรค์และเติบโตอย่างรวดเร็วในการแปลงการพนันให้กลายเป็นเกม ขอบคุณทีมผู้เชี่ยวชาญและแนวทางที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น เราสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมซึ่งนำเสนอบนแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียงและคาสิโนออนไลน์กว่า 300 แห่งทั่วโลก คุณค่าพื้นฐานของเราคือการเลือกผู้เล่นและผู้เล่นมาก่อนเสมอ ดังนั้นเราจึงวิเคราะห์ความชอบของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องเพื่อมอบความประทับใจที่แท้จริง เราเป็นรายแรกของโลกที่สนับสนุน cryptocurrencies และเสนอเกม Provably Fair พอร์ตโฟลิโอของ BGaming ในปัจจุบันประกอบด้วยผลิตภัณฑ์มากกว่า 60 รายการ เช่น สล็อตวิดีโอ วิดีโอโป๊กเกอร์ ลอตเตอรี ไพ่ และเกมทั่วไปพร้อมกราฟิก HD และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ชัดเจนสำหรับทุกอุปกรณ์

โพสต์ชนะที่น่าพิศวงที่จะมา BGaming จะปล่อยสล็อตร่วมกับสภามวยโลกปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

Yggdrasil สำนักพิมพ์ชั้นนำทั่วโลกของเนื้อหาการพนันออนไลน์และ Bang Bang เกมส์ได้ร่วมขึ้นที่จะปล่อยเปรี้ยงตีใหม่เสนอฮอต

เกมดังกล่าวใช้กลไก Cash on Reels แบบคลาสสิกและเพิ่มการโต้ตอบแบบโต้ตอบบนวงล้อ 5 × 3 ในลักษณะที่ชวนให้นึกถึงเกมโชว์ยอดฮิต Deal หรือ No Deal ชิปเงินสดจะเข้าสู่วงล้อซึ่งแต่ละอันมีมูลค่าที่แสดงหรือซ่อนไว้ หากมีชิปตั้งแต่ห้าชิปขึ้นไป ฟีเจอร์ข้อเสนอสุดฮอตจะถูกเรียกใช้

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสรับข้อเสนอที่เกมจะมอบรางวัลเงินสดทันทีหรือรับชิป ผู้เล่นสามารถลง Mystery Chips เพื่อเปิดเผยว่าพวกเขาเอาชนะเจ้าบ้านหรือ Mega Chips ที่มีมูลค่าสูงถึง 2,500x เงินเดิมพัน

ผู้เล่นไม่เพียงมีโอกาสชนะเงินก้อนใหญ่จากการสุ่มชิป แต่ทุกๆ 25 ชิปที่ลงจอดจะส่งผลให้ Chip Up ถูกทริกเกอร์ การเพิ่มมูลค่าของสัญลักษณ์ในการเล่น

เพื่อกระตุ้นการหมุนฟรี ผู้เล่นจะต้องวางสัญลักษณ์โบนัสสามอัน ซึ่งจะทำให้วงล้อร้อนขึ้นและให้รางวัลสองเท่าสำหรับทั้งการชนะในไลน์และมูลค่าชิป ชิปเมก้ายังมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าด้วยสัญลักษณ์สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สามารถให้เงินเดิมพันสูงถึง 5,000 เท่า

ข้อเสนอร้อนเป็นเกมล่าสุด Bang Bang เกมส์ปล่อยออกมาเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม YG โทต่อไปเปิดตัวตีโบราณคราส ชื่อเรื่องของสตูดิโอทั้งสองได้รับการปรับใช้โดยใช้เทคโนโลยี GATI ที่เป็นนวัตกรรมของ Yggdrasil ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ชุดเครื่องมือการพัฒนาที่ได้มาตรฐานที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าและพร้อมสำหรับการควบคุมเพื่อผลิตเนื้อหาที่ล้ำสมัยอย่างต่อเนื่อง

การหมุนเวียนอย่างรวดเร็วในเครือข่ายการจัดจำหน่ายของ Yggdrasil ช่วยให้พันธมิตร YG Masters ทุกรายสามารถปรับขนาดและติดตามกลยุทธ์การเติบโตทั่วโลกได้อย่างรวดเร็ว

จวร์ตแมคคาร์หัวหน้าโปรแกรมพันธมิตรที่ Yggdrasil กล่าวว่า: “สดออกเปิดตัวชื่อ YG ปริญญาโทของพวกเขา Bang Bang เกมได้เปิดตัวได้อย่างรวดเร็วสร้างยอดเยี่ยมล่าสุดข้อเสนอร้อน

“การนำวิธีการโต้ตอบที่เป็นนวัตกรรมมาสู่สล็อตและคุณสมบัติมากมาย เรายินดีที่จะอำนวยความสะดวกในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่ง”

Frank McPolin กรรมการผู้จัดการของ Bang Bang Games กล่าวว่า ” ข้อเสนอสุดฮอตทำให้โชคชะตาของผู้เล่นอยู่ในมือของพวกเขาเองด้วยตัวเลือกแบบโต้ตอบและศักยภาพในการชนะมหาศาล มีคุณสมบัติมากมาย ผู้เล่นจะต้องใจเย็นๆ ในขณะที่รีลร้อนขึ้นในชื่อที่น่าตื่นเต้นนี้”

โพสต์Yggdrasil จะเปิดขึ้นความร้อนในล่าสุด YG โทปล่อยข้อเสนอร้อนปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

ผู้ให้บริการเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ESA Gaming ได้เข้าสู่ตลาดโปรตุเกสเป็นครั้งแรกหลังจากลงนามในข้อตกลงเพื่อมอบ™ชื่อEasySwipe ให้กับผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำของโปรตุเกส

ลูกค้าของ Casino Portugal จะสามารถเล่น™เกมEasySwipe ของ ESA ได้ในไม่ช้าซึ่งรวมถึงเกมFruit Staxx ที่มีประสิทธิภาพดีที่สุด ผู้เล่นในภายหลังจะเข้าถึงชื่อที่จะเกิดอีเอสเอที่มีหลายรุ่นที่กำหนดไว้สำหรับปี

พัฒนาต่อเนื่องรวมเข้ากับผู้เล่น sportsbooks เสนอที่ดีที่สุดเกมคาสิโนที่มีคุณภาพโดยไม่กระทบกับการพนันกีฬาผลงาน EasySwipe อีเอสเอ™ผลงานนำสิ่งอย่างแท้จริงที่ไม่ซ้ำกับตลาดที่แออัด

ด้วยเกมที่แก้ปัญหาได้รวดเร็วและให้ความพึงพอใจอย่างรวดเร็ว เกมดังกล่าวให้ประสบการณ์ทางเลือกแก่นักพนันกีฬาและแนะนำให้พวกเขารู้จักกับเกมคาสิโนแนวใหม่ที่มีความสามารถในการขายต่อเนื่องที่พิสูจน์แล้ว

คาสิโนโปรตุเกสเป็นผู้ให้บริการชั้นนำในประเทศและให้บริการการพนันกีฬาและเกมคาสิโนออนไลน์ผ่านแพลตฟอร์มระดับชาติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้บุกเบิก บริษัทมีประวัติด้านที่ดินและเปิดตัวแบรนด์ออนไลน์เมื่อตลาดโปรตุเกสเปิดในปี 2559

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการจู่โจมครั้งแรกของ ESA ในตลาดโปรตุเกสหลังจากกระบวนการรับรองที่จะอนุญาตให้ทำข้อตกลงเพิ่มเติมในประเทศ รายได้จากการเล่นเกมออนไลน์ในโปรตุเกสเพิ่มขึ้น 58% ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2020 โดยสล็อตออนไลน์คิดเป็น 71% ของการเล่นเกม ผู้ประกอบการสิบห้ารายมีใบอนุญาตให้บริการทั้งการเล่นเกมออนไลน์และการพนันกีฬาในประเทศ

Zorica Smallwood ผู้อำนวยการของ ESA Gaming กล่าวว่า “การเข้าสู่ตลาดใหม่เป็นจุดสนใจหลักสำหรับเราในปีนี้ เนื่องจากเรามองหาการขยายการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป โปรตุเกสเป็นตลาดที่มีศักยภาพสูง และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะรุกเข้าสู่ประเทศร่วมกับ Casino Portugal ผู้ให้บริการในท้องถิ่นชั้นนำและได้รับการยกย่องอย่างสูง

“เราตั้งตารอที่จะได้แนะนำ™กลุ่มผลิตภัณฑ์EasySwipe ให้กับลูกค้าเป็นครั้งแรก”

António Laranjo ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ Casino Portugal กล่าวว่า “ด้วยความร่วมมือกับ ESA Gaming เราจะสามารถเพิ่มเนื้อหาชั้นใหม่ให้กับข้อเสนอที่มีอยู่ของเราได้ ™เกมEasySwipe จะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับพอร์ตคาสิโนของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นผู้ให้บริการรายแรกในประเทศที่เสนอชื่อให้กับฐานลูกค้าที่กำลังเติบโตของเรา”

โพสต์เล่นเกมอีเอสเอทำให้การเปิดตลาดโปรตุเกสกับคาสิโนโปรตุเกสปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

ผู้จัดจำหน่ายสล็อตนวัตกรรม Kalamba Games ได้เลือก GrooveGaming เพื่อเปิดตัวโครงการแจ็คพอตพิเศษผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล Bullseye (RGS)

ข้อตกลงดังกล่าวเห็นถึงขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการของ Bullseye และเครื่องมือแจ็คพอตจะเปิดตัวก่อนโดยผู้รวบรวมจะกลายเป็นพันธมิตรรุ่นเบต้า

Bullseye ปรับปรุงการเล่นด้วยคุณสมบัติและพลังส่งเสริมการขายผ่านทัวร์นาเมนต์ ลีดเดอร์บอร์ด เมตาเกม และอื่นๆ แจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟและลึกลับมาตรฐานช่วยให้ผู้ประกอบการใช้เทคโนโลยีที่ทรงพลังและน่าตื่นเต้นบนแจ็คพอตสูงสุดสามระดับพร้อมกัน คุณลักษณะ RTP แบบไดนามิกช่วยให้สามารถปรับ RTP และสำหรับชื่อ Kalamba ใดๆ ที่จะแปลงเป็นเกมแจ็คพอตตามต้องการ

Kalamba ได้แนะนำโปรแกรมควบคุมการสู้รบ Big Win Replay ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเห็นชัยชนะครั้งใหญ่ล่าสุดและตลอดเวลาเพียงแค่คลิกที่ไอคอนจากภายในเกมของพวกเขา

แพลตฟอร์มที่ทรงพลังของ GrooveGaming ในตอนนี้มีเกมคาสิโนมากกว่า 5,000 เกมซึ่งประกอบด้วยเนื้อหาที่รวบรวมไว้มากมายตั้งแต่สล็อต คาสิโนออนไลน์ และคาสิโนสด ไปจนถึงโป๊กเกอร์และเกมบนโต๊ะ นอกจากนี้ยังมีส่วน Real Casino ที่เพิ่มเข้ามาเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งผู้ประกอบการสามารถเข้าถึงได้ผ่านการบูรณาการที่ง่ายดายเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและรายได้

Tamas Kusztos หัวหน้าฝ่ายขายและการจัดการบัญชีที่ Kalamba กล่าวว่า “ในฐานะบริษัทที่มองไปข้างหน้า นวัตกรรมเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่เราทำ ผลักดันให้เราผลิตเทคโนโลยีที่ดีขึ้นและมีส่วนร่วมมากขึ้น ซึ่งจะทำให้ผู้ให้บริการมีทางเลือกมากขึ้นในการปรับใช้ผลิตภัณฑ์ และบริการ ตัดสินใจทางธุรกิจได้ดีขึ้น และส่งมอบรายได้ที่เพิ่มขึ้นในที่สุด เราเลือกที่จะทำงานร่วมกับ GrooveGaming ในฐานะพันธมิตรเบต้าของเราใน Bullseye เนื่องจากเรามีแนวคิดเดียวกัน”

Yahale Meltzer ซีโอโอของ GrooveGaming กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Kalamba และการเริ่มต้นการเดินทางครั้งแรกของอุตสาหกรรมคือสิ่งที่ GrooveGaming ให้ความสำคัญ โดยแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของแพลตฟอร์มของเราในฐานะที่เป็นแหล่งทดสอบเทคโนโลยีแจ็คพอตล่าสุด โปรเกรสซีฟแจ็คพอตเป็นนวัตกรรมการพนันที่สำคัญที่สุดและเป้าของ Kalamba นำไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับความเป็นไปได้ของมัน”

โพสต์Kalamba เกมส์เปิดตัวเป้าแจ๊คพ็อกับ GrooveGamingปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

แพดดี้พาวเวอร์ลูกชายของเดวิดพาวเวอร์, ผู้ก่อตั้งของเจ้ามือรับแทงไอริชบาร์นี้ได้ประกาศแผนการที่จะเปิดตัว ‘กีฬาซื้อขาย’ แพลตฟอร์มอเมริกัน Sportz ตลาดหลักทรัพย์(ASX) ตามที่อิสระไอริช

ASX จะดำเนินการจากไอร์แลนด์ แต่มุ่งเป้าไปที่ตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐที่กำลังเติบโต และจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินในขั้นต้นในฐานะการเริ่มต้นผ่านแคมเปญคราวด์ฟันดิ้งมูลค่า 500,000 ยูโร โดยใช้แพลตฟอร์ม Spark Crowdfunding ในดับลิน โดยอิงจากการประเมินมูลค่า 4.5 ล้านยูโร

การพัฒนาแพลตฟอร์มเทคโนโลยีสำหรับ ASX เริ่มขึ้นในปี 2019 รุ่นเบต้าเปิดตัวในปี 2020 และได้รับเลือกให้เข้าร่วมในโครงการ Israeli Hype Accelerator ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มที่เปิดตัวเพื่อช่วยสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีกีฬาด้วยการก่อตั้งสโมสร ลีก แบรนด์ และผู้ประกาศข่าว .

อย่างไรก็ตาม Power ซึ่งทำงานเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ให้กับผู้ให้บริการเดิมพันระดับนานาชาติของบิดาของเขา ยังยืนยันว่าปัจจุบันเขาเป็นนักลงทุนหลักในองค์กร และคาดการณ์ว่ารอบการระดมทุนที่ ‘จริงจัง’ จะไม่เกิดขึ้นอย่างน้อยหนึ่งปี

แม้จะมีการคาดการณ์นี้ Power ยังแจ้งกับIrish Independentว่าเขาเชื่อว่าตลาดหุ้นเสมือนจริงจะมีมูลค่าประมาณ 10 ล้านยูโรภายใน 18 เดือน

เขาให้ความเห็นว่า: “ครึ่งล้านยูโรจะดีมากสำหรับการเริ่มต้นในระยะเริ่มต้นและจะให้งานเรา 12 ถึง 18 เดือน อีกสองสามคนสนใจที่จะลงทุน ซึ่งจะนำเงินมาได้ถึงประมาณ 1 ล้านยูโร

“แผนใหญ่ของเราคือก้าวไปสู่รอบการระดมทุนรอบอื่นโดยเร็วที่สุด ฉันว่าการระดมทุนรอบถัดไปจะทำให้บริษัทมีมูลค่า 10 ล้านยูโร และนั่นก็ต้องระวัง ซึ่งไม่เหมือนกับฉัน”

มีรายงานว่าการเริ่มต้นดังกล่าวระดมทุนได้ 100,000 ยูโรจาก Spark Crowdfunding ภายในชั่วโมงแรกของการระดมทุน โดยนักลงทุนบางรายได้ทำสัญญาทางการเงินก่อนที่แคมเปญจะเริ่มต้นขึ้น

ผู้ใช้แพลตฟอร์มจะสามารถซื้อหรือขาย ‘หุ้น’ ตามการคาดการณ์ของพวกเขาเกี่ยวกับประสิทธิภาพของผู้เล่นหรือทีม ในขณะที่ผู้เล่นและทีม ‘ราคาหุ้น’ แบบสดจะได้รับการเสนอตามประสิทธิภาพที่คาดหวัง

Power แจ้งเพิ่มเติมกับ Irish Independent ว่าการเป็นพันธมิตร ‘พิเศษ’ กับทีมกีฬารายใหญ่ในอเมริกาเหนือนั้นปลอดภัยแล้ว ในขณะที่เว็บไซต์ ASX.ai ได้ตอบรับคำขอของผู้เล่นรุ่นเบต้าแล้ว

Power ตั้งข้อสังเกต: “มันเหมือนกับตลาดหุ้นเสมือนจริงสำหรับผู้เล่นและทีม” คุณ Power บอกกับ Irish Independent โดยพื้นฐานแล้วเราอนุญาตให้แฟนกีฬาคาดเดาเกี่ยวกับประสิทธิภาพของผู้เล่นหรือทีม”

เขาเสริมว่า: “มีโอกาสสำหรับทีมและสโมสรที่จะเป็นเจ้าของการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ในกิจกรรมประเภทนี้ พวกเขาต้องการให้ (แฟน ๆ) อยู่ในไซต์ของตนเองมากกว่าที่จะเห็นพวกเขาไปที่อื่นเพื่อทำกิจกรรมออนไลน์ทั้งหมดนั้น”

พันธมิตรเด่น ได้แก่อีเกิลส์เดลเฟียและโตรอนโตบลูเจย์ของเมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) สมาคมฮอกกี้แห่งชาติ‘s (NHL) สเวกัสอัศวินสีทอง , กีฬาออนไลน์สตรีมมิ่งบริการDAZN และซินแคลร์ข่าวกลุ่ม- บริษัท ในเครือของสื่อที่สำคัญเช่นฟ็อกซ์และABC – ในขณะที่กลุ่มRogers Media ของแคนาดามีรายงานว่า ‘อยู่ในการสนทนา’ กับการเริ่มต้น

พาวเวอร์ยังได้เริ่มกระบวนการสรรหาบุคลากรสำหรับตำแหน่งผู้บริหารหลายตำแหน่งในบริษัทใหม่ โดยกล่าวว่า “ฉันทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยตัวเองในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา แต่ตอนนี้ได้มาถึงขั้นตอนที่ฉันต้องส่งมอบ กุญแจสู่ผู้ใหญ่”

Mike Griffin ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของRacing Post ได้รับเลือกให้เป็น CEO ของ ASX ในขณะที่Conall Floodอดีตหัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีการแลกเปลี่ยนทางอิเล็กทรอนิกส์ของBanco Santander ก็เพิ่มตำแหน่งว่างเช่นกัน อดีตผู้บริหารและพนักงานของ Paddy Power และJP Morgan เข้ารับตำแหน่งเพิ่มเติมแล้ว

เล่นเกมอีเอสเอได้เข้าตลาดโปรตุเกสหลังจากที่เห็นพ้องที่จะให้มันEasySwipeชื่อให้คาสิโนโปรตุเกส

ผ่านการเป็นหุ้นส่วนใหม่ ลูกค้าของ Casino Portugal จะสามารถเล่นเกม EasySwipe ของ ESA รวมถึง Fruit Staxx – พร้อมการเปิดตัวเพิ่มเติมในท่อสำหรับปลายปีนี้

Zorica Smallwoodผู้อำนวยการของ ESA Gaming กล่าวว่า “การเข้าสู่ตลาดใหม่เป็นจุดสนใจหลักสำหรับเราในปีนี้ เนื่องจากเราต้องการขยายขอบเขตการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของเราให้มากขึ้น โปรตุเกสเป็นตลาดที่มีศักยภาพสูง และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะรุกเข้าสู่ประเทศร่วมกับ Casino Portugal ผู้ให้บริการในท้องถิ่นชั้นนำและได้รับการยกย่องอย่างสูง

“เราตั้งตารอที่จะได้แนะนำกลุ่มผลิตภัณฑ์ EasySwipe ให้กับลูกค้าเป็นครั้งแรก”

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการย้ายครั้งแรกของ ESA สู่ตลาดโปรตุเกสหลังจากกระบวนการรับรองที่จะอนุญาตให้ทำข้อตกลงเพิ่มเติมในประเทศได้

ESA เชื่อว่าการเปิดตัวพอร์ตโฟลิโอ EasySwipeในโปรตุเกสจะช่วยนำบางสิ่งที่ ‘ไม่เหมือนใครไปสู่ตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น’ ทำให้หนังสือกีฬาสามารถ ‘เสนอเกมคาสิโนที่มีคุณภาพดีที่สุดให้กับผู้เล่นโดยไม่กระทบต่อพอร์ตการเดิมพันกีฬา’

รายได้จากการเล่นเกมออนไลน์ในโปรตุเกสเพิ่มขึ้น 58% ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2020 โดยสล็อตออนไลน์คิดเป็น 71% ของการเล่นเกม ผู้ประกอบการ 15 รายมีใบอนุญาตให้บริการทั้งเกมออนไลน์และการพนันกีฬาในประเทศ

António Laranjoประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ Casino Portugal กล่าวเสริมว่า: “ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ ESA Gaming เราจะสามารถเพิ่มเนื้อหาชั้นใหม่ให้กับข้อเสนอที่มีอยู่ของเราได้ เกม EasySwipe จะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับพอร์ตคาสิโนของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นผู้ให้บริการรายแรกในประเทศที่เสนอชื่อให้กับฐานลูกค้าที่กำลังเติบโตของเรา”

“ผู้ประกอบการ iGaming กำลังแข่งขันกันในโลกที่มีการควบคุมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและซับซ้อนมากขึ้น” Dr Jack Garnham จาก Rokker Research Labs กล่าว ผู้ซึ่งสรุปเหตุผลที่บริษัทต่างๆ ต้องจ้างบริษัทภายนอกเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดและเรื่องระเบียบข้อบังคับแก่ผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่เชี่ยวชาญ เช่น Pretty Technical

แม้ว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะกระตือรือร้นที่จะปกป้องผู้เล่น แต่ต้องมีความสมดุลที่ดีเพื่อไม่ให้ลูกค้ามองหาผู้ดำเนินการตลาดสีเทาและสีดำที่ไม่ได้รับการควบคุม ซึ่งอาจดูน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นมากขึ้นเนื่องจากไม่มีข้อจำกัดและข้อจำกัด สิ่งนี้ทำให้เรามีสภาพแวดล้อมของกรอบการกำกับดูแลที่ในบางกรณีต้องมีการหยุดช่องว่างเพื่อลดความเสี่ยงและการฉ้อโกง และภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาสำหรับผู้ปฏิบัติงานเพื่อติดตาม

ผู้ประกอบการสามารถเลือกลดความเสี่ยงได้หลายวิธี แม้ว่าพวกเขาจะสามารถพัฒนาโซลูชันภายในของตนเองและใช้ทรัพยากรและกำลังคนในการแก้ปัญหาได้มากขึ้น แต่สิ่งนี้มักไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้ เนื่องจากทรัพยากรเหล่านี้ถูกนำไปใช้ที่อื่นในธุรกิจ และแม้แต่การอัปเดตกฎระเบียบที่สำคัญต่อภารกิจก็ส่งผลกระทบในแง่ของวัน -to-day operation หากโอเปอเรเตอร์เปลี่ยนโฟกัสของทีมภายใน ประกอบกับข้อเท็จจริงที่ว่าสิ่งเหล่านี้มักถูกผลักดันโดยหน่วยงานกำกับดูแล

เมื่อคำนึงถึงข้างต้นแล้ว จึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้ให้บริการในการเอาท์ซอร์สด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบและข้อบังคับให้กับผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่เชี่ยวชาญ ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพและมุ่งเน้นไปที่ภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของการปฏิบัติตามข้อกำหนด ผู้ให้บริการดังกล่าวสามารถนำเสนอโซลูชั่นมากมายแก่ผู้ประกอบการได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ดำเนินงานในตลาดที่มีการควบคุมหลายแห่ง

โซลูชัน/ผู้ให้บริการเหล่านี้ลดภาระความรับผิดชอบและโอกาสในการเกิดข้อผิดพลาดของมนุษย์จากทีมการปฏิบัติตามข้อกำหนดภายใน สิ่งนี้จะช่วยกลั่นกรองภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นจากค่าปรับตามกฎระเบียบ ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการปฏิบัติตามข้อกำหนด ซึ่งเป็นปัจจัยกำหนดที่เพิ่มขึ้นสำหรับการดึงดูดและรักษาทั้งผู้เล่นและพนักงาน

ขณะนี้ผู้ปฏิบัติงานจำนวนมากกำลังเลือกที่จะผสานรวมโซลูชันและผลิตภัณฑ์จากภายนอกที่ไม่เคยใช้งานมาก่อน เพื่อจัดการความเสี่ยงด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบอย่างมีประสิทธิภาพ ในสหราชอาณาจักร แนวทางนี้ได้รับแรงหนุนจากคำแนะนำฉบับแก้ไขที่มาจาก UKGC และกำลังสะท้อนอยู่ในตลาดใหม่ๆ หลายแห่ง เช่น เนเธอร์แลนด์ เยอรมนี และกรีซ ซึ่งกำลังผ่านกฎระเบียบ เป็นผลมาจากความสนใจที่เพิ่มขึ้นในโซลูชันการปฏิบัติตามกฎระเบียบจากภายนอกดังกล่าว บริษัทจำนวนมากขึ้นยังคงเข้าสู่พื้นที่นี้อย่างต่อเนื่อง โดยนำเสนอแพลตฟอร์มที่สามารถปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมแบบหลายกฎระเบียบได้

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการทำงานของเราในการช่วยเหลือผู้ปฏิบัติงานในตลาดที่มีการควบคุมจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรปและอเมริกาเหนือ เราที่ Rokker Research Labs ได้ประเมินผู้ให้บริการบุคคลที่สามจำนวนมาก โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเราในการนำเสนอบริการวิจัยที่รวดเร็วของเรา เพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานได้รับข้อมูลเชิงลึกที่เป็นกลางและเป็นกลางเกี่ยวกับบริการ โซลูชัน และผลิตภัณฑ์เฉพาะของบุคคลที่สาม ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อย่างมีข้อมูลมากขึ้นซึ่งตรงกับความต้องการของพวกเขามากที่สุด

แม้ว่าในกรณีส่วนใหญ่ เรามักจะประเมินสตูดิโอเกมบุคคลที่สาม ผู้รวบรวม และผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม (PAM) ในนามของลูกค้าผู้ให้บริการของเรา เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้เห็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากผู้ปฏิบัติงานเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถเอาต์ซอร์สโซลูชันการปฏิบัติตามข้อกำหนดโดย โดยใช้ผู้ให้บริการบุคคลที่สาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตลาดมีการควบคุมมากขึ้น

เนื่องจากภาพรวมโดยสมบูรณ์ของแนวโซลูชันการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่จ้างภายนอกนั้นอยู่นอกเหนือขอบเขตของการตรวจสอบนี้ (แม้ว่าเรายินดีที่จะจัดหาให้สำหรับผู้ที่ต้องการเห็นสิ่งนี้!) เราได้เน้นย้ำถึงบริษัทสามแห่งที่เราประเมินและระบุอย่างอิสระว่า นำเสนอบริการและโซลูชั่นการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่น่าสนใจและใช้ได้จริง ตั้งแต่เทคโนโลยีคลังข้อมูลไปจนถึงแพลตฟอร์มระบุตัวตนและการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และทุกคนล้วนเป็นตัวแทนของคลื่นลูกใหม่ของการเสนอการปฏิบัติตามข้อกำหนดจากภายนอก

เทคโนโลยี Data Vault – Domino (Pretty Technical)

ในส่วนของตลาดเทคโนโลยี data vault นั้น Pretty Technical เพิ่งประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์ม Domino แพลตฟอร์มนี้ได้รับการพัฒนาจากประสบการณ์เดิมของทีมที่ใช้แพลตฟอร์มในตลาด iGaming ของสเปน ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดกำกับดูแลแห่งแรกที่ผลักดันข้อกำหนดของคลังข้อมูล อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ก้าวไปข้างหน้าทั้งในเชิงพาณิชย์และทางเทคนิค สิ่งนี้แสดงให้เห็นโดยจำนวนผู้ประกอบการในยุโรปที่จริงจังที่ได้ลงทะเบียนเพื่อใช้แพลตฟอร์มนี้แล้ว

Julian Borg-Barthet หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Pretty Technical
ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการพัฒนาหลังจาก Pretty Technical ระบุความต้องการของตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับแนวทางที่ยืดหยุ่นมากขึ้นในการจัดหา data vault ตลาดต่างๆ เช่น เนเธอร์แลนด์ สเปน กรีซ โปรตุเกส โคลอมเบีย ฯลฯ ล้วนต้องการโซลูชันห้องนิรภัยที่มีประสิทธิภาพซึ่งครอบคลุมข้อกำหนดด้านการทำงาน เช่น ความสมบูรณ์ของข้อมูล การมีสิทธิ์ การตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง และการตรวจสอบ แต่ยังใช้แนวทางที่ทันสมัยในการผสานรวมและ ความสามารถในการปรับขนาดและนั่นคือสิ่งที่ Pretty Technical ให้ความสนใจ

Pretty Technical ตระหนักดีว่าผู้ปฏิบัติงานต้องการทำให้มันเรียบง่ายในแง่ของการมีส่วนร่วม แต่ยังระบุระดับของการสนับสนุนที่ล่วงหน้าสำหรับพันธมิตรด้านการออกแบบและการสร้างที่เรียบง่าย ซึ่งพวกเขาไม่เพียงแต่จัดหาแพลตฟอร์มเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานเพิ่มประสิทธิภาพชุดข้อมูลของตนเองได้อีกด้วย . แท้จริงแล้ว โซลูชั่นและบริการด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบจากภายนอกที่เข้มงวดนั้นมอบระดับการสนับสนุนที่เหนือกว่าและเหนือกว่าความครอบคลุมของ SLA มาตรฐาน แต่ยังพร้อมที่จะทำงานกับแพลตฟอร์มเพื่อรวมลูกค้าของพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพ เช่นเดียวกับตัวดำเนินการสนับสนุนที่ไม่พร้อมในคลังข้อมูล

การเปิดตัวคลังข้อมูล Domino ในปี 2020 Pretty Technical ได้สร้าง CDB ที่พร้อมใช้งานสำหรับชาวดัตช์สำหรับผู้ให้บริการที่กำลังมองหาผู้ขับเคลื่อนรายแรกในตลาดที่มีการควบคุมใหม่ ขณะนี้พวกเขากำลังขยายบริการนี้เพื่อรองรับตลาดเกิดใหม่เพิ่มเติมทั่วยุโรปและละตินอเมริกาที่ data vault (aka SAFE) เป็นข้อกำหนดบังคับ

แพลตฟอร์มการตัดสินใจเกี่ยวกับอัตลักษณ์ระดับโลก ความเสี่ยงและการฉ้อโกง – TruNarrative

แพลตฟอร์ม TruNarrative ได้รับการสร้างขึ้นให้คล่องตัว และช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ภายในองค์กรได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งรวมถึงการปรับและสร้างกฎใหม่ การเพิ่มชุดข้อมูลใหม่ การจัดการการเปลี่ยนแปลงปริมาณ และการสร้างความยืดหยุ่น โซลูชันของพวกเขามอบสิ่งที่ไม่เคยปรากฏแก่ผู้ให้บริการมาก่อน: แพลตฟอร์มการเริ่มต้นใช้งานและการตรวจสอบผู้เล่นแบบครบวงจรเพียงคนเดียว

TruNarrativeแพลตฟอร์มประกอบข้อเสนอที่ไม่ซ้ำกันประสานปรับแต่ง decisioning และความสามารถในการตรวจสอบพฤติกรรม ข้อเสนอบริการนี้ทำได้โดยการรวมและรวมโฮสต์ของผู้จัดหาข้อมูลและบริการการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่รวมไว้ล่วงหน้าผ่าน API เดียว ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบเอกสาร ระบบอัจฉริยะของอุปกรณ์ และการธนาคารแบบเปิดและอื่น ๆ อีกมากมาย โดยรวมแล้ว บริการนี้ช่วยให้เจ้าหน้าที่ความเสี่ยงสามารถจัดการการตรวจสอบลูกค้าได้ทุกด้านโดยไม่ต้องกลั่นกรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดหลายระดับในตลาดต่างๆ และพบว่าตนเองยังต้องการอยู่

การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ – Mindway AI

แพลตฟอร์ม Mindway AI ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถดำเนินการเชิงรุกในแง่ของการระบุนักพนันที่มีปัญหา จากประสาทวิทยาศาสตร์และปัญญาประดิษฐ์ เทคโนโลยี AI ของพวกเขาได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงส่วนต่างๆ ของสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด

เทคโนโลยี GameScanner ของพวกเขาใช้อัลกอริธึมตามพารามิเตอร์จำนวนมากและความสัมพันธ์ระหว่างพารามิเตอร์เหล่านี้เพื่อให้ได้มุมมอง 360 องศาและความเข้าใจของนักพนัน และด้วยเหตุนี้จึงระบุนักพนันที่มีความเสี่ยงและมีปัญหา เทคโนโลยีนี้ได้รับการตรวจสอบอย่างอิสระและตรวจสอบโดย GLI สำหรับความสามารถในการระบุปัญหาและนักพนันที่มีความเสี่ยงในระดับความถูกต้องเทียบเท่ากับการประเมินโดยนักจิตวิทยาคลินิก

โดยการแทรกแซงกับนักพนันที่มีความเสี่ยงและมีปัญหาในเวลาที่เหมาะสม แพลตฟอร์ม Mindway AI ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถพัฒนาความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนมากขึ้นกับผู้เล่นของตนโดยไม่ดึงดูดการประชาสัมพันธ์เชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากผู้เล่นดังกล่าว

ความมุ่งมั่นของผู้ประกอบการในการริเริ่มการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบนั้นได้แสดงให้เห็นในประกาศล่าสุด เช่น แผนการของ Kindred Group ในการสร้างรายได้ 0% จากการพนันที่เป็นอันตรายภายในปี 2023 รวมถึงกลยุทธ์การปกป้องและดูแลลูกค้าขั้นสูงของ Entain (ARC)

Mindway AI ยังได้พัฒนาโซลูชันการทดสอบตัวเองแบบ gamified ที่เรียกว่า Gamalyze ซึ่งได้รับความสนใจจากตลาดดัตช์ซึ่งลูกค้า เช่น Holland Casino ตระหนักถึงการปฏิบัติตามข้อกำหนดของหน่วยงานกำกับดูแลในการทดสอบตัวเอง ณ วันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2564 และนโยบายป้องกันการติดการพนัน

โซลูชัน Gamalyze วิเคราะห์พฤติกรรมการพนันของผู้เล่นเพื่อระบุลักษณะสำคัญที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนัน การทดสอบนี้จะให้ข้อเสนอแนะและคำแนะนำที่เฉพาะเจาะจงและเหมาะสมกับผู้เล่น

โดยสรุป โซลูชันการปฏิบัติตามกฎระเบียบจากภายนอกที่เน้นไว้ข้างต้นเป็นตัวอย่างที่ดีของบริษัทที่สามารถให้อำนาจผู้ประกอบการในการตอบสนองและปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เปลี่ยนแปลงและเกิดขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งหลายๆ แห่งมีแนวโน้มที่จะเร่งให้เร็วขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ของโควิด-19 อันเป็นข้อกำหนดสำหรับรายได้ภาษี เติบโต

การเอาต์ซอร์ซดังกล่าวเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเมื่อตลาดมีการเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนแปลง หรือที่ซึ่งผู้ปฏิบัติงานมีทรัพยากรที่มุ่งเน้นไปที่งานแผนงานที่มีอยู่ คู่ค้าที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้ให้บริการภายนอกที่ดีควรสามารถปรับให้เข้ากับตลาดที่หลากหลายและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบได้อย่างรวดเร็ว โดยการทำความเข้าใจโดยเนื้อแท้ว่าการทดสอบและระเบียบข้อบังคับทำงานอย่างไร มีโมเดลทางการค้าที่มีคุณค่าและเกิดขึ้นใหม่มากมายที่นำเสนอโดยพันธมิตรด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบจากภายนอก ซึ่งทำให้บริการนี้เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การตรวจสอบ

หากคุณต้องการหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแก้ปัญหาการปฏิบัติ outsourced ดังกล่าวหรือภูมิทัศน์ที่กว้างขึ้นติดต่อแจ็ค Garnham ที่jack.garnham@rokker.co.uk

ข้อตกลงวิดีโอเพิ่มเติมระหว่างSpotlight Sports Group และbet365 จะเห็นผู้ให้บริการเดิมพันและเกมตามสโต๊คยังคงได้รับการสนับสนุนพิเศษของซีรีส์ Cheltenham Festival ‘Upping the Ante’ ซึ่งจัดโดยDavid Jennings และ Gavin Lynch ของRacing Post

นอกเหนือจากซีรี่ส์ Cheltenham ที่ประสบความสำเร็จแล้ว bet365 จะยังคงเป็นผู้สนับสนุนพิเศษของ ‘What A Shout’ ซึ่งเป็นรายการผลิตในวันศุกร์รายสัปดาห์ซึ่งรวบรวมผู้เชี่ยวชาญจากโลกแห่งการแข่งรถเพื่อเรียกร้องครั้งใหญ่ในการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

การแสดงสองแบรนด์นี้นำเสนอผ่านช่องทางโซเชียลของ Spotlight Sports Group หลายช่องทาง รวมถึงช่อง Racing Post และ MyRacing ทั้งหมด และเผยแพร่แบบคู่ขนานบนช่องทางโซเชียลของ bet365 เพื่อเข้าถึงแฟนแข่งรถจากทั้งสองธุรกิจ

Sam Houlding ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Spotlight Sports Group ได้ตอบสนองต่อการประกาศดังกล่าว: ‘เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรทางวิดีโอกับ bet365 ต่อไป ในช่วงสองปีที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นถึงความกระหายของผู้ชมจำนวนมากสำหรับการผลิตวิดีโอของเรา และการแสดงยังคงดำเนินต่อไปอย่างแข็งแกร่ง เพื่อความแข็งแกร่ง” เขากล่าว

“การทำงานกับ bet365 เราได้มอบการเข้าถึงที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นให้กับผู้ชมการเดิมพันที่มีคุณสมบัติพร้อมความสนใจในการแข่งขันที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอีก 12 เดือนข้างหน้า”

โฆษกของ bet365 กล่าวเสริมว่า: “Upping The Ante และ What A Shout ยังคงพัฒนาอย่างประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง

“การเป็นหุ้นส่วนช่วยให้เราทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งสองแบรนด์ยังคงเพิ่มมูลค่าให้กับการบริโภควิดีโอดิจิทัลของผู้ชมการแข่งม้า เราหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของการแสดงทั้งสองในปี 2564-2564”

Pixelbet Digital (Pixelbet) ได้กลายเป็นบริษัทล่าสุดที่ผสานรวมเครื่องมือคัดกรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดสำหรับพันธมิตรอัตโนมัติของGaming Innovation Groupนั่นคือGiG Comply

GiG Comply ซึ่งสามารถสแกนหน้าเว็บมากกว่า 30,000 หน้าในแต่ละวัน สามารถช่วยผู้ประกอบการเดิมพันที่มีการควบคุมเพื่อ ‘กำหนดเกณฑ์และพารามิเตอร์รายการตรวจสอบของตนเอง’ เพื่อทำการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดโดยอัตโนมัติ โดยมุ่งเน้นที่การอนุญาตให้ผู้ใช้ปฏิบัติตามมาตรฐานและข้อบังคับทางการตลาดที่หลากหลาย

Jonas Warrer , CMO ของGiGกล่าวว่า “ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับโซลูชันการปฏิบัติตามข้อกำหนดของเราเป็นสัญญาณชัดเจนว่าเราได้สร้างโซลูชันที่กลายเป็นเครื่องมือปฏิบัติตามข้อกำหนดภายในอุตสาหกรรม iGaming”

“เป็นเรื่องดีที่เห็นว่าบริษัทใหม่และมีความทะเยอทะยาน เช่น Pixelbet ให้ความสำคัญกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาด เราตั้งตารอที่จะสนับสนุนพวกเขาในความพยายามปฏิบัติตามการตลาดด้วย GiG Comply”

GiG Comply ทำงานโดยใช้กลไกจัดการกฎเพื่อวิเคราะห์สแน็ปช็อตจริงจากแคมเปญของพันธมิตร และให้เนื้อหาส่งเสริมการขายแก่ผู้ปฏิบัติงานที่ใช้ในการโปรโมตแบรนด์ของตน

Eirik Kristiansenซีอีโอของ Pixelbet กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะร่วมมือกับ GiG ผ่านซอฟต์แวร์ GIG Comply ชั้นนำของตลาด ผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งนี้เหมาะอย่างยิ่งกับวัตถุประสงค์ทางธุรกิจในปัจจุบันและอนาคตของเรา ทำให้เราสามารถปรับปรุงวิธีที่เราจัดการการปฏิบัติตามข้อกำหนดของพันธมิตรได้

“การเป็นหุ้นส่วนนี้จะช่วยให้ Pixelbet มั่นใจว่า บริษัท ในเครือของเราสามารถนำเสนอประสบการณ์คุณภาพสูงที่สอดคล้องกับกฎระเบียบและข้อกำหนดระดับภูมิภาคอย่างเต็มที่”

โครงการAll-in Diversity (AiDP) ได้เปิดตัวการสำรวจครั้งแรกของอุตสาหกรรมเพื่อตรวจสอบผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ต่อความหลากหลาย ความเท่าเทียมกันและการรวม (DEI) ในอุตสาหกรรมการพนันและเกม

การสำรวจนี้เริ่มต้นขึ้นทั่วโลก โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน และจะช่วยให้พนักงานและนายจ้างสามารถแบ่งปันความคิดและประสบการณ์เกี่ยวกับผลกระทบของการระบาดใหญ่ที่มีต่อทัศนคติและแนวทางในที่ทำงานของพวกเขา

“ด้วยการถามคำถามที่ถูกต้องกับพนักงานและนายจ้างในตอนนี้ เราหวังว่าจะพยายามระบุว่าผลกระทบคืออะไรหรืออาจเป็น – ทั้งดีและไม่ดี – และพัฒนากลยุทธ์ที่มุ่งแก้ไขปัญหาเชิงลบและขยายผลในเชิงบวก” Kelly Kehn กล่าว ผู้ร่วมก่อตั้งโครงการ All-In Diversity

“ก่อตั้งขึ้นเพื่อวัดความหลากหลาย ความเท่าเทียมกัน และการรวมสำหรับภาคเกมทั่วโลก นี่เป็นเครื่องมือสำคัญที่เรานำเสนอให้กับอุตสาหกรรม”

All-In จะใช้ข้อมูลที่รวบรวมเพื่อให้ความรู้และแจ้งธุรกิจและองค์กรในภาคการเดิมพันและการเล่นเกมเกี่ยวกับผลกระทบของการระบาดใหญ่ต่อทั้งพนักงานและนายจ้าง

เป้าหมายสูงสุดของการสำรวจคือการสร้าง ‘รอยประทับยาวนาน’ ของไวรัส COVID-19 ในสังคมและสถานที่ทำงาน โดยเน้นเฉพาะผู้ที่ทำงานในภาคการพนัน ซึ่งภาคการค้าปลีกเพิ่งเริ่มต้นการดำเนินงานประวัติการทำงานในสหราชอาณาจักร

โครงการ All-in Diversity ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 มีเป้าหมายเพื่อพัฒนาเครื่องมือเพื่อช่วยอุตสาหกรรมการพนันให้ก้าวหน้าตามวัตถุประสงค์ของ DEI โดยได้รับแรงหนุนหลักจากการรวบรวมข้อมูล การวัดผล และการเปรียบเทียบผ่านรายงานประจำปี

โปรเจ็กต์เพิ่งเปิดตัวแคมเปญ#OpenDoors2021โดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างจิตสำนึกว่าการพัฒนาทางวิชาชีพจะได้รับผลกระทบจากผู้อื่นอย่างไร และการช่วยเหลือผู้คนให้ตระหนักว่าความก้าวหน้าในอาชีพนั้นมักต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติม

บริษัท สปอนเซอร์ของการรณรงค์รวมถึงการเล่นเกมเพนน์แห่งชาติ, การเล่นเกมฮีโร่, กลุ่มเล่นเกมแบบโต้ตอบ, Insight กลุ่ม, Playtech , เล่นเกม Pronet และการเล่นเกมที่ Facebook

สภาส่งเสริม IR วาคายามะได้เรียกร้องให้รัฐบาลจังหวัดตัดสินใจโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับพันธมิตรส่วนตัวที่ต้องการสำหรับการประมูล IR

จังหวัดวาคายามะประกาศเมื่อเดือนมกราคมว่าผู้สมัครหุ้นส่วนเอกชนสองคนคือ Suncity Group และ Clairvest Neem Ventures ได้ยื่นขอเสนอราคา IR แต่วันที่เป้าหมายสำหรับการเลือกพันธมิตร IR ถูกเลื่อนออกไปหลายครั้ง

ตามรายงานของสื่อท้องถิ่น วันที่เป้าหมายจะเกิดขึ้นในฤดูใบไม้ผลิของปีนี้ แต่ยังไม่ค่อยมีใครทราบในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา

คัตสึอากิ ชิราโกะ เลขาธิการสภาส่งเสริม IR กล่าวว่า “เมื่อพิจารณาถึงยุคหลังไวรัสโคโรน่า วาคายามะจะมีสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่ยากมากหากไม่มี IR”

ตามนโยบายของจังหวัดวาคายามะ การพัฒนา IR จะต้องนำเสนอจุดสังเกตที่เป็นสัญลักษณ์และต้องมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี รวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวก MICE ที่ครอบคลุม 50,000 ตารางเมตรและคาสิโนที่ประกอบด้วยพื้นที่ไม่เกิน 3% ทั้งหมด

ในเดือนกันยายน 2020 จังหวัดได้ขยายกำหนดเวลาการส่งคำขอสำหรับข้อเสนอจากพันธมิตรภาคเอกชนที่มีศักยภาพออกไปเกือบสามเดือนเป็นมกราคม 2021

โพสต์Wakayama IR สภาโปรโมชั่นเรียกร้องให้จังหวัดเลือกพันธมิตร IR เร็ว ๆ นี้ปรากฏตัวครั้งแรกในการเล่นเกมยุโรปตะวันออก – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

Kyodo News Digital ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของสำนักข่าวชั้นนำในญี่ปุ่น ได้ลงนามในความร่วมมือระยะยาวใหม่กับ Sportradar ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Sportradar จะเห็นบริการข้อมูล multi-sport API และผลิตภัณฑ์ Radar 360 แจกจ่ายให้กับลูกค้าสื่อของ Kyodo ทั่วประเทศญี่ปุ่นอีกครั้ง

ข้อตกลงระยะเวลาหลายปีจะทำให้ทั้งสองฝ่ายขยายความสัมพันธ์ที่พวกเขามีมาตั้งแต่ปี 2018 ซึ่งรวมถึงการจัดหาและการสนับสนุนข้อมูลที่หลากหลายจากการแข่งขันระดับนานาชาติทั่วโลก เช่น เบสบอล บาสเก็ตบอล ฟุตบอล รักบี้ เทนนิส และกอล์ฟ

Ryuichi Koie ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายข้อมูลกีฬาของ Kyodo News Digital กล่าวว่า “การให้ข้อมูลที่ถูกต้องและเชื่อถือได้เป็นรากฐานที่สำคัญของธุรกิจของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Sportradar เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการชั้นนำของตลาดแก่เราและลูกค้าของเรา” กล่าวว่า.

บรรณาธิการและลูกค้าจะสามารถเข้าถึงข้อมูล NBA แบบเรียลไทม์ผ่านผลิตภัณฑ์ Radar360 ของ Sportradar นี่เป็นเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลผ่านอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและการสืบค้นข้อมูลที่ปรับแต่งได้ง่าย รวมถึงความสามารถในการสร้าง แก้ไข และบันทึกรายงานที่กำหนดเอง และข้อเสนอมากมายพร้อมมุมมองแบบกำหนดเองที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกสถิติที่ต้องการ และแยกผู้เล่นและทีมจากยุคต่างๆ เพื่อเปรียบเทียบโดยตรง

แฟนเบสบอลจะได้รับข้อมูลพิเศษผ่านข้อเสนอ MLB Statcast จาก Sportradar ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายสถิติเกมแบบเรียลไทม์ของ MLB แต่เพียงผู้เดียวในตลาดต่างประเทศ Statcast เป็นเทคโนโลยีการติดตามที่ล้ำสมัยที่ช่วยให้สามารถรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลเบสบอลจำนวนมหาศาล ในรูปแบบที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน การเข้าถึงข้อมูลที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้จะช่วยกำหนดรูปแบบข้อเสนอ Kyodo News ที่สามารถนำเสนอต่อลูกค้าได้

“พันธมิตรด้านสื่อใช้บริการแบบเบ็ดเสร็จของเราเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลที่ไม่เหมือนใคร ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ จะทำให้ง่ายต่อการเข้าใจแนวโน้มและผลิตเนื้อหาที่น่าทึ่งสำหรับการบริโภคก่อน ในเกม และหลังเกม เป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับเราในการเป็นพันธมิตรกับ Kyodo News ซึ่งเป็นสื่อที่จัดตั้งขึ้นไม่เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ในภูมิภาคนี้ด้วย” Danny Fok หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจประจำภูมิภาคเอเชียของ Sportradar กล่าว

โพสต์Sportradar ขยายความร่วมมือกับข่าวเคียวปรากฏตัวครั้งแรกในการเล่นเกมยุโรปตะวันออก – ข่าว – สัมภาษณ์ – ตลาดกฎหมายอัพเดท – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

Little Town ให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับหลักการพัฒนาเกมโดยใช้ GameMaker แก่นักศึกษาวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย โดยการสร้างเกมเพื่อควบคุมเด็กในเมืองเล็กๆ อันงดงาม ผู้เล่นจะได้เรียนรู้วิธีการออกแบบเกมและพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดที่สำคัญ

บทแนะนำการสร้างเกมเชิงโต้ตอบให้กรอบการทำงานที่แข็งแกร่งสำหรับนักการศึกษาด้วยแนวทางการสอนและเกณฑ์การประเมินซึ่งวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยสามารถเริ่มสอนการออกแบบเกมให้กับนักเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

YoYo Games ได้ประกาศเปิดตัว Little Town – บทช่วยสอนการสร้างเกมใหม่ที่สำคัญซึ่งสอนการพัฒนาเกมสำหรับนักเรียนและมือสมัครเล่นด้วย GameMaker Studio 2 ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นการพัฒนาเกม 2D ชั้นนำของโลก

ได้รับการพัฒนาร่วมกับผู้พัฒนาเกมที่ได้รับรางวัลและอาจารย์มหาวิทยาลัย Benjamin Rivers เมืองเล็ก ๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักออกแบบเกมใหม่ ๆ เรียนรู้ฟังก์ชันหลักของ GameMaker Studio 2 ได้อย่างรวดเร็วอย่างเป็นธรรมชาติและสนุกสนาน

Little Town เป็นเกมผจญภัยที่ผู้เล่นควบคุมเด็กในเมืองเล็กๆ อันงดงาม โดยการติดตามเบาะแส ผู้เล่นจะต้องค้นหาไอเท็มที่ถูกต้องและนำพวกเขาไปยังหนึ่งในสามตัวละครของเมือง – คนทำขนมปัง ครู และคนขายของชำ

บทช่วยสอนนี้ช่วยให้นักเรียน นักเล่นอดิเรก และนักออกแบบเกมใหม่สามารถสร้างเลย์เอาต์ของตนเองสำหรับ Little Town และใช้โค้ดเพื่อทำให้เมืองและผู้คนในนั้นมีชีวิต ผู้ใช้จะสามารถเลือกตำแหน่งที่จะซ่อนแต่ละรายการได้ เช่นเดียวกับการเขียนคำใบ้และบทสนทนาของตนเอง

ด้วยวิดีโอสอนมากกว่าแปดชั่วโมงรวมถึงสื่อสนับสนุนมากมาย Little Town จึงมีกรอบการทำงานที่แข็งแกร่งสำหรับนักการศึกษาด้วยแนวทางการสอนและเกณฑ์การประเมิน ซึ่งวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยสามารถเริ่มสอนการออกแบบเกมให้กับนักเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

บทช่วยสอน Little Town สอนทักษะหลักมากมายตั้งแต่การสร้างแอนิเมชั่นที่มีชีวิตชีวาโดยใช้เครื่องมือ Sequences อันทรงพลังของ GameMaker ไปจนถึงการควบคุมสไปรต์ เสียง และการจัดวางพื้นที่เล่น ซึ่งเป็นการแนะนำที่สมบูรณ์แบบสำหรับ GameMaker Studio 2 และหลักการพื้นฐานของการออกแบบเกม

Stuart Poole ผู้จัดการทั่วไปของ YoYo Games กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะปล่อย Little Town ซึ่งเป็นบทแนะนำ GameMaker ที่ครอบคลุมที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน และเป็นชุดแรกของบทช่วยสอนคุณภาพสูงซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนา

Poole กล่าวต่อ: “ในขณะที่เราพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้ GameMaker ใช้งานง่ายและเข้าถึงได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ บทช่วยสอนที่มีคุณภาพเช่น Little Town นั้นมีความสำคัญ เนื่องจากพวกเขามีกรอบการทำงานที่ใช้งานได้จริง เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับความเร็วด้วยฟังก์ชันการทำงานหลักอย่างรวดเร็ว ของ GameMaker เพื่อให้พวกเขาสามารถเริ่มสร้างเกมที่น่าทึ่งของตัวเองได้”

Benjamin Rivers ผู้สร้าง Little Town กล่าวเสริมว่า “ในขณะที่ Little Town นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับทุกคนที่ต้องการเรียนรู้วิธีทำความเข้าใจพื้นฐานของการสร้างเกม บทช่วยสอนนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นโดยเฉพาะเพื่อสนับสนุนนักเรียนในระดับอุดมศึกษาที่กำลังเรียนรู้การออกแบบเกม”

บทช่วยสอนประกอบด้วยหกส่วนและได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถเข้าร่วมได้ทั้งแบบซิงโครนัสและแบบอะซิงโครนัสสำหรับการเรียนรู้ในชั้นเรียนและทางไกล

“เมืองเล็ก ๆ ได้รับการจัดโครงสร้างเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยตนเองและการทดลอง ซึ่งเราหวังว่าจะเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาเกมรุ่นใหม่” แม่น้ำกล่าวเสริม

โพสต์โยโย่เกมส์เปิดตัวเมืองเล็ก ๆ , การโต้ตอบเกมทำกวดวิชาที่สอนนักเรียนออกแบบเกมที่มี GameMaker สตูดิโอ 2ปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

Alanyaspor จากฝั่ง Süper Lig ของตุรกี ร่วมมือกับผู้ให้บริการบล็อกเชนสำหรับอุตสาหกรรมกีฬาและความบันเทิง Chiliz ได้ประกาศแผนการที่จะเปิดตัว $ALA Fan Token บนแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และรางวัล Socios.com ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Alanyaspor จบอันดับที่ห้าใน Süper Lig ของฤดูกาลที่แล้วและยังเป็นรองแชมป์ในรายการ Turkish Cup ด้วย ปัจจุบันสโมสรอยู่ในอันดับที่ 5 ในตารางของฤดูกาลนี้ $ALA Fan Tokens เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่สะสมได้ ซึ่งสร้างขึ้นบน Chiliz blockchain ที่ให้เจ้าของสามารถเข้าถึงสิทธิ์ในการลงคะแนนเสียงในแบบสำรวจ รางวัล VIP คลับพิเศษและโปรโมชั่นของสปอนเซอร์ คุณสมบัติที่เปิดใช้งาน AR กระดานสนทนา เกม และการแข่งขันบนแฟนคลับของ Chiliz แอพมือถือมีส่วนร่วมและให้รางวัล Socios.com

ทีมจากอลันยาจะกลายเป็นสโมสรที่ห้าในตุรกีที่เปิดตัว Fan Token โดยเข้าร่วมกับ Galatasaray, Trabzonspor, İstanbul Başaksehir และ Göztepe ในบัญชีรายชื่อ Socios.com การประกาศดังกล่าวทำให้มีพันธมิตรในเครือข่าย Socios.com มากถึง 28 ราย

Hasan Çavuşoğlu ประธานของ Alanyaspor กล่าวว่า “เราพอใจกับข้อตกลงนี้ที่จะนำสโมสรของเรา ซึ่งเราต้องการก้าวไปข้างหน้าในแต่ละวัน เข้าสู่โลกดิจิทัลด้วยการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของแฟน ๆ ของเรา

“ด้วย $ALA Fan Token แฟน ๆ ของเราจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการตัดสินใจของสโมสรและได้รับประโยชน์จากการโต้ตอบที่หลากหลายและโอกาสในการให้รางวัลที่มีอยู่ใน Socios.com

“เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากสำหรับการเปิดตัว Fan Token และรอคอยที่จะได้รับความสนใจอย่างมากจากแฟนๆ ของเรา เราภูมิใจที่ Aytemiz Alanyaspor เข้าร่วมครอบครัว Socios.com ซึ่งรวมถึงสโมสรชั้นนำของโลก และทำให้สโมสรของเราแข็งแกร่งขึ้นในเวทีดิจิทัลระดับโลก”

Alexandre Dreyfus ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Chiliz และ Socios.com กล่าวว่า “การประกาศล่าสุดนี้หมายความว่าเกือบหนึ่งในสี่ของสโมสรSüper Lig ทั้งหมดได้ร่วมมือกับ Socios.com เพื่อเปิดตัว Fan Tokens

“สโมสรที่ใหญ่ที่สุดในตุรกี – และทั่วโลก – กำลังใช้ Fan Tokens และ Socios.com เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมกับฐานแฟน ๆ ทั่วโลกของพวกเขา

“วิสัยทัศน์ของเราคือการพัฒนาแฟน ๆ แบบพาสซีฟให้กลายเป็นแฟนแอคทีฟ และมันเหมาะสมมากที่วิวัฒนาการนี้กำลังเกิดขึ้นเร็วกว่าในตุรกี ที่ซึ่งความหลงใหลของผู้สนับสนุนมีสูงมาก กว่าที่อื่น”

โพสต์Alanyaspor ที่จะเปิดตัวแฟน Token ใน Socios.comปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ZEAL Network SE ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีออนไลน์ของเยอรมนีรายงานการเริ่มต้นที่ดีในปี 2021 โดยบริษัทได้เพิ่มรายได้ ความสามารถในการทำกำไร และบรรลุอัตรากำไรขั้นต้นที่แข็งแกร่ง

ในไตรมาสแรกของปี 2564 การเรียกเก็บเงินเพิ่มขึ้น 17% เป็น 163.31 ล้านยูโร (2020: 140.0 ล้านยูโร) ซึ่งกลุ่มเยอรมนีคิดเป็นจำนวนเงินเกือบทั้งหมด 163.3 ล้านยูโร (2020: 139.7 ล้านยูโร) รายรับเพิ่มขึ้นมากถึง 19% เป็น 22.6 ล้านยูโร (2563: 19.0 ล้านยูโร) โดย 21.1 ล้านยูโรเป็นของเยอรมนี (2020: 17.0 ล้านยูโร) อัตรากำไรขั้นต้นในกลุ่มเยอรมนีอยู่ที่ 12.7% สูงกว่าระดับปีก่อนหน้า (2020: 12.1%)

ในระหว่างรอบระยะเวลาบัญชี บริษัทได้รับลูกค้าที่ลงทะเบียนใหม่ 156,000 รายในเซ็กเมนต์เยอรมนี (2020: 206,000) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 4.6 ล้านยูโร (2020: 2.8 ล้านยูโร) – ไม่มีค่าใช้จ่ายหรือรายได้ที่ไม่เกิดซ้ำ ส่วนของเยอรมนีคิดเป็น 4.1 ล้านยูโรของจำนวนนี้ (2020: 1.9 ล้านยูโร) EBIT และกำไรสุทธิ 2.4 ล้านยูโรและ 2.5 ล้านยูโรตามลำดับก็สูงกว่าตัวเลขของปีก่อนเช่นกัน (2020: 0.0 ล้านยูโรและ 0.1 ล้านยูโรตามลำดับ)

“เรามีความยินดีที่หลังจากการเทคโอเวอร์ LOTTO24 การเปลี่ยนแปลงรูปแบบธุรกิจและการปรับองค์กร เราจะสามารถเผยแพร่ตัวเลขที่เปรียบเทียบได้อย่างแท้จริงอีกครั้งในช่วงการรายงานปัจจุบันและก่อนหน้ากับไตรมาสแรกของปี 2564 นอกจากนี้ เราได้แสดงให้เห็นแล้ว ในปีที่ผ่านมาเราสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด ปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และปรับรูปแบบธุรกิจของเราอย่างต่อเนื่อง เรากำลังดำเนินการตามเส้นทางนี้อย่างต่อเนื่อง” Jonas Mattsson ซีเอฟโอของ ZEAL Network SE กล่าว

โพสต์ZEAL เครือข่ายรายงานที่ดีที่จะเริ่มต้น 2021ปรากฏตัวครั้งแรกในการเล่นเกมยุโรปตะวันออก – ข่าว – สัมภาษณ์ – ตลาดกฎหมายอัพเดท – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

Scientific Games Corporation (SGC) รายงานว่าการซื้อขายและผลการดำเนินงานของบริษัทมีเสถียรภาพในช่วงไตรมาสแรกของปี 2564 เนื่องจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ยังคงส่งผลกระทบต่อสายธุรกิจของบริษัท

การเผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายประจำไตรมาสที่ 1 ทำให้ SGC มีรายรับของกลุ่มเพิ่มขึ้น 1% เป็น 729 ล้านดอลลาร์ ( ไตรมาส 12020 : 725 ล้านดอลลาร์) ซึ่งสอดคล้องกับวัตถุประสงค์ในการซื้อขายของบริษัท Nasdaq

ของกลุ่มSciPlayแบรนด์และการจับสลากแบ่งประสบการณ์มากที่สุดเพิ่มขึ้นรายได้ที่สำคัญที่ 28% และ 17% ตามลำดับโดยมีการจับสลากการสร้างส่วนที่ใหญ่ที่สุดของรายได้ที่ 248 ล้าน $

ในขณะเดียวกัน SciPlay เห็นว่ารายรับเพิ่มขึ้นจาก 118 ล้านดอลลาร์เป็น 151 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายรับดิจิทัลเพิ่มขึ้น 12% จาก 77 ล้านดอลลาร์เป็น 86 ล้านดอลลาร์

การเติบโตของลอตเตอรีและ SciPlay ทำได้สำเร็จเมื่อเทียบกับการชะลอตัวอย่างต่อเนื่องของหน่วยเกมของ SGC ซึ่งบันทึกรายรับที่ลดลง 23% เป็น 244 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาส 12020 318 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากข้อ จำกัด คาสิโน COVID ทั่วโลกยังคงส่งผลกระทบต่อท่อส่งเชิงพาณิชย์ของหน่วย ข้อ จำกัด ของ COVID เหล่านี้มีส่วนทำให้รายได้จากการเล่นเกมโดยรวมลดลง 5%

“ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความก้าวหน้าของเราในไตรมาสนี้” แบร์รี คอตเทิลประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Scientific Games กล่าว “แม้จะมีความท้าทายอย่างต่อเนื่อง แต่การอุทิศตนและการมุ่งเน้นของทีมทำให้เราสามารถสร้างผลกำไรจากปีที่แล้วได้

“เราส่งมอบอีกไตรมาสที่แข็งแกร่ง ทำให้เรากลับมาเติบโตได้ทั้งในบรรทัดบนและล่าง กลยุทธ์การเล่นเกมและแผนงานผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรายังคงประสบความสำเร็จและธุรกิจลอตเตอรี SciPlay และดิจิทัลของเราเติบโตอย่างแข็งแกร่งในไตรมาสนี้

“ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของเนื้อหาและแฟรนไชส์ของเรา ดึงดูดผู้เล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการเล่น ทีมผู้บริหารและคณะกรรมการของเรากำลังทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องและมีความก้าวหน้าอย่างมากในขณะที่เรามองหาการเพิ่มประสิทธิภาพพอร์ตโฟลิโอของเรา ลดการใช้งบดุลของเรา และใช้ประโยชน์จากพื้นที่สำคัญของการเติบโตเพื่อปลดล็อกมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

โดยไม่คำนึงถึงการตกต่ำของเกม SGC ขาดทุนสุทธิโดยรวมน้อยกว่า 12 เดือนก่อนมากที่ 9 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 155 ล้านดอลลาร์ โดยผู้ประกอบการให้ค่าเผื่อเครดิตลูกหนี้และสินค้าคงคลัง นอกเหนือจากมากกว่า 91 ล้านดอลลาร์ในค่าการด้อยค่าของค่าความนิยม

นอกจากนี้ ‘ผลการดำเนินงานที่ดีขึ้น’ มีส่วนทำให้เงินสดสุทธิเพิ่มขึ้นจากกิจกรรมดำเนินงานเป็น 123 ล้านปอนด์ เทียบกับ 120 ล้านปอนด์ในปีที่แล้ว ขณะที่ SGC ยังพบว่าหนี้สินสุทธิของบริษัทลดลงอย่างมาก 187 ล้านดอลลาร์

แม้จะมีการปรับอย่างต่อเนื่อง SGC ตั้งข้อสังเกตว่าหน่วยปฏิบัติการทั้งหมดมีผลประกอบการที่เป็นบวก เนื่องจากกลุ่มเทคโนโลยีลงทะเบียน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 270 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 200 ล้านดอลลาร์ของไตรมาส 1 ปี 2020

นอกจากนี้ บริษัทสิ้นสุดไตรมาสแรกของปีด้วยสภาพคล่องที่มีอยู่ 1.3 พันล้านดอลลาร์ หนุนด้วยการชำระคืนเงินโดยสมัครใจ 150 ล้านดอลลาร์สำหรับวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของ SGI

Michael Eklundรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Scientific Games กล่าวเสริมว่า “ทีมงานได้ก้าวขึ้นมาจริงๆ เพื่อสร้างความก้าวหน้าที่สำคัญในการริเริ่มที่สำคัญของเรา”

“เรายังคงเน้นไปที่การสร้างรายได้และการเติบโตของ AEBITDA และเสริมความแข็งแกร่งให้กับงบดุลของเรา การมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราในด้านประสิทธิภาพในการดำเนินงานคือการเสริมสร้างกระแสเงินสดของเรา เรากำลังดำเนินการในระดับสูง และฉันไม่สามารถตื่นเต้นมากไปกว่านี้เกี่ยวกับเส้นทางข้างหน้าสำหรับเกมวิทยาศาสตร์”

Begbies Traynor ผู้ดำเนินการล้มละลายของBetIndex ได้เริ่มกระบวนการจัดสรรเงินทุนให้แก่ลูกค้าอดีตดัชนีฟุตบอลในการพิจารณาคดีในRoyal Court of Jersey วันนี้

ในขั้นต้น บริษัทได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้ประกอบวิชาชีพการล้มละลายของ BetIndex เมื่อปลายเดือนมีนาคม หลังจากการล่มสลายของดัชนีฟุตบอลในขั้นต้น และเริ่มดำเนินการกับการเรียกร้องของลูกค้ากับบริษัทในเดือนเมษายน

ในคำแถลงถึงลูกค้าเก่าเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว BetIndex ยืนยันว่าการพิจารณาคดีครั้งแรกจะมีขึ้นในวันที่ 10 พฤษภาคม เพื่อจัดการกับการกระจายของการเงินที่สูญเสียไป

ปัจจุบันมีบัญชีกองทุน Football Index Player Protection Trust อยู่ที่ 4.5 ล้านปอนด์ และตอนนี้ Begbies Traynor มีหน้าที่รับผิดชอบในการกระจายเงินจำนวนนี้อย่างเหมาะสมกับอดีตผู้ใช้ Football Index

เนื่องจากการเดิมพันของลูกค้าจำนวนมากยังคงดำเนินอยู่ ลูกค้าอาจได้รับเงินปันผลตามการเดิมพันที่พวกเขาลงทุนในผู้เล่น ดังนั้นผู้ดูแลระบบของ Begbies Traynor จึงต้องกำหนดวันที่ที่จะคำนวณเงินปันผล ซึ่งอาจลดลงจากช่วงเวลาที่ฟุตบอล ดัชนีระงับการดำเนินการจนถึงวันที่การเดิมพันจะหมดอายุ

นอกจากนี้ บริษัทยังเผชิญกับความท้าทายในการชั่งน้ำหนักการเรียกร้องของผู้เล่นที่สูญเสียเงินในบัญชีของตน อันเป็นผลมาจากการตายของบริษัทต่อเงินปันผลที่ค้างชำระ ในขณะที่ต้องระบุลูกค้าที่จะมีสิทธิ์ได้รับเงินในบัญชีด้วย

BetIndex เหลือเงินส่วนเกิน 1.3 ล้านปอนด์เพื่อแจกจ่ายให้กับลูกค้าที่มีเงินอยู่ในบัญชีและมีการเดิมพันที่ใช้งานอยู่ หลังจากที่คำนึงถึงความรับผิดในปัจจุบันต่อลูกค้าประมาณ 3.2 ล้านปอนด์แล้ว

บริษัทระบุว่าเงินทุนของผู้เล่นมีการคุ้มครองเหนือการเรียกร้องของเจ้าหนี้รายอื่น แต่ตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของตนเอง กองทุนที่ลงทุนในผู้เล่นฟุตบอลผ่านการแลกเปลี่ยนการซื้อขายฟุตบอลจะไม่ได้รับประโยชน์จากการคุ้มครองนี้

การล่มสลายของ Football Index เป็นผลโดยตรงจากการตัดสินใจลดการจ่ายเงินปันผลให้กับผู้เล่นจาก 14p เป็น 3p ซึ่งทำให้ลูกค้าจำนวนมากสูญเสียเงินจำนวนมากตั้งแต่หลายร้อยถึงหลายแสนปอนด์

หลังจากการถอนตัวจำนวนมากโดยลูกค้าและนักลงทุน การแลกเปลี่ยนถูกบังคับให้เข้าสู่การบริหารและใบอนุญาตการเดิมพันถูกระงับในเวลาต่อมาโดยคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร(UKGC) ในขณะที่สถานะสมาชิกของสภาการเดิมพันและการเล่นเกม(BGC) ก็ถูกระงับเช่นกัน .

ผลเสียจากการล่มสลายของ Football Index มีบทบาทสำคัญในการทบทวนกฎระเบียบการพนันของอังกฤษอย่างต่อเนื่องของรัฐบาล โดย UKGC เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่า ‘หลับอยู่ที่พวงมาลัย’

มีรายงานว่ารัฐมนตรีของสหราชอาณาจักร ‘กังวลอย่างยิ่ง’ ต่อการล่มสลายของดัชนีฟุตบอล ต่อมาได้ประกาศการสอบสวนสถานการณ์โดยรอบการล่มสลาย ในขณะที่การล่มสลายถูกอธิบายว่าเป็น ‘เรื่องอื้อฉาว’ โดยAll Party Parliamentary Group for Gambling Related Harm (GRH APPG) .

บริษัทกฎหมาย Leigh Day ยังถูกเกณฑ์โดยอดีตลูกค้า Football Index และ UKGC อาจกลายเป็นเป้าหมายของการดำเนินการทางกฎหมายตามแผน

Real Luck Groupบริษัทจัดการของ Luckbox ผู้ดำเนินการเดิมพัน esports ได้แต่งตั้งThomas Rosanderให้รับตำแหน่งต่อจากQuentin Martinในตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของการร่วมทุน

บริษัท Toronto TSXV ยืนยันการออกจากตำแหน่งผู้นำทันทีของ Martin เมื่อเช้านี้ ซึ่งจะถูกแทนที่โดย Rosander โดยเริ่มแรกเข้าร่วม Luckbox ในเดือนกุมภาพันธ์ในตำแหน่ง Chief Customer Officer (CCO)

ผู้บริหารอุตสาหกรรมที่ช่ำชอง Rosander เป็นอดีต CEO ของDunder Ltdผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ในมอลตา(2017-2020) และดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงใน Mr Green ก่อนการเข้าซื้อกิจการโดย William Hill Plc

“ เรามีทีมที่มีความสามารถและมีประสบการณ์ที่ Luckbox และฉันมั่นใจว่าเราสามารถสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมภายใต้การนำของ Quentin เพื่อทำให้ Luckbox เป็นปลายทางการเดิมพัน esports ชั้นนำของโลก” Rosander แสดงความคิดเห็นในการเป็นผู้นำของ Luckbox

แทงบอล Rosander รับผิดชอบ Luckbox ในขณะที่บริษัทเตรียมที่จะดำเนินการในระยะการเติบโตต่อไป ขยายข้อเสนอการเดิมพัน esports และบริการด้านการตลาด โดยมีเงินทุนหมุนเวียนใหม่หลังจากการเสนอขายหุ้น TSXV IPO ในปี 2020

Drew Greenประธาน Real Luck Group กล่าวว่า “ความสำเร็จในอุตสาหกรรมที่ผ่านมาของ Thomas และชุดทักษะการปฏิบัติงานที่ไม่เหมือนใคร ทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในการเป็น CEO ของเราเมื่อเราเข้าสู่ขั้นตอนถัดไป ดำเนินการตามแผนรัดกุมที่ Thomas ตั้งขึ้นเป็น CCO ของ Luckbox และสร้างบริษัท วัฒนธรรมที่เน้นการเติบโตอย่างมีกำไร

“Thomas มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการปรับขนาดธุรกิจที่คล้ายคลึงกันให้เป็น Luckbox อย่างมีกำไร และเข้าร่วมกับเราโดยเคยเป็น CEO ของ Dunder Casino ซึ่งเห็นอัตราการเติบโตต่อเดือนสูงกว่า 17% ในช่วงสองปี ฉันต้องการใช้โอกาสนี้เพื่ออวยพรให้ Quentin พบเจอแต่สิ่งดีๆ ในอนาคตของเขา”

สินทรัพย์ crypto ที่เกี่ยวข้องกับสุนัขอีกตัวกำลังเพิ่มขึ้นและทำกำไรได้มหาศาลหลังจากที่ได้จดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนBinanceในวันจันทร์

Shiba Inu (SHIB) เหรียญมีมที่ขนานนามว่าเป็น “นักฆ่า DOGE” เพิ่มขึ้นเกือบ 700% ในเจ็ดวันที่ผ่านมาและเกือบ 1,000% ในสองสัปดาห์ที่ผ่านมาตามข้อมูลของCoinMarketCap ต่อไปนี้ไฟกระชากและรายชื่อ Binance ของมันก็คือตอนนี้ 16 THการเข้ารหัสลับที่ใหญ่ที่สุดโดยมูลค่าตลาด

https://platform.twitter.com/widgets.js

เมื่อมองแวบแรก SHIB ดูเหมือนจะเป็นโคลน Dogecoin ที่ได้รับประโยชน์จากโฆษณา DOGE ล่าสุดซึ่งขับเคลื่อนโดย ‘ Dogefather ‘ และการปรากฏตัวของ Elon Musk ซีอีโอของ Tesla ในรายการสเก็ตช์ยอดนิยม Saturday Night Live

เว็บไซต์ของ Shiba Inu ให้ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับความทะเยอทะยาน:

SHIB เป็นการทดลองในการสร้างชุมชนแบบกระจายศูนย์โดยธรรมชาติ

ในขณะที่ Elon Musk เคยทวีตเกี่ยวกับการรับ Shiba Inu เขาอาจจะหมายถึง Dogecoin เท่านั้น อย่างไรก็ตามคุณไม่เคยรู้จักกับ Musk จริงๆ ใช่ไหม?

https://platform.twitter.com/widgets.js

SHIB ได้รับการจดทะเบียนครั้งแรกใน OKEx เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม เพียงไม่กี่วันก่อนBinanceที่เริ่มให้บริการในวันที่ 10 พฤษภาคม ซึ่งทำให้มูลค่าของมันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในทันที

แม้ว่าเว็บไซต์ของ Shiba Inu จะไม่เปิดเผยข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับผู้ที่อยู่เบื้องหลังโครงการ แต่ก็มีลิงก์ไปยัง “ woofpaper” ลงวันที่ 29 เมษายน

นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังมีข้อมูลอ้างอิงจากวงในของอุตสาหกรรม crypto ที่น่าสนใจอีกด้วย:

“เราล็อค 50% ของอุปทานทั้งหมดให้กับ Uniswap และโยนกุญแจทิ้งไป” เว็บไซต์ระบุ

ส่วนที่เหลืออีก 50% ถูกเผาให้กับ Vitalik Buterin และเราเป็นโครงการแรกที่ดำเนินตามเส้นทางนี้ ดังนั้นทุกคนจึงต้องซื้อในตลาดเปิด เพื่อให้มั่นใจว่าจะมีการแจกจ่ายอย่างยุติธรรมและสมบูรณ์ โดยที่ผู้พัฒนาไม่ได้เป็นเจ้าของโทเค็นของทีม พวกเขาสามารถทิ้งลงในชุมชนได้

เหรียญ MEME ไปดวงจันทร์?
ขณะนี้มีส้อม Dogecoin ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสุนัขและมัสค์อีกหลายตัวที่ใช้ประโยชน์จากการชุมนุมล่าสุดของ DOGE เหรียญ Meme Dogelon (ELON) ปรากฏในเดือนเมษายน เพิ่มขึ้น 40,000% ในหนึ่งวัน การทำซ้ำ DOGE อื่น ๆ ที่ดึงดูดความสนใจของนักลงทุน ได้แก่ Dogemusk (MUSK) และ ShibaElon (SELON)

ในขณะที่เขียน Shiba Inu ซื้อขายที่ $0.00003511 เพิ่มขึ้นเกือบ 150% ใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา แล้วมันถือ 16 THจุดในการจัดอันดับการเข้ารหัสลับมีมูลค่าตลาดเกือบ $ 14 พันล้าน

คุณชอบชิบะไหม? เราขอแนะนำ แพลตฟอร์มการซื้อขายFTX และ Binance ลงทะเบียนและรับประโยชน์จากข้อเสนอต้อนรับที่ดีที่สุด

โพสต์’DOGE นักฆ่า’ ชิบะอินุกระชากหลังจาก Binance รายชื่อในวันจันทร์ที่ปรากฏตัวครั้งแรกบนiGaming

Tom Brady กองหลังของ Tampa Bay Buccaneers ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางว่าเป็นกองหลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ได้กระโดดขึ้นไปบน bandwagon ของ Bitcoin และบอกเป็นนัยว่าเป็นเจ้าของคริปโตเคอเรนซีชั้นนำบางส่วน

เมื่อวันจันทร์ แชมป์ NFL Super Bowl 7 สมัย ได้เพิ่มดวงตาเลเซอร์ให้กับโปรไฟล์ Twitter ของเขา กองหลังที่กลายเป็น GOAT (ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล) หลังจากชนะการแข่งขัน Super Bowl ครั้งที่หกเมื่อสองปีก่อน ถูกท้าทายโดย Jason Yanowitz ผู้ร่วมก่อตั้ง Blockworks ให้เปลี่ยนรูปโปรไฟล์ของเขา

https://platform.twitter.com/widgets.js

และเบรดี้ก็ทำเช่นนั้น ดังนั้นจึงส่งสัญญาณให้ผู้ติดตาม 1.9 ล้านคนของเขาว่าเขาลงทุนใน Bitcoin

ในขณะที่ราคาของ Bitcoin ดูเหมือนจะไม่ได้รับผลกระทบจาก ‘การเคลื่อนไหว’ ชุมชนรู้สึกยินดีที่ Bitcoin ได้เพิ่มกองหลังลงในบัญชีรายชื่อ:

https://platform.twitter.com/widgets.js

Bitcoin ลดลงเล็กน้อยในช่วง 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา และซื้อขายที่ $54,964.15 ตามข้อมูลของCoinMarketCap

โพสต์“Bitcoin ตอนนี้มีกองหลังดาว” เป็นสัญญาณแพะทอมเบรดี้เขาคือการลงทุนปรากฏตัวครั้งแรกบนiGaming

Johnny Tominagaได้รับเลือกให้เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดคนใหม่ของFast Track เป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมอาวุโสของแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น igaming

เข้าร่วมทีม Fast Track ในมอลตา Tominaga มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในด้านการตลาดและการโฆษณา โดยเคยทำงานให้กับบริษัทขนาดใหญ่ เช่น Microsoft, Intel, Disney และ Pepsico

Simon Lidzénผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Fast Track กล่าวว่า “เราอยู่ในขั้นตอนที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงในการเติบโตของ Fast Track และ Johnny จะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดวิธีที่เราสื่อสารกับอุตสาหกรรมในขณะที่เราพัฒนาต่อไป

“เราประทับใจในความรู้และความคิดสร้างสรรค์ที่หลากหลายของเขาแล้ว และรู้ว่าเราสามารถคาดหวังสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้!”

Fast Track แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งดังกล่าว ยกย่อง ‘ความเชี่ยวชาญที่หลากหลาย’ ของ Tominaga ในด้านการสร้างแบรนด์และการออกแบบ UI/UX โดยเน้นว่าหัวหน้าฝ่ายการตลาดคนใหม่จะมีความสำคัญในการ ‘สร้าง Fast Track ในฐานะแบรนด์เทคโนโลยี iGaming ระดับโลก’

Johnny Tominagaหัวหน้าฝ่ายการตลาดของFast Trackกล่าวเสริมว่า “Fast Track กำลังทำลายอุตสาหกรรม iGaming ด้วยการสร้างเทคโนโลยีล้ำสมัยที่จะเปลี่ยนแปลงพลวัตของอุตสาหกรรมต่อไป ฉันตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางครั้งนั้นและช่วยให้ทีมบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขาต่อไป”