เดิมพันกีฬาออนไลน์ เว็บบอล SBOBET นักเล่นเกม YouTube

เดิมพันกีฬาออนไลน์ เครก ดักลาส และดีแลน ริกบี้ ดาราเกมบน YouTube สารภาพว่าใช้เว็บไซต์การพนันที่ผิดกฎหมายซึ่งเชื่อมโยงกับวิดีโอเกมยอดนิยม ‘ฟีฟ่า 17’

ในเดือนกันยายน 2559 ทั้งคู่กลายเป็นคนกลุ่มแรกในสหราชอาณาจักรที่ถูกตั้งข้อหากระทำความผิดภายใต้พระราชบัญญัติการพนัน แต่ไม่ได้สารภาพในระหว่างการพิจารณาคดีที่ศาลผู้พิพากษาเบอร์มิงแฮมในเดือนตุลาคม

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับเว็บไซต์การพนัน FUT Galaxy ที่อนุญาตให้ผู้เล่นชนะนักฟุตบอลสำหรับคอลเลกชันของพวกเขาภายในส่วน ‘Fifa Ultimate Team’ ของเกม

เดิมพันกีฬาออนไลน์ แม้จะมีการเรียกร้อง ‘ไม่ผิด’ ในขั้นต้น แต่ตอนนี้ดักลาสและริกบี้ได้เปลี่ยนคำร้องของพวกเขาเป็น ‘ความผิด’ และกำลังรอการพิจารณาคดี

ดักลาสยอมรับข้อกล่าวหาว่าเป็นเจ้าหน้าที่ของบริษัทที่ให้บริการการพนันโดยไม่มีใบอนุญาตประกอบการ นอกเหนือจากความผิดอื่นที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณาการพนันที่ผิดกฎหมาย

ริกบี้สารภาพในข้อหาสองข้อหาที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการเล่นการพนัน เช่นเดียวกับความผิดครั้งที่สามที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณาการพนันที่ผิดกฎหมาย

GB Gambling Commission ได้เตือนผู้ประกอบการเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของตนเป็นไปตามมาตรฐานความโปร่งใสและความปลอดภัยออนไลน์ หลังจากพบว่าผู้ให้บริการเสนอเกมที่มีตัวเลือก ‘ซื้อเข้า’ สำหรับคุณสมบัติโบนัส

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถจ่ายเงินเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติโบนัสของเกมโดยไม่ต้องเล่นรอบปกติของเกม

พบว่ามีผู้ให้บริการ 6 รายเสนอคุณลักษณะนี้ โดยหนึ่งรายเรียกเก็บเงินมากกว่า 3,000 ปอนด์สำหรับการเข้าถึงรอบโบนัสทันที

หน่วยงานกำกับดูแลตั้งข้อสังเกตว่ามาตรฐานทางเทคนิคด้านการพนันและซอฟต์แวร์จากระยะไกลกำหนดให้ผู้ประกอบการต้องให้คำอธิบายเกี่ยวกับกฎที่บังคับใช้หยุดลูกค้า ตลอดจนห้ามไม่ให้ลูกค้าสนับสนุนอย่างแข็งขันในการไล่ตามความสูญเสีย

ผู้รับใบอนุญาตต้องละเว้นจากการสนับสนุนให้ผู้เล่นไล่ตามความสูญเสีย เพิ่มเงินเดิมพันหรือจำนวนเงินที่พวกเขาเลือกเดิมพัน

คณะกรรมาธิการทั้งหกรายได้รับการติดต่อจากคณะกรรมาธิการเกี่ยวกับการใช้คุณลักษณะบายอินและได้ลบออกจากไซต์ของตนแล้ว

คำเตือนเกิดขึ้นหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ซึ่งหน่วยงานกำกับดูแลได้ย้ายเพื่อเสริมสร้างการป้องกันผู้เล่นโดยห้ามการใช้บัตรเครดิตเพื่อเป็นเงินทุนในการเล่นการพนัน และทำให้การเข้าถึงระบบการยกเว้นตนเองของ GamStop เป็นข้อกำหนดบังคับสำหรับผู้ได้รับอนุญาตทั้งหมด

สุดฟิน! ลองดู Funky Spin เกมแจ็คพอตโปรเกรสซีฟเกมแรกของเรา เต็มไปด้วย 3 รางวัลโปรเกรสซีฟในทุกระดับเงินเดิมพันและตั้งอยู่ในตู้ 3 มิติที่น่าทึ่ง Funky Spin จะพาคุณเข้าสู่ร่อง

Gamenet กลุ่มเกมชาวอิตาลีในวันนี้ (วันอังคาร) ประกาศข้อตกลง€ 265m (£ 240m / $ 310m) เพื่อซื้อผู้ให้บริการเดิมพัน GoldBet ในการทำธุรกรรมที่ผู้เชี่ยวชาญคนหนึ่งเชื่อว่าจะอนุญาตให้นิติบุคคลที่รวมกันกลายเป็น “ผู้นำที่ชัดเจน” ในผลิตภัณฑ์การพนันแบบดั้งเดิมใน ประเทศ.

Gamenet จะได้รับ 100% ของ GoldBet ซึ่งดำเนินการร้านเดิมพันเกือบ 1,000 แห่งในอิตาลีและสร้างรายได้ก่อนหักดอกเบี้ยและหัก 40 ล้านยูโรในปี 2560 บริการที่รวมกันจะเสนอจุดเดิมพันประมาณ 1,700 ทั่วประเทศซึ่งเป็นตัวแทนของเครือข่ายค้าปลีกที่ใหญ่ที่สุดของอิตาลี

“ธุรกรรมนี้แสดงถึงโอกาสสำคัญสำหรับทั้งสองบริษัท และจะช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกันและความรู้ของทั้งสองบริษัท” Paola Bausano ซีอีโอของ GoldBet กล่าว

Guglielmo Angelozzi หัวหน้าผู้บริหารของ Gamenet กล่าวเสริมว่าการทำธุรกรรมดังกล่าวจะช่วยให้บริษัทสามารถขยายบริการได้ในหลายแนวดิ่ง

ธุรกิจที่รวมกันจะมีส่วนแบ่ง 21% ของตลาดการพนันรายย่อยและส่วนแบ่ง 33% ของภาคเสมือนจริงโดย Paul Leyland ของ Regulus Partners ระบุในการอัปเดตว่าข้อตกลงนี้จะทำให้เอนทิตีที่ควบรวมกันกลายเป็น “ผู้นำที่ชัดเจนมากขึ้น ผลิตภัณฑ์และช่องทางการเดิมพันแบบดั้งเดิม”

อย่างไรก็ตาม Leyland ได้เพิ่มข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อเสนอทางอินเทอร์เน็ตของธุรกิจที่ควบรวมกัน โดยขณะนี้ GoldBet และ Gamenet ครอบครองเพียง 3.8% และ 3.1% ของส่วนแบ่งการตลาดออนไลน์ของประเทศตามลำดับ

“ออนไลน์ส่วนแบ่งการตลาดรวมของเอนทิตีโดยรวมมีเพียง 7% โดยรวมและ 11% ในการเดิมพัน” เลย์แลนด์กล่าว “สิ่งนี้ทำให้เป็นที่ 4 ที่น่าเชื่อถือในการเดิมพันหลัง bet365, SKS365 และ GVC แต่ยังคงติดอยู่ในระดับกลางของตลาดออนไลน์อิตาลีที่กระจัดกระจายอย่างดื้อรั้น โดยที่ทั้งสองฝ่ายไม่ได้นำสิ่งใดมาทำลายสิ่งนี้ในมุมมองของเรา”

หมายเหตุเสริมว่าการเติบโตโดยรวมในภาคเกมของประเทศนั้น “ถูกขับเคลื่อนเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุดโดยออนไลน์” แม้ว่าจะมีการห้ามการส่งเสริมการพนันและการโฆษณาเมื่อเร็ว ๆ นี้

อย่างไรก็ตาม ออนไลน์ยังคงเป็นสัดส่วนที่ค่อนข้างน้อยของรายได้จากการพนันเชิงพาณิชย์ของอิตาลี โดยมีประมาณ 20% ของตลาดเมื่อเทียบกับ 80% สำหรับเครื่องจักร

“การผสมผสานกับการเปิดโปงเครื่องจักรที่สูงมาก และความสามารถออนไลน์ในประเทศที่ค่อนข้างจำกัด ยังคงเป็นความท้าทายในมุมมองของเรา” เลย์แลนด์กล่าวเสริม “ในทางกลับกัน มันบอกว่าธุรกิจออนไลน์ 4 อันดับแรกในอิตาลี – Stars, SKS365, bet365 และ GVC – เป็นผู้นำทางออนไลน์และไม่มีใครเปิดเผยข้อมูลของเครื่องจักร”

ที่ iGB Live! ในอัมสเตอร์ดัมเมื่อสัปดาห์ที่แล้วChristian Tirabassi หุ้นส่วนอาวุโสของ Ficom Leisureเตือนว่าผู้ประกอบการที่ไม่มีสถานะทางบกที่จัดตั้งขึ้นในอิตาลีมีแนวโน้มที่จะทนต่อผลกระทบที่โหดร้ายอันเป็นผลมาจากการออกกฎหมายใหม่ในประเทศ

Leyland กล่าวเสริมว่า Goldbet เป็น “ผู้มีอิทธิพลที่น่าประทับใจในแอฟริกาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งไนจีเรีย ภายใต้แบรนด์ Betin” แต่เสริมว่า: “ไม่มีการกล่าวถึงสิ่งนี้ในการแถลงข่าว และตัวเลข EBITDA บ่งชี้ว่ามีเพียงธุรกิจของอิตาลีเท่านั้นที่เป็นอยู่ ได้มา”

สั่นฉันแจ็คพอต! เตรียมตัวล่องเรือในทะเลทั้งเจ็ดกับแคริบเบียนแอนน์ ความผันผวนสูงและคุณสมบัติของผู้เล่นที่ต่อเนื่องทำให้เกมนี้ไม่ควรพลาด!

ไฮเปอร์โบนัส ไฮเปอร์เบท ล็อคตัวคูณไวด์ และแจ็คพอตโบนัส 4 ระดับ ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มความสนุกและความตื่นเต้นเมื่อคุณขึ้นเรือและออกเดินทางในการผจญภัยโจรสลัดของคุณ

Codeta บริษัทคาสิโนสดได้ขยายพอร์ตเกมด้วยการเพิ่มเนื้อหาจาก LuckyStreak และ BetGames

ลูกค้า Codeta จะสามารถเข้าถึงรูเล็ตสด แบล็คแจ็คและบาคาร่าของ LuckyStreak รวมถึงเนื้อหา RNG และสล็อตต่างๆ

นอกจากนี้ Codeta จะเสนอเกมสดใหม่เจ็ดเกมจาก BetGames ในรูปแบบของ ‘Dice’, ‘Lucky 5’, ‘Bet on Poker’, ‘Bet on Baccarat’, ‘Wheel of Fortune’, ‘War of Bets’ และ ‘ลัคกี้เซเว่น’

Codeta จะส่งเนื้อหาที่เลือกใหม่ผ่านแพลตฟอร์ม EveryMatrix

Edward Ihre หัวหน้าผู้บริหารของ Codeta กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าถึงเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นและสร้างสรรค์จาก LuckyStreak และ BetGames ผ่านแพลตฟอร์ม EveryMatrix

“พอร์ตโฟลิโอของเรากำลังเริ่มทำงานกับกระบอกสูบทั้งหมดในขณะนี้ โดยให้ผู้เล่นได้เล่นเกมคุณภาพที่หลากหลาย

“เราตั้งตารอที่จะเพิ่มเนื้อหาที่แปลกใหม่ใน Codeta.com ในอีกไม่กี่สัปดาห์และหลายเดือนข้างหน้า ในขณะที่เรายังคงนำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมที่สุดในตลาดแก่ผู้เล่นของเราต่อไป”

เกมวิทยาศาสตร์ได้กำหนดให้บริษัทในเครือเกมโซเชียลเชิงโต้ตอบที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมดเป็นบริษัทย่อยที่ไม่จำกัดภายใต้ข้อตกลงหนี้สิน เพื่อความพยายามที่จะเพิ่มการเติบโตสูงสุด

บริษัทกล่าวว่าขณะนี้จะพิจารณาทางเลือกต่างๆ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งในตลาดเกมโซเชียล รวมถึงการร่วมทุน การเข้าซื้อกิจการ การเสนอขายหุ้น และการริเริ่มการเติบโตอื่นๆ

แบรนด์ที่ได้รับผลกระทบจากการย้ายครั้งนี้ ได้แก่ Dragonplay และ Phantom EFX

Kevin Sheehan หัวหน้าผู้บริหารและประธานของ Scientific Games กล่าวว่า “การลงทุนด้านนวัตกรรมระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมของเรากำลังได้รับผลตอบแทน

“หลังจากไตรมาสที่สามของการเติบโตของรายได้ติดต่อกันของบริษัท เราเห็นว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเร่งโมเมนตัมและสำรวจโอกาสเพิ่มเติมเพื่อส่งมอบมูลค่าที่มากขึ้นจากส่วนธุรกิจที่แข็งแกร่งและเติบโตอย่างรวดเร็วของเรา”

เจ้ามือรับแทง Betfred ได้เลือกเกมวิทยาศาสตร์เพื่อให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาแบบขายปลีกและดิจิทัลอย่างเต็มรูปแบบเพื่อสนับสนุนการเป็นหุ้นส่วนใหม่กับ Wind Creek Casino ในเมืองเบธเลเฮม รัฐเพนซิลเวเนีย

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Betfred ประกาศว่าจะดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกหนังสือกีฬาแห่งใหม่ที่คาสิโน รวมทั้งดำเนินการเดิมพันมือถือและออนไลน์ทั่วเพนซิลเวเนียในข้อตกลงที่ทำเครื่องหมายการขยายสู่รัฐ

ลูกค้าของ Betfred ในเพนซิลเวเนียจะได้รับประโยชน์จากชุดผลิตภัณฑ์ OpenSports เกมวิทยาศาสตร์เต็มรูปแบบ ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีและบริการการพนันออนไลน์และมือถือ Betfred และ Scientific Games วางแผนที่จะเปิดตัวการเดิมพันกีฬาดิจิทัลในรัฐก่อนฤดูกาล 2020 NFL ซึ่งจะเริ่มในเดือนกันยายน

เจ้ามือรับแทงจะจัดหาโซลูชั่นการเดิมพันที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์ของ Scientific Games และตู้เดิมพันขายปลีกที่ Wind Creek Casino นอกเหนือจากฟีดข้อมูล Don Best Sports ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสาขา OpenTrade ของชุดผลิตภัณฑ์ OpenSports

เกมวิทยาศาสตร์ได้ลงนามในการขยายเวลาห้าปีในการเดิมพันกีฬาดิจิทัลและข้อตกลงการเล่นเกมออนไลน์กับผู้ประกอบการลอตเตอรีจังหวัดของแคนาดา British Columbia Lottery Corporation (BCLC)

ภายใต้ข้อตกลงซึ่งดำเนินไปจนถึงปี 2567 เกม Scientific Games จะให้บริการชุดการพนันกีฬาดิจิทัลและโซลูชันการเล่นเกมที่ได้รับการอัพเกรดอย่างสมบูรณ์ รวมถึงบริการจัดการบัญชีผู้เล่น

นอกจากนี้ BCLC ยังสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ OpenSports ของ Scientific Games อย่างเต็มรูปแบบ โซลูชันต่างๆ ที่อิงจากแพลตฟอร์ม OpenBet ซึ่งรวมถึงเครื่องมือส่งเสริมการขาย กระดานคะแนน และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ตามความต้องการ

“Scientific Games ช่วยให้เว็บไซต์เกมดิจิทัล PlayNow.com ของ BCLC เติบโตอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และสิ่งนี้จะช่วยให้เราเติบโตและพัฒนาประสบการณ์ของลูกค้าต่อไปในอนาคต” รองประธานชั่วคราวของ BCLC ฝ่ายบริการดิจิทัลและองค์กร คาเมรอน อดัมส์ กล่าว

เซสชันแบบโต้ตอบนี้จะอธิบายแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับผู้ให้บริการและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเมื่อพิจารณาถึงวิธีการตรวจสอบและปรับแต่งประสิทธิภาพและคุณภาพของเกม HTML5 สมัยใหม่ตามขนาด

ในเซสชั่นนี้ เราตั้งเป้าที่จะดูโซลูชันนอกเหนือจากตัวจับเวลาที่เกี่ยวข้องกับเครือข่าย/CDN ทั่วไป รวมถึงตัวชี้วัดหลักและข้อมูลเชิงลึกที่ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มสามารถเห็นได้จากผู้ใช้แบบเรียลไทม์

เราจะดูการติดตามเมตริกประสิทธิภาพที่รับรู้ซึ่งครอบคลุม:

– ผู้ใช้และการต่อสู้เพื่อทรัพยากรอุปกรณ์
– ประสิทธิภาพของจาวาสคริปต์
– ประสิทธิภาพของภาพ
– ข้อผิดพลาดประสิทธิภาพ

ซึ่งรวมถึงแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด การค้นหาปัญหาเมื่อคุณมีคอลเลกชั่นเกมจำนวนมากในหลายช่องทาง พัฒนาโดยทีมต่างๆ และเล่นในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันบนแพลตฟอร์มต่างๆ

หลังจากเซสชั่นนี้ คุณจะเข้าใจว่าการตรวจสอบผู้ใช้จริงสามารถช่วยทำให้เกม HTML5 ของคุณเร็วขึ้นได้อย่างไร และสิ่งนี้ส่งผลดีต่อการเล่นเกมอย่างไร

Mascot Gaming นำเสนอวิดีโอสล็อตที่น่าขบขันด้วยกราฟิกการ์ตูนที่ฉ่ำและคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้น เพิ่มเงินรางวัลของคุณเป็นทวีคูณด้วยโบนัส Benny’s Shoot Me และจับเกมหมุนฟรีของ Elephant ด้วย Wilds ตัวคูณสูงสุด x125 การผจญภัยในป่าที่น่าตื่นเต้นไม่เคยมีเรื่องตลกมาก่อน!

EveryMatrix ได้ขยายการเลือกเนื้อหาเกมบนโซลูชัน CasinoEngine ด้วยการเพิ่มเกมทุกช่องทางมากกว่า 40 เกมจาก Playson

ข้อตกลงนี้รวมถึงชื่อสล็อต HD แบบ Omni-channel HD ของ Playson อย่างเต็มรูปแบบ

ลูกค้า CasinoEngine จะสามารถเข้าถึงเกมต่างๆ เช่น ‘Lucky Pirates’, ‘Gold Rush’, ‘Bumper Crop’ และ ‘Dracula’s Family’

เซบาสเตียน เดเมียน ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Playson กล่าวว่า “EveryMatrix เข้าถึงพื้นที่ต่างๆ ทั่วโลกได้อย่างดีเยี่ยม ทำให้ข้อตกลงนี้มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ในการทำให้เกมคุณภาพสูงของเราพร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการมากขึ้น”

Ebbe Groes หัวหน้าผู้บริหารของ EveryMatrix กล่าวเสริมว่า: “เราไม่เพียงประทับใจกับพอร์ตโฟลิโอเกมของ Playson เท่านั้นที่ทำให้พวกเขาเติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ที่ประสบความสำเร็จ แต่ด้วยปรัชญาในการสร้างความไว้วางใจกับความสัมพันธ์ทางธุรกิจแต่ละครั้ง ในขณะที่ออกแบบเกมที่กำหนดเอง ประสบการณ์สำหรับคู่ค้าและลูกค้าของพวกเขา”

เกมวิทยาศาสตร์ได้แต่งตั้ง Doug Albregts เป็นรองประธานบริหารและหัวหน้าผู้บริหารกลุ่มของแผนกเกม

Albregts เข้ามาแทนที่ Derik Mooberry ซึ่งจะอยู่กับบริษัทในตำแหน่งรองประธานบริหารโครงการเชิงกลยุทธ์

ในบทบาทใหม่ของเขา Albregts จะดูแลการพัฒนา การผลิต ห่วงโซ่อุปทาน และการขายผลิตภัณฑ์ ระบบ และบริการเกมทั้งหมดที่ Scientific Games

Albregts เข้าร่วมจาก Sharp Electronics Corporation of America ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งระดับสูงหลายตำแหน่ง

ในช่วงเวลาที่เขาทำงานกับบริษัท เขาดำรงตำแหน่งประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sharp Imaging and Information Company of America รวมถึงประธาน หัวหน้าผู้บริหาร และประธานของ Sharp Electronics America

Albregts กล่าวว่า “ความหลงใหลในการขับเคลื่อนนวัตกรรม การส่งเสริมความเป็นเลิศในการปฏิบัติงานและทักษะความเป็นผู้นำของผู้บริหาร และประสบการณ์ในการพัฒนาเทคโนโลยีเชิงพาณิชย์ที่ล้ำสมัย จะช่วยให้ผมสามารถก้าวไปสู่จุดเริ่มต้น ดำเนินกลยุทธ์การเติบโตของเรา และสานต่อโมเมนตัมของบริษัทต่อไป”

“ผมตั้งตารอที่จะได้พบกับลูกค้าของเรา เข้าใจความต้องการของผู้เล่น ขยายตลาดใหม่และกำลังเติบโต และขับเคลื่อนการเติบโตสำหรับลูกค้าและผู้ถือหุ้นของเรา”

Barry Cottle ผู้ซึ่งได้รับแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าผู้บริหารของ Scientific Games เมื่อต้นเดือนนี้ กล่าวเสริมว่า “ความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของ Doug ในบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลกจะช่วยให้เราเป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้านนวัตกรรมและช่วยให้เราสามารถดำเนินกลยุทธ์การเติบโต

“ฉันยังต้องการรับทราบ Derik Mooberry สำหรับการบริการและความเป็นผู้นำของเขาที่บริษัทของเราและภายในอุตสาหกรรมของเรา เรารอคอยที่จะได้ร่วมงานกับเขาต่อไป”

เกมเรียลลิตี้ได้ประกาศเปิดตัวชื่อสล็อตใหม่ ‘Time is Money’

เกม 5 รีล 20 ไลน์มีคุณสมบัติในเกม เช่น โบนัสฟรีสปิน โดยที่การชนะทั้งหมดจะถูกคูณด้วยตัวคูณแบบสุ่มสูงสุด 12 เท่า

เมื่อใช้แล้ว ตัวคูณแต่ละตัวจะถูกตัดออกและไม่สามารถให้รางวัลได้อีก และเมื่อใช้ตัวคูณทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นจะชนะแจ็คพอต 250 เท่าของเงินเดิมพันเริ่มต้น

ฟรีสปินเกิดจากสัญลักษณ์นาฬิกากระจัดกระจายที่ปรากฏบนวงล้อ สาม scatters เริ่มต้น 12 ฟรีสปิน, สี่สัญลักษณ์ให้ผู้เล่น 24 สปิน และห้า scatters จะได้รับรางวัล 48 ฟรีสปิน

นอกจากนี้ รอบโบนัสสามารถเรียกซ้ำได้ ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะมากขึ้น

Andy Harris หัวหน้าผู้บริหารของ Reality Games กล่าวว่า “Time is Money ช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับธีมการเดินทางข้ามเวลา รวมทั้งมีโอกาสถูกรางวัลแจ็กพอต 250 เท่าของเงินเดิมพันเริ่มต้น

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับโบนัสฟรีสปินที่เป็นนวัตกรรมใหม่และฟีเจอร์นาฬิกาทวีคูณ ซึ่งเราเชื่อว่าจะช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและทำให้พวกเขาเล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมง”

Max Dubossarky เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Betinvest ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2019 ก่อนหน้านี้ เขาเป็น CEO ของบริษัทผู้ผลิตเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ระดับสากลที่ทำงานในหลายประเทศ ตลอดระยะเวลาห้าปีที่เขาดำรงตำแหน่ง เขาได้ควบคุมการขายทั่วโลก เปิดสำนักงาน และจัดกระจายสินค้าในสหรัฐอเมริกา

ความกังวลหลักสำหรับผู้ปฏิบัติงานทั่วโลกคือการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของผู้บริโภค เนื่องจากคนรุ่นใหม่กลายเป็นจุดสนใจ

เราได้พูดคุยกับ Max Dubossarsky ซีโอโอของ Betinvest เพื่อหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ที่มีต่ออุตสาหกรรม

จากมุมมองของ Dubossarsky ผู้ดำเนินการและผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันกีฬามีความท้าทายหลักอย่างหนึ่ง: ทำความเข้าใจความต้องการและความต้องการของผู้เล่น – และเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นของพวกเขาตรงตามความคาดหวังเหล่านี้

“การทำสิ่งนี้เท่านั้นที่เราจะเข้าใจได้ว่าสิ่งที่เรานำเสนอนั้นมีความเกี่ยวข้องหรือไม่ ตรงตามข้อกำหนดของผู้ใช้หรือไม่ และมีความต้องการสูงหรือไม่” เขากล่าว “อันที่จริง ผู้เล่นแต่ละรุ่นมีส่วนช่วยในการพัฒนาอุตสาหกรรมในแบบของตัวเอง”

ต่อด้วยค้างคาว
Dubossarsky กล่าวว่าไม่มีความลับใดที่มีคนรุ่นใหม่อย่างน้อยสองคนที่เป็นศูนย์กลางของความสนใจในอุตสาหกรรมการพนัน: คนรุ่นมิลเลนเนียลและผู้สืบทอดที่ใกล้ชิดของพวกเขาคือ Generation Z ทั้งคู่มีลักษณะที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากกลุ่มอายุก่อนหน้านี้

Dubossarsky แบ่งสิ่งเหล่านี้ออกเป็น:

พวกเขาปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย
พวกเขาเสียเปรียบด้วยความหลากหลายและช่วงของเทคโนโลยีที่ทันสมัยซึ่งนำไปสู่มาตรฐานการบริการและโซลูชั่นระดับสูง
พวกเขามีเหตุผลและระมัดระวัง แม้จะกระหายความตื่นเต้นและการผจญภัย ซึ่งคนรุ่นหลังยินดีที่จะใช้จ่ายเงินและพร้อมที่จะเสี่ยง
พวกเขามีสถานะออนไลน์และออฟไลน์ ซึ่งส่งผลให้พวกเขาทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้ดี และมีประสบการณ์ผู้ใช้ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนๆ
เท่าที่เกี่ยวข้องกับ Dubossarsky ผู้เล่นรุ่นใหม่คาดหวังโซลูชันที่ปลอดภัยซึ่งใช้งานง่ายและปรับให้เข้ากับอุปกรณ์ใด ๆ และสามารถขยายประสบการณ์ผู้ใช้ของพวกเขาได้ เหนือสิ่งอื่นใด พวกเขาต้องการนำเสนอทั้งหมดนี้ด้วยเนื้อเรื่องที่สมจริงและเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม

พบความแตกต่าง
เมื่อพูดถึงการคาดการณ์สิ่งที่คนรุ่นหนึ่งคาดหวังจากประสบการณ์การเดิมพัน Dubossarsky กล่าวว่าวิธีที่ดีที่สุดในการพิจารณาความต้องการของพวกเขาคือการดูเวลาและเงื่อนไขที่พวกเขาอาศัยอยู่ “การดูความคล้ายคลึงกันระหว่างกิจกรรมสันทนาการของคนรุ่นต่อรุ่นกับโลกรอบตัวพวกเขาในขณะนั้น: สถานการณ์ทางเศรษฐกิจ ทัศนคติสาธารณะ ประสบการณ์ทางวัฒนธรรม ฯลฯ

Dubossarsky ได้ไตร่ตรองถึง Silent Generation (เกิดปี 1925-1945) เป็นครั้งแรก ซึ่งเติบโตขึ้นมาในระหว่างและหลังสงคราม เมื่อการแข่งม้าเป็นรูปแบบเดียวทางกฎหมายของการพนันและการพนันโดยทั่วไปถือเป็นบาปและผิดศีลธรรม

จากนั้นกลุ่มเบบี้บูมเมอร์ (เกิดปี 2489-2497) ที่มีชีวิตอยู่ในยุคทองของเศรษฐกิจ จิตวิญญาณของร็อกแอนด์โรล และการคุ้มครองผู้บริโภคที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนก็มาถึง ด้วยเหตุนี้จึงเป็นที่มาของคาสิโนทั่วไป วัฒนธรรมของเวกัส และการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิง

เขากล่าวต่อว่า Generation X (1965-1979) เป็นรุ่นของผู้ประกอบการในอนาคตที่เติบโตขึ้นมาในช่วงเวลาของการเคลื่อนไหวทางสังคมและการเปลี่ยนแปลงท่ามกลางความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจได้อย่างไร: “พวกเขาเป็นช่วงเวลาแห่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างมาก แนวทางที่มีเหตุผลมากขึ้นในการใช้ชีวิต และการทำให้ถูกกฎหมายของการพนันหลายรูปแบบ”

เมื่อหันไปหาคนรุ่นมิลเลนเนียล (พ.ศ. 2523-2537) ซึ่งเป็นคนรุ่นแรกที่เติบโตขึ้นมาโดยการเล่นวิดีโอเกม Dubossarsky กล่าวว่าสิ่งนี้มีบทบาทสำคัญในวิวัฒนาการของการพนันออนไลน์: “ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการเริ่มแนะนำเว็บไซต์การพนันแห่งแรก รู้จักกันในนาม ‘อินเทอร์เน็ต’ รุ่นแรก และด้วยงานประจำวันมากมายที่ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีและไม่ต้องการการป้อนข้อมูลทางกายภาพอีกต่อไป คนรุ่นมิลเลนเนียลจึงมองหาความบันเทิงราคาไม่แพง มักรวมถึงกิจกรรมที่พวกเขาสามารถทำได้จากที่บ้าน”

และสุดท้าย สมาชิกของ Generation Z (เกิดหลังปี 2538-2539) ได้ถือกำเนิดขึ้นในโลกที่ใช้เทคโนโลยีดิจิทัล ดังนั้นจึงมีความต้องการสูง “ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการถูกบังคับให้เปลี่ยนแนวทางของพวกเขา” เขาอธิบาย

เตรียมรับการเปลี่ยนแปลง
ด้วยความรู้ทางประวัติศาสตร์และเทคโนโลยีที่ทันสมัย ​​การวางกลยุทธ์การเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่อายุน้อยกว่าเหล่านี้จะง่ายขึ้น

Dubossarsky กล่าวว่าเมื่อให้บริการแก่ผู้เล่นรุ่นเยาว์ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าพวกเขาไม่สามารถแปลกใจได้ง่าย ๆ และด้วยผลิตภัณฑ์จำนวนมากในตลาดจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะได้รับความสนใจ

“ดังนั้น ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการจึงแนะนำ gamification สร้างกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้น ปรับเกมของพวกเขาสำหรับอุปกรณ์ต่าง ๆ และฝันถึงโบนัสและวิธีใหม่ในการดึงดูดผู้เล่น – ตัวอย่างเช่นฟังก์ชัน VR และ AR ในตัว และเราต้องไม่ลืมเกี่ยวกับธุรกรรมที่เชื่อถือได้และความปลอดภัยของข้อมูล คนรุ่นเหล่านี้ตระหนักถึงรอยเท้าดิจิทัลและดังนั้นจึงระมัดระวังในกิจกรรมของพวกเขามากขึ้น”

นวัตกรรมก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน หลังจากทั้งหมด Dubossarsky กล่าวว่ามีผู้ประกอบการพนันกีฬากี่รายที่พิจารณาว่ากีฬาเป็นวิธีการเพิ่มธุรกิจเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา?

“วันนี้รายรับจากอีสปอร์ตทั่วโลกใกล้จะถึง 1 พันล้านดอลลาร์แล้ว และนั่นยังไม่รวมถึงรายได้จากการเดิมพัน ลีกแฟนตาซี แนวคิดการจ่ายเงินสดที่คล้ายคลึงกัน และรายได้ที่เกิดขึ้นภายในเกม ตอนนี้พวกเขาเข้าใจโอกาสในด้านนี้แล้ว ผู้ให้บริการกำลังพัฒนาสายผลิตภัณฑ์ esportsbook ของตนเอง”

นอกเหนือจากนี้ Dubossarsky รู้สึกว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจะยังคงผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เรารู้จักว่าเป็นความบันเทิง

ตัวอย่างเช่น เขากล่าวว่า เป็นไปได้อย่างยิ่งที่ความเป็นจริงเสมือนจะขยายโอกาสภายในอุตสาหกรรมการพนัน

“ความรู้สึกสัมผัสจะเป็นไปได้ในเกม กีฬาแบบดั้งเดิม เช่น มวยและเทนนิสอาจกลายเป็นที่นิยมในรูปแบบ VR ดังนั้นการเดิมพันกีฬา VR เหล่านี้ก็จะเป็นไปได้เช่นกัน

“ความสามารถทางเทคนิคที่ทันสมัยและความคิดสร้างสรรค์สามารถไปได้ไกล ดังที่กล่าวไปแล้ว การเดิมพันกีฬาและกีฬาแบบดั้งเดิมจะยังคงแข็งแกร่ง เนื่องจากความคิดถึงมีที่มาและประวัติศาสตร์จะดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบ

“ไม่ว่าเทคโนโลยีใหม่จะเกิดขึ้นอย่างไร เราจะกลับไปใช้สิ่งที่เราคุ้นเคยและทดลองและทดสอบอยู่เสมอ นั่นเป็นเหตุผลที่โซลูชันที่ผ่านการทดสอบตามเวลาและยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่เสมอจึงเป็นที่ต้องการสูงเสมอ”

Scientific Games Corporation ได้ตกลงเงื่อนไขในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ OpenTrade ให้กับ Betsson Group ซึ่งช่วยปรับปรุงความสามารถในการซื้อขายของผู้ให้บริการในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกอย่างมีนัยสำคัญ

บริษัทได้รับข้อตกลงทั่วโลกเป็นเวลาหลายปีในการจัดหาพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ Betsson และเครือข่าย B2B ทั้งหมดด้วยบริการกำหนดราคาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Don Best Sports ในสหรัฐอเมริกา

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของชุดผลิตภัณฑ์ OpenSports OpenTrade จะพร้อมใช้งานในกีฬาระดับมืออาชีพและวิทยาลัยที่สำคัญทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ทั้งก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขัน

ข้อตกลงใหม่นี้จะสนับสนุนการเข้าสู่ตลาดการพนันกีฬาออนไลน์ของ Betsson ของ Betsson Betsson วางแผนที่จะเปิดตัวหนังสือกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์กับหุ้นส่วน Dostal Alley Casino ในส่วนแรกของปี 2021 ที่รอการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

Jesper Svensson ซีอีโอของ Betsson Group กล่าวว่า “ในส่วนหนึ่งของการขยายธุรกิจไปยังตลาดสหรัฐฯ เราเข้าใจถึงความสำคัญของการปรับปรุงฟังก์ชันการซื้อขายของเราในกีฬาทั้งหมดของสหรัฐอเมริกา และนั่นเป็นเหตุผลที่เราร่วมมือกับ Scientific Games สำหรับผลิตภัณฑ์ OpenTrade Don Best มีชื่อเสียงในด้านข้อมูลการเดิมพันแบบเรียลไทม์และราคาที่ครอบคลุมการแข่งขันกีฬาในอเมริกาเหนือ การทำงานร่วมกับ Scientific Games เราอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งมากในการเจาะตลาดสหรัฐฯ และมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาระดับโลกแก่ผู้เล่น”

Keith O’Loughlin, SVP sportsbook, ดิจิทัลที่ Scientific Games กล่าวว่า: “Betsson Group มีความทะเยอทะยานที่แข็งแกร่งภายในตลาดการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สนับสนุนความพยายามของพวกเขาด้วยการเปิดตัว OpenTrade บริการกำหนดราคาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Don Best sports จะเพิ่มทีมของพวกเขาด้วยความสามารถในการซื้อขายที่ไม่มีใครเทียบ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขากำลังส่งมอบคุณภาพและอัตราต่อรองที่แม่นยำทั้งก่อนและระหว่างกีฬาในสหรัฐอเมริกาทั้งหมด Betsson เข้าร่วมกับผู้ให้บริการชั้นนำจำนวนมากที่ใช้ OpenTrade ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่านำเสนอบริการการซื้อขายที่ครอบคลุมและล้ำสมัยที่สุดแก่แบรนด์ชั้นนำในตลาด”

Riviera Star ข้อเสนอล่าสุดจาก Fantasma Games คือสล็อต 5×3 รีล 20 เพย์ไลน์พร้อมตัวคูณไม่จำกัด

คาสิโนที่มีเสน่ห์ของริเวียร่านั้นโด่งดังไปทั่วโลก แต่คืนนี้ผู้เล่นจะเดิมพันร่วมกับแขกคนอื่นๆ อีกสี่คนที่ไม่รู้จักกันมีแผนที่จะดึงการปล้นคาสิโนที่สมบูรณ์แบบและสร้างรายได้มหาศาลด้วยคุณสมบัติโบนัสของเกม เช่น Respins, Superstar Wilds พร้อมตัวคูณไม่จำกัดและฟรีสปิน

888casino คือการเพิ่มเกมคาสิโนสดรวมถึงชื่อแบล็คแจ็คและรูเล็ตจาก NetEnt Live

ภายใต้เงื่อนไขของการเป็นหุ้นส่วนใหม่ แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ 888 Holdings จะโฮสต์เกมที่ได้รับการคัดสรร ซึ่งรวมถึงเกมที่มีคุณสมบัติระดับพรีเมียม เช่น มุมมองกล้องหลายตัว ตัวเลือกการปรับแต่ง และตัวแทนจำหน่ายมืออาชีพ

888 กล่าวว่าการเสนอคาสิโนสดได้กลายเป็นคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมอย่างสูงสำหรับผู้เล่น ซึ่งเชื่อว่าเป็นเพราะดีลเลอร์สด การเล่นตามเวลาจริงและฟีดสดให้ประสบการณ์คาสิโนในชีวิตจริง

Guy Cohen รองประธานอาวุโสของ B2C ที่ 888 กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในข้อตกลงใหม่กับ NetEnt Live Casino ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาคาสิโนสดที่ดีที่สุดในโลก คาสิโนสดได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของข้อเสนอของเรา เนื่องจากผู้เล่นแสวงหาสิ่งที่ดีที่สุดในลาสเวกัส แอตแลนติกซิตี้ และมอนติคาร์โลไม่ว่าจะอยู่ที่ใด”

เกม NetEnt Live Casino รวมถึง NetEnt Live Roulette ซึ่งมีฟังก์ชันวิดีโอ HD และมีให้เลือกสามรูปแบบเฉพาะ ซัพพลายเออร์ยังเสนอ NetEnt Live Blackjack สำหรับลูกกลิ้งทั้งต่ำและสูงในขณะที่ได้เปิดตัวชุดเกมใหม่ ๆ รวมถึง Blitz Blackjack และ Perfect Blackjack

Andres Rengifo ผู้อำนวยการ NetEnt Live Casino กล่าวเสริมว่า: “888casino กำหนดมาตรฐานระดับสูงสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ที่มีการควบคุม ที่ NetEnt Live Casino เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นของพวกเขาเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอเกมคาสิโนสดแบบโต้ตอบและซับซ้อนที่น่าตื่นเต้นของเรา

“ด้วยมุมมองกล้องที่หลากหลาย ตัวเลือกที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ และตัวแทนจำหน่ายมืออาชีพ เรารู้สึกตื่นเต้นกับศักยภาพของการเป็นพันธมิตรครั้งนี้”

ผู้ให้บริการเดิมพัน Sports Information Services (SIS) ได้ขยายไปสู่ตลาดเกมตัวเลขด้วยการซื้อหุ้นเต็มรูปแบบของ 49’s จาก GVC Holdings และ William Hill

เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ ซึ่ง SIS จะเข้ามาเป็นเจ้าของเกมตัวเลขอัตราต่อรองคงที่เต็มรูปแบบของ 49 นั้นไม่ได้รับการเปิดเผย

นอกจากนี้ SIS ยังเข้าครอบครองแบรนด์การแข่งม้าเสมือนจริง Portman Park, Sprint Valley และ Steepledowns ตลอดจนแบรนด์สุนัขเกรย์ฮาวด์เสมือนจริง Brushwood และ Millersfield

ซัพพลายเออร์กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการ 49’s เป็น “กลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบ” สำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ และยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาตัวเลขใหม่และเนื้อหาเสมือนที่จะอยู่ภายใต้แบรนด์ 49 ได้ทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์มาหลายปีแล้ว โดยล่าสุดตกลงที่จะขยายความสัมพันธ์นี้ในเดือนเมษายน 2018 โดยเสนอเกมดังกล่าวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการรายงานการแข่งขันในสหราชอาณาจักรและตลาดต่างประเทศ

“49’s มีประวัติอันยาวนานในการจัดหาเนื้อหาคุณภาพสูงที่เป็นผู้นำตลาดให้กับเจ้ามือรับแทงในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ และกลุ่มผลิตภัณฑ์เป็นที่ชื่นชอบของผู้บริโภคมาก” Richard Ames ผู้บริหารระดับสูงของ SIS กล่าว

“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา SIS ประสบความสำเร็จในการขยายแบรนด์ไปทั่วโลก และเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะก้าวไปอีกขั้นในการเข้าซื้อกิจการธุรกิจ เรามีแผนที่ยอดเยี่ยมสำหรับแบรนด์ต่างๆ และจะประกาศผลิตภัณฑ์ใหม่และขยายจำนวนเร็วๆ นี้ในฐานะกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์หมายเลขชิ้นส่วนของ SIS”

ไมค์ โจนส์ ประธานบริษัท 49 แห่งกล่าวเสริมว่า: “เราได้ทำงานร่วมกับ SIS มาตลอด 20 ปีที่ผ่านมา และพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครที่จะสามารถขยายแบรนด์ 49’s ไปสู่ต่างประเทศ

“เราตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าพวกเขาสร้างผลงานอันยอดเยี่ยมที่ทีมทำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้อย่างไร เพื่อครองตำแหน่ง 49’s ในฐานะผลิตภัณฑ์ตัวเลขชั้นนำ”

การเข้าซื้อกิจการเกิดขึ้นหลังจาก SIS ก่อนหน้านี้ได้ขยายพอร์ตโฟลิโอการแข่งม้าผ่านข้อตกลงกับLAB ผู้ดำเนินการสนามแข่งของสาธารณรัฐเช็ก และ Kincsem Parkซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของการแข่งม้าในฮังการี

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ SIS กลายเป็นผู้จัดจำหน่ายภาพสดและข้อมูลการแข่งม้าในสองประเทศแต่เพียงผู้เดียว พันธมิตรผู้ให้บริการ SIS จะได้รับประโยชน์จากการแข่งขันอย่างน้อย 300 ครั้งต่อปีจากสนามแข่งที่ใหญ่ที่สุดสี่แห่งของสาธารณรัฐเช็ก และการแข่งขัน 265 รายการต่อปีจาก Kincsem Park ของฮังการี

การสัมมนาผ่านเว็บครั้งต่อไปของเราซึ่งสนับสนุนโดย TVBET จะพิจารณาการรักษาลูกค้าและผู้ชมโดยใช้เกมทีวี

ผู้ร่วมอภิปรายของเราจะอธิบายกรณีศึกษาและหารือเกี่ยวกับเทคนิคการปฏิบัติที่ดีที่สุดที่จะช่วยให้คุณรักษาข้อมูลไว้ได้

เซสชั่นจะหารือเกี่ยวกับ:

– ความนิยมของเกมทีวีที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬา
– คุณจะแปลงผู้ดูกีฬาเป็นเกมทางทีวีได้อย่างไรและผลลัพธ์ที่คาดหวัง
– แฮ็กการตลาดที่มีประสิทธิภาพซึ่งจะช่วยประหยัดมากกว่า 12% ของรายได้หนังสือกีฬาของคุณ
– เครื่องมือการจัดการมาร์จิ้นในเกมทีวี

International Game Technology (IGT) ได้ลงนามในข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิข้ามสิทธิบัตรกับ Scientific Games

ภายใต้ข้อตกลง ทั้งสองบริษัทจะสามารถเสนอชื่อสล็อตของกันและกันสำหรับตลาดอเมริกาเหนือได้

เงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงยังไม่ได้รับการเปิดเผย

การแข่งขันด้านการพนันของ IGT และ Scientific Games จะร่วมกันถือครองผลงานสิทธิบัตรเกมสล็อตที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม

Desert Shark เป็นข้อเสนอล่าสุดจาก Fantasma Games

สล็อตรีล 5×4 รีลที่จะพาคุณไปตลอดทางไปทางทิศตะวันออกซึ่งมีมหาสมุทรทรายในตำนานตั้งอยู่ จากนั้นเนินทรายที่ลุกเป็นไฟจะแล่นเรือลำใหญ่และสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์แหวกว่าย

Desert Shark มีธีมที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน และยังอัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น ฟีเจอร์ว่ายน้ำ ฟีเจอร์ Wild ฟีเจอร์ Dynamite Wild และฟีเจอร์ Scatter

GamingPlatform ได้ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมด้วยการเพิ่มเนื้อหาจาก Habanero

ภายใต้ข้อตกลงนี้ ผู้ให้บริการจะสามารถเข้าถึงเกม Habanero ผ่านการบูรณาการที่ราบรื่น

ปัจจุบัน Habanero มีเกมสล็อตวิดีโอ 75 รายการ เกมโต๊ะเก้าเกม และวิดีโอโป๊กเกอร์ 50 รายการ

“นี่เป็นข้อตกลงที่สำคัญสำหรับเราในขณะที่เรายังคงเพิ่มการมองเห็นของเราในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก” Daniel Ling หัวหน้าฝ่ายขายของ Habanero กล่าว

“การเป็นพันธมิตรกับ iGamingPlatform ทำให้ผู้เล่นในดินแดนต่างๆ ทั่วโลกสามารถเพลิดเพลินกับเกมคุณภาพของเราได้มากกว่าที่เคยผ่านการผสานรวมที่เรียบง่าย”

Domenico Mazzola หัวหน้าฝ่ายขายที่ iGamingPlatform กล่าวเสริมว่า: “เราต้องการนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณภาพแก่ผู้ให้บริการ เพื่อให้พวกเขาสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน และการนำเสนอเกมของ Habanero จะเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนี้

“เราประทับใจอย่างมากกับมาตรฐานของสล็อตที่พวกเขาผลิตและความเร็วที่พวกเขาได้ผสานเข้าด้วยกัน และมั่นใจว่าพวกเขาจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากพันธมิตรของเรา”

ผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์ Kansspelautoriteit (KSA) ได้กำหนดแผนการที่จะมุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาเกมบนบกที่ผิดกฎหมายของโอกาสในปี 2020 โดยมีเป้าหมายที่จะทำงานร่วมกับหน่วยงานท้องถิ่นมากขึ้นเพื่อต่อสู้กับปัญหา

ในปี 2019 KSA ให้การสนับสนุนผู้เชี่ยวชาญแก่ตำรวจและเทศบาลทั่วประเทศในโอกาสต่างๆ ประมาณ 35 ครั้ง แต่หน่วยงานกำกับดูแลได้ตั้งเป้าหมายในการสนับสนุนหน่วยงานต่างๆ อย่างน้อย 50 ครั้งในช่วง 12 เดือนข้างหน้า

KSA กล่าวว่าสามารถแนะนำเจ้าหน้าที่เกี่ยวกับวิธีการเตรียมการตรวจสอบกิจกรรมการเล่นเกมที่ผิดกฎหมาย ในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลยังสามารถส่งผู้ตรวจสอบของตนเองเพื่อสนับสนุนเจ้าหน้าที่ นอกจากนี้ KSA สามารถจัดทำรายงานของผู้เชี่ยวชาญเพื่อช่วยในการตรวจสอบ

“ในฐานะหัวหน้างาน KSA มีความเชี่ยวชาญในการรับรู้ถึงเกมที่เสี่ยงโชค เช่น ในรูปแบบของคอลัมน์การพนันหรือการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ผิดกฎหมาย” KSA กล่าวในแถลงการณ์

เจ้าหน้าที่ที่ต้องการทำงานร่วมกับ KSA หรือต้องการเข้าถึงข้อมูลสนับสนุนเกี่ยวกับเกมเสี่ยงภัยที่ผิดกฎหมาย สามารถติดต่อหน่วยงานกำกับดูแลได้โดยตรง

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก KSA เมื่อเดือนที่แล้วเผยแพร่ผลการรายงานร่วมกับองค์กรช่วยเหลือตนเอง AGOG ซึ่งแนะนำว่าผู้บริโภคชาวดัตช์มีแนวโน้มที่จะประสบปัญหาเกี่ยวกับการพนันที่มีปัญหาเมื่อเล่นเครื่องเกมมากกว่าการพนันรูปแบบอื่น

การศึกษาซึ่งอิงจากการตอบกลับของ 86 คนที่ลงทะเบียนกับ AGOG พบว่า 67% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่ประสบปัญหาการพนันเคยเล่นเครื่องเล่นเกม

การค้นพบที่สำคัญอื่น ๆ ได้แก่ ผู้เล่น 1 ใน 3 เล่นการพนันโดยเฉลี่ยสองหรือสามครั้งต่อสัปดาห์ในปีก่อนที่พวกเขาจะขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับ AGOG หนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถามเล่นการพนันระหว่างสี่ถึงหกครั้งต่อสัปดาห์ ในขณะที่ผู้เล่นหนึ่งในสี่เข้ามาเล่นการพนันเป็นประจำทุกวัน

ผู้ประกอบการในภาค e-gaming ได้รับคำเตือนจาก UK Gambling Commission (UKGC) ว่าพวกเขาต้องได้รับใบอนุญาตหากต้องการเสนอบริการการพนันในประเทศ

UKGC ได้สรุปความกังวลเกี่ยวกับภาคส่วนนี้ในเอกสารการอภิปรายฉบับใหม่ ซึ่งได้กำหนดแนวคิดล่าสุดเกี่ยวกับสกุลเงินเสมือนจริง e-sports และเกมโซเชียล

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าเอกสารดังกล่าวได้รับการจัดทำขึ้นเพื่อตอบสนองความไม่ชัดเจนระหว่างผลิตภัณฑ์เกมโซเชียลและการพนันและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการขยายตัวของสกุลเงินดิจิทัลหรือเสมือน

เมื่อเร็วๆ นี้ UKGC ได้ปรับปรุงข้อกำหนดในเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติเพื่อรวมการใช้สกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin เป็นวิธีการทำธุรกรรมที่ถูกต้องสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาต

อย่างไรก็ตาม มีการให้ความสำคัญกับ e-sports ในช่วงที่ผ่านมามากขึ้น โดยมีข้อกังวลเกี่ยวกับการเดิมพันสกินและการดึงดูดผู้เยาว์

Neil McArthur ที่ปรึกษาทั่วไปของ UKGC กล่าวว่า “ข้อกังวลหลักของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้บริโภคได้รับการคุ้มครอง และเด็กและผู้ที่อ่อนแออื่นๆ จะไม่ได้รับอันตรายหรือเอาเปรียบจากการพนัน เอกสารอภิปรายนี้นำเสนอประเด็นสำคัญบางประการเกี่ยวกับกฎระเบียบ การคุ้มครองผู้เล่น และการคุ้มครองเด็กและเยาวชน

“เรามีความกังวลเกี่ยวกับสกุลเงินเสมือนจริงและรายการ ‘ในเกม’ ซึ่งสามารถใช้ในการพนันได้ เรากังวลด้วยว่าไม่ใช่ทุกคนที่เข้าใจว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเดิมพันหรือเสี่ยงอะไรเลยก่อนที่จะเสนอสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการเล่นเกมจะต้องได้รับใบอนุญาต

“ผู้ประกอบการรายใดที่ต้องการเสนอสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนัน รวมถึงการพนันโดยใช้สกุลเงินเสมือน แก่ผู้บริโภคในสหราชอาณาจักร ต้องมีใบอนุญาตดำเนินการ

“ผู้ประกอบการรายใดที่เสนอการพนันที่ไม่มีใบอนุญาตต้องหยุด – หรือเผชิญกับผลที่ตามมา”

ความกังวลเกี่ยวกับการพนันภายใน e-gaming ได้มาถึงเมื่อเร็วๆ นี้ เมื่อผู้พัฒนาเกม Valve ผู้สร้าง Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) กลายเป็นประเด็นในคดีฟ้องร้องในสหรัฐอเมริกามูลค่า 7.4 พันล้านดอลลาร์ (6.7 พันล้านดอลลาร์) จากการอ้างว่าได้รับอนุญาต การพนันที่ผิดกฎหมายจะต้องดำเนินการผ่านแพลตฟอร์ม Steam

Valve ได้สั่งห้ามผู้ดำเนินการเดิมพันสกินเช่น CSGO Lounge จาก Steam

McArthur กล่าวเสริม: “เรายังกังวลเกี่ยวกับการเดิมพันอีสปอร์ต เช่นเดียวกับตลาดอื่นๆ เราคาดว่าผู้ให้บริการที่เสนอตลาด e-sports เพื่อจัดการความเสี่ยง ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่สำคัญที่เด็กและเยาวชนอาจพยายามเดิมพันในเหตุการณ์ดังกล่าว เนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ esports กับผู้ที่ยังเด็กเกินไปที่จะเดิมพัน ”

ผู้สนใจมีเวลาถึงวันที่ 30 กันยายนในการตอบกลับ คณะกรรมาธิการจะมองหาโอกาสที่เหมาะสมในช่วงฤดูใบไม้ร่วงสำหรับการมีส่วนร่วมโดยตรงก่อนที่จะออกเอกสารแสดงตำแหน่งในช่วงปลายปี

Armadillo Studios จะพัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์สำหรับ EveryMatrix ด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรูปแบบผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาและตรรกะการเล่นเกม

สตูดิโอแห่งใหม่นี้บริหารงานโดยประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Razvan Haiduc และ David Stoveld หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ Haiduc ทำงานในแผนกการชำระเงินของ EveryMatrix ตั้งแต่ปี 2019 หลังจากทำงานกับ iSoftBet มา 5 ปี ในขณะที่ Stoveld ได้ร่วมงานกับบริษัทผลิตเกม เช่น Scientific Games, Kalamba Games และ NetEnt

BetGames.tv ได้รับรองข้อตกลงใบอนุญาตกับ Microgame เพื่อแจกจ่ายเนื้อหาเกมไปยังตลาดออนไลน์ของอิตาลี

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว ผู้ให้บริการ Microgame ของอิตาลีจะส่งมอบเนื้อหาแบบ Omni-channel ให้กับผู้ให้บริการออนไลน์ในประเทศ

การเปิดตัวครั้งแรกจะรวมถึงชื่อ BetGames.tv ‘Bet on Poker’ และ ‘War of Bets’

“ฉันตื่นเต้นมากสำหรับความสำเร็จนี้ BetGames.tv ยังคงทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบ omnichannel ที่สมบูรณ์ และล่าสุดนี้แสดงถึงเหตุการณ์สำคัญในกลยุทธ์ของเราในตลาดอิตาลี” Christian Maglia หัวหน้าฝ่ายขายของ BetGames.tv กล่าว

Marco Castaldo หัวหน้าผู้บริหารของ Microgame กล่าวเสริมว่า: “ฉันมั่นใจว่าผู้เล่นจะต้องทึ่งกับความเป็นเอกลักษณ์และคุณภาพของเกม BetGames.tv พรีเซ็นเตอร์ที่มีเสน่ห์ของพวกเขา และเนื้อหาที่จะเผยแพร่ในอนาคตซึ่งเราวางแผนที่จะรวมเข้าด้วยกันในเดือนหน้า”

จากความสำเร็จที่ผ่านมาของเราในการจัดงานเกมที่ประสบความสำเร็จและแปลกใหม่ในหลายภูมิภาค Eventus International จะเป็นเจ้าภาพ GAME Greece 2020 เป็นครั้งแรก เนื่องจากจะจัดขึ้นที่เอเธนส์ในวันที่ 12 – 13 พฤศจิกายน 2020 โต๊ะกลมจะรวบรวมหน่วยงานกำกับดูแล เจ้าหน้าที่ของรัฐ นักลงทุน ผู้ประกอบการ บริษัทในเครือ และผู้ให้บริการ เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับโอกาสทางการตลาดเกมที่น่าตื่นเต้นในกรีซและประเทศโดยรอบสำหรับการเล่นเกมทั้งบนบกและออนไลน์

มีสถานที่ตั้งที่สี่แยกของยุโรปเอเชียและแอฟริกา, กรีซเป็นหนึ่งในภูมิภาคที่มีศักยภาพมากที่สุดในยุโรปในแง่ของความเร็วของการเจริญเติบโตทางเศรษฐกิจและการเชื่อมต่อในระดับภูมิภาค

ตลาดเกมในกรีซได้เห็นการจัดการที่ดีของการเปลี่ยนแปลงวิวัฒนาการแฉในช่วงปีที่ผ่านมามีความพยายามร่วมกันที่จะสรุปความเห็นชอบกฎระเบียบของการเล่นการพนันออนไลน์ใหม่ ในเดือนมกราคม 2020 กระทรวงการคลังของกรีกได้ประกาศส่งร่างข้อบังคับการพนัน – เกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์และการพนันกีฬาออนไลน์ – ต่อคณะกรรมาธิการยุโรปเพื่อขออนุมัติ

การพัฒนาที่สำคัญยัง uncoiled ในฉากการเล่นการพนันที่ดินอยู่ใน 2019 กับกรีซในที่สุดก็ย้ายแผนการที่จะอนุญาตให้ Hellinikon โครงการคาสิโนรีสอร์ทและเต็มไปขั้นตอนการประมูลแบบบูรณาการกับความซับซ้อน ท่ามกลางครั้งแรกนี้ที่ย้ายไปยังระบบการพนันและการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตและควบคุมโดยสมบูรณ์ และในฉากหลังของโครงการ Hellinikon ที่มีการโต้เถียงกันนั้น Eventus International นำเสนอ GAME (Gaming & Affiliate Marketing Expo) 2020 ให้กับคุณ

ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่เลือกจะส่งงานนำเสนอเกี่ยวกับกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาด, แผนการดำเนินการสำหรับการเล่นเกมที่รับผิดชอบในกรีซ, การอภิปรายเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาดพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับไฮไลท์การเล่นเกมล่าสุดกรอบการกำกับดูแลในภูมิภาค

และเช่นเคย Eventus นานาชาติจะรวบรวมผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงมากที่สุดเป็นวิทยากรให้ผู้เข้าร่วมประชุมความเข้าใจที่จำเป็นในการประเมินโอกาสในการลงทุนเช่นเดียวกับการตอบสนองพันธมิตรทางธุรกิจที่มีคุณค่า

จัดขึ้นในเมืองหลวงของกรีกเอเธนส์โต๊ะกลมนี้เป็นเวลาที่กำหนดอย่างยิ่งสำหรับการให้ข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นในการประเมินโอกาสในการลงทุนและคู่ค้าตอบสนองในกรีซเช่นเดียวกับประเทศโดยรอบ

GoldBet ได้เพิ่มเกมคาสิโนสดที่ได้รับการคัดสรรจาก Medialivecasino ให้กับข้อเสนอออนไลน์และขายปลีก

เว็บไซต์ GoldBet.it ของผู้ให้บริการออนไลน์ในอิตาลีจะใช้ข้อเสนอ Live Roulette, Live Blackjack และ Live Baccarat ที่พัฒนาโดย Medialivecasino เกมสดจะมีให้บริการในสำนักงานการพนันที่ได้รับอนุญาตเกือบ 1,000 แห่งในอิตาลี

GoldBet กล่าวว่าเลือก Medialive เนื่องจากอินเทอร์เฟซการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและประสบการณ์ในตลาดอิตาลี

Paola Bausano ผู้จัดการทั่วไปของ GoldBet Italy กล่าวว่า “GoldBet ช่วยเพิ่มข้อเสนอของเกมคาสิโนและยินดีที่ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้ต้องการและชื่นชมอย่างมาก”

Angelo De Gobbi ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดของ Medialivecasino กล่าวว่า “ผมอยากจะขอบคุณ GoldBet ที่เลือกเรา เนื่องจากเราเป็นผู้ให้บริการเกมสดเพียงรายเดียวบนแพลตฟอร์มใหม่ของพวกเขา เว็บบอล SBOBET ฉันแน่ใจว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะนำมาซึ่งผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมด้วยข้อเสนอสำหรับร้านเดิมพันรูเล็ตของเราสดบนหน้าจอขนาดใหญ่”

iSoftBet ได้ขยายขอบเขตของเนื้อหาบน Game Aggregation Platform (GAP) ด้วยการเพิ่มชื่อจาก MrSlotty

ภายใต้ข้อตกลงนี้ สล็อตแบบ Full HD, HTML5 จากผู้พัฒนาจะพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มของ iSoftBet

MrSlotty ซึ่งมีฐานอยู่ในลิทัวเนีย ซึ่งเป็นที่รู้จักดีจากเกมบนมือถือนั้น Loberta UAB เป็นเจ้าของและดำเนินการ

“ผมมั่นใจว่าเราสามารถสนับสนุน iSoftBet ในการขยายธุรกิจและผู้ให้บริการคาสิโน iSoftBet จะประทับใจกับเทคโนโลยีเกมบนเว็บและมือถือขนาดเบาที่ไม่เหมือนใครของเรา” Anatoliy Peev ผู้บริหารระดับสูงของ Loberta กล่าว

Michael Probert หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ iSoftBet กล่าวเสริมว่า: “เรามีความภาคภูมิใจในการติดตามเทคโนโลยีล่าสุด เพื่อให้ผู้เล่นของเราสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่สร้างสรรค์ที่สุด และการเป็นหุ้นส่วนนี้จะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายนั้น

“เราทราบดีว่าเนื้อหานี้จะได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นและเสริมความแข็งแกร่งให้กับ GAP ของเรา”

เกมเรียลลิตี้ได้ประกาศในวันนี้ (วันจันทร์) ว่า Andy Harris ได้ลาออกจากตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงของ บริษัท

แฮร์ริสจะลาออกจากตำแหน่งโดยมีผลทันที แต่ยังคงอยู่ในบริษัทเป็นเวลาหลายเดือนเพื่อนำไปสู่ช่วงเปลี่ยนผ่านขั้นต้น

Harris ใช้เวลาหกปีกับบริษัท โดยเข้าร่วมในปี 2555 ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการค้า และได้รับเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารในเดือนเมษายน 2559

ความจริงกล่าวว่าแฮร์ริสเล่นเป็น “ส่วนสำคัญ” ในการขับเคลื่อนความสำเร็จในช่วงหกปีของเขากับบริษัท ซึ่งนำไปสู่การจัดตั้งบริษัทเป็น “ซัพพลายเออร์ที่สำคัญในการประกอบธุรกิจการพนันชั้นนำของโลก”

ในแถลงการณ์ แฮร์ริสกล่าวว่า: “รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นผู้นำของ Reality Games และฉันมั่นใจว่า บริษัท จะยังคงทำในสิ่งที่ทำได้ดีที่สุดเสมอ: นำเสนอเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมและเป็นผู้นำตลาดแก่ผู้เล่นโดยได้รับการสนับสนุนจาก บริการระดับเฟิร์สคลาสแก่พันธมิตรที่ดำเนินงาน”

Andy Cattrell ผู้อำนวยการสร้างที่ Realistic ยังกล่าวอีกว่า “ผมอยากจะขอบคุณ Andy สำหรับบทบาทสำคัญของเขาในการขับเคลื่อนการเติบโตของ Reality

“เป็นเรื่องน่าผิดหวังสำหรับเราที่จะสูญเสียคนที่มีความสามารถของเขาไป แต่เขาปล่อยให้ธุรกิจอยู่ในสภาพที่ดี โดยมีทีมที่มีความสามารถและมีความสามารถพร้อมที่จะเผชิญกับความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้า”