WinningFT เว็บเล่นบอลออนไลน์ Tom Horn Gaming ที่ ICE 2019

WinningFT เราได้สัมภาษณ์ Tom Horn Gaming เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนของพวกเขาสำหรับปี 2019

Ondrej Lapides ซีอีโอของ Tom Horn Gaming พูดถึงสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับบริษัทในปี 2019

Lapides กล่าวว่า: “ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราพยายามอย่างหนักเพื่อตลาดที่มีการควบคุม และออกใบอนุญาต MGA, ใบอนุญาตของสหราชอาณาจักร, รับใบรับรองในลิทัวเนียและบอลติก” ในการก้าวไปข้างหน้า เขากล่าวว่าบริษัทจะดำเนินการในความพยายามนี้ต่อไปและคาดว่าจะมีโรดแมปที่วุ่นวาย ซึ่งกำลังเข้าใกล้ประเทศต่างๆ เช่น โปรตุเกส สเปน และเดนมาร์ก

นอกจากนี้ Lapides ยังกล่าวอีกว่าสำหรับลิทัวเนีย Tom Horn Gaming กำลังสร้างเกมประเภท B ซึ่งมุ่งเป้าไปที่คนรุ่นใหม่ที่มีอายุระหว่าง 18-21 ปี: “ผม WinningFT คิดว่าเราเป็นซัพพลายเออร์เพียงรายเดียวที่ให้บริการเกมเหล่านี้ และเราได้รับคำติชมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ เกมเหล่านี้”

มองไปข้างหน้าในปีหน้าหรือประมาณนั้น Lapides มองว่าปัญญาประดิษฐ์สำหรับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบเป็นจุดพูดคุยหลัก และคาดการณ์ว่าความสามารถเฉพาะตัวของเทคโนโลยีจะตอบสนองความท้าทายดังกล่าว

DoubleU Games ผู้ให้บริการเกมโซเชียลของเกาหลีใต้มีรายได้ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เพิ่มขึ้น 27.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ 326.2 พันล้านวอน (211.6 ล้านยูโร/232.3 ล้านยูโร/271.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโตเป็นไตรมาสที่หกติดต่อกันจาก DoubleDown เชิงโต้ตอบ.

หลังจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน กำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจในช่วงหกเดือนจนถึง 30 มิถุนายน 2020 เพิ่มขึ้น 25.4% ที่ 97.7 พันล้านวอน ในขณะที่กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 20.0% เป็น 120.6 ล้านวอน

หลังจากต้นทุนทางการเงินและภาษี กำไรสุทธิสำหรับงวดอยู่ที่ 76.4 พันล้านวอน เพิ่มขึ้น 34.3% จากปีก่อนหน้า

ตามมาด้วยไตรมาสที่สองที่แข็งแกร่ง โดยรายรับเพิ่มขึ้น 45.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 188.8 พันล้านวอน

ทั้งธุรกิจ DoubleDown Interactive และ DoubleU ดำเนินการอย่างแข็งแกร่งในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน โดยผลงานของ DoubleDown เพิ่มขึ้น 32.8% เป็น 120.6 พันล้านวอน ซึ่งเป็นไตรมาสที่หกที่รายรับเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะเดียวกัน DoubleU คิดเป็นมูลค่า KRW68.2m ที่เหลือ เพิ่มขึ้น 35.3% จากปีก่อนหน้า

ผลงานไตรมาส 2 ของ DoubleDown มาจาก DoubleDown Casino เกือบทั้งหมด ซึ่งคิดเป็นมูลค่า 115.1 พันล้านวอนจากทั้งหมด เงินเพิ่มอีก 3.8 พันล้านวอนมาจาก DoubleDown Fort Knox โดย DoubleDown Classic แบบถอดประกอบได้บริจาคเงิน 1.0 พันล้านวอน และ 0.7 พันล้านวอนมาจาก Ellen Slots เกมที่มีแบรนด์ซึ่งมีพิธีกรรายการโทรทัศน์ Ellen DeGeneres

DoubleU ยังเห็นรายได้มาจากเกมเดียวคือ DoubleU Casino ซึ่งคิดเป็นมูลค่า 63.8 พันล้านวอน อีก 3.9 พันล้านวอนมาจาก Take5 โดยมี KRW0.4 พันล้านวอนจาก DoubleU Bingo และ 0.1 พันล้านวอนจากเกมอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 44.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 129.5 พันล้านวอน หลังจากนั้น EBITDA เพิ่มขึ้น 36.6% เป็น 70.9 พันล้านวอน เมื่อรวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายจำนวน 11.6 พันล้านวอน – เมื่อเทียบเป็นรายปี – คงที่แล้ว กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 47.1% เป็น 59.3 พันล้านวอน

หลังจากรายการทางการเงิน เช่น การจ่ายดอกเบี้ยและค่าแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ บวกภาษี 10.9 พันล้านวอน กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 48.3% เป็น 44.2 พันล้านวอน

“การขยายตัวของการตลาด การใช้งานสล็อตใหม่และเนื้อหาเมตาที่ประสบความสำเร็จ และผลกระทบจากการล็อคดาวน์เนื่องจากการแพร่กระจายของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในสหรัฐอเมริกาได้เพิ่มการไหลเข้าและเวลาในการเล่นของผู้ใช้อย่างมาก และด้วยเหตุนี้ รายได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก” DoubleU กล่าว

เมื่อมองไปข้างหน้าถึงไตรมาสที่สาม DoubleU กล่าวว่ามีแผนจะเพิ่มรายรับเพิ่มเติมผ่านแคมเปญการตลาดขนาดใหญ่ การโฆษณาในช่องต่างๆ เช่น ทีวี วิทยุ และการขนส่งสาธารณะในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน ซึ่งจะได้รับการสนับสนุนโดยการขยายสู่ไต้หวัน

การพัฒนาชื่อโซเชียลใหม่ในแนวดิ่งใหม่ยังดำเนินอยู่ โดยมีแผนจะปล่อยเกมเล่นตามบทบาทใหม่และชื่อทั่วไปในปี 2564

อย่างไรก็ตาม DoubleU ไม่ได้เสนอการอัปเดตใดๆ เกี่ยวกับแผนการแสดงรายการ DoubleDown Interactive ในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq ของสหรัฐอเมริกา มันประกาศแผนการที่จะแสดงรายชื่อธุรกิจในเดือนมิถุนายน แต่เดิมตั้งใจว่าจะเพิ่มขึ้นถึง $ 100m ผ่านการขายของแผนใหม่และหุ้นสามัญเดิม แต่เปลี่ยนแล้วกับปัญหา 11m หุ้น American Depositary Shares (ADS)

ก่อนหน้านี้ในเดือนกรกฎาคม ทางบริษัทได้ประกาศว่าจะชะลอแผนการจดทะเบียนโดยอ้างว่าการฟื้นตัวของ Covid-19 ในสหรัฐอเมริกาทำให้ความสนใจของนักลงทุนลดลง

กลุ่มวุฒิสมาชิกและตัวแทนของเซาท์ดาโคตาได้เสนอการแก้ไขใหม่ในความพยายามที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายในรัฐสหรัฐอเมริกา

มติร่วมของวุฒิสภา 2 (SJR2) กำหนดแผนแก้ไขรัฐธรรมนูญของรัฐเพื่อให้ผู้อยู่อาศัยสามารถวางเดิมพันทางกฎหมายเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาจากภายในเขตเมืองของ Deadwood

รายละเอียดที่แม่นยำของการเปลี่ยนแปลงกฎหมายที่เสนอไม่ได้รับการตีพิมพ์ แต่ SJR2 มุ่งมั่นที่จะแก้ไขผู้มีสิทธิเลือกตั้งในเซาท์ดาโคตาในการเลือกตั้งทั่วไปครั้งต่อไปของรัฐ

SJR2 ยังรวมถึงภาษาที่รายได้สุทธิจากการเดิมพันกีฬาจะอุทิศให้กับการฟื้นฟูและการอนุรักษ์ Deadwood อันเก่าแก่ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกสุดของรัฐ

นอกเหนือจากการพนันกีฬาแล้ว การแก้ไขยังอ้างอิงถึงการพนันรูปแบบอื่นๆ ในเซาท์ดาโคตา รวมถึงลอตเตอรีและเกมเสี่ยงโชค

SJR2 จะอนุญาตให้ฝ่ายนิติบัญญัติอนุญาตลอตเตอรีของรัฐหรือวิดีโอเกมแห่งโอกาส ไม่ว่าจะแยกจากกันโดยรัฐหรือร่วมกับรัฐหนึ่งรัฐหรือมากกว่า อย่างไรก็ตาม สภานิติบัญญัติจะไม่สามารถขยายขอบเขตนี้เพื่อให้สามารถเป็นเจ้าของส่วนตัวได้

องค์กรสาธารณกุศล เช่น องค์กรการกุศลและหน่วยงานการศึกษา จะสามารถเสนอเกมแห่งโอกาสได้ หากรายได้สุทธิทั้งหมดจากกิจกรรมดังกล่าวไปเพื่อการศึกษา การกุศล รักชาติ ศาสนา หรือการใช้งานที่คล้ายคลึงกัน

โดยรวมแล้ว สมาชิกวุฒิสภา 11 คนสนับสนุนการแก้ไขนี้ ขณะที่ผู้แทน 16 คนอยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวดังกล่าว

มีการเสนอมติร่วมกันที่คล้ายคลึงกันเพื่อให้เมืองแยงก์ตันสร้างสถานที่ให้บริการรูเล็ต คีโน แครปส์ เกมไพ่จำกัด และสล็อตแมชชีน ได้รับการเสนอในเดือนมกราคมปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ญัตติ ซึ่งคือการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับชุมชนและการพัฒนาเศรษฐกิจในเซาท์ดาโคตา ได้รับการโหวตจากฝ่ายนิติบัญญัติ

ในขณะเดียวกันฝ่ายนิติบัญญัติในรัฐนอร์ทดาโคตาที่อยู่ใกล้เคียงก็ได้เปิดตัวการผลักดันให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย ตัวแทน Jason Dockter ได้ยื่น HB1254 เพื่ออนุญาตให้นิติบุคคลดำเนินการเดิมพันกีฬาเพื่อการกุศลในรัฐ

แบรนด์การพนัน Sportradar อธิบายถึงการเปิดตัวฟุตบอลและเทนนิสเสมือนจริงล่าสุด

Betradar ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุด เกมฟุตบอลโลก และเทนนิสเสมือนจริงที่งาน ICE Totally Gaming 2018 ปีนี้ ผลิตภัณฑ์ฟุตบอลดังกล่าวเป็นผลงานเกมฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรปที่ประสบความสำเร็จของ Betradar สำหรับยูโร 2016

Heinz Kierchhoff กรรมการผู้จัดการกล่าวว่า “ลูกค้าชอบมันมากเพราะพวกเขาสวมมันก่อนที่ถ้วยจริงจะเริ่มและนักพนันชอบมัน พวกเขาสามารถทดสอบโชคของพวกเขาก่อนที่ของจริงจะเกิดขึ้น”

Betradar virtual World Cup สะท้อนให้เห็นถึงรอบแบ่งกลุ่มของการแข่งขันฟุตบอลโลกจริงและดำเนินต่อไปทุก ๆ ชั่วโมงด้วยการแข่งขันใหม่ ผลิตภัณฑ์เทนนิสเสมือนจริงที่เล่นอยู่นั้นอิงจากกีฬาสดเช่นเดียวกัน โดยแสดงแมตช์เทนนิสแบบเรียลไทม์เต็มรูปแบบ พร้อมรางวัลประเภทต่างๆ ที่คุณคาดหวังจะได้เห็นในชีวิตจริง

“ด้วยการเล่น เรามีรางวัลเพิ่มเติมมากมายที่เราสามารถเสนอได้ เช่นเดียวกับเทนนิสจริง ประมาณ 80% ของการเดิมพันเกิดขึ้นระหว่างการแข่งขัน” Kierchhoff อธิบาย

“เราเริ่มต้นด้วยพรีแมตช์ ตอนนี้เรามีเทนนิสอยู่ในเกม ซึ่งเรารู้สึกว่าเป็นการการันตีความสำเร็จ เพราะมันสะท้อนให้เห็นพฤติกรรมของนักพนันอย่างแท้จริง”

เทนนิสเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก – เป็นการยืนยันที่ผ่านการทดสอบโดยการวิจัยของ Betradar ก่อนเริ่มเกม หลังจากเปิดตัวผลิตภัณฑ์เทนนิสแล้ว บริษัทลูกของ Sportsradar กำลังมองหากีฬาคริกเก็ตและเบสบอลว่าเป็นการเปิดตัวในอนาคต

Kierchhoff กล่าวว่าลำดับความสำคัญหลักสองประการของบริษัทในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่คือ “ความสมจริง” – กราฟิก – และกลไกของเกม

“นักพนันที่เดิมพันฟุตบอลจริงคาดหวังราคาเท่ากันสำหรับผลิตภัณฑ์เสมือนจริง และเรารับประกันด้วยทีมงานที่ใกล้ชิดจริงและใกล้เคียงกับการนำเสนอของตลาดจริง” เขาอธิบาย

Foxium ผู้พัฒนาเกมได้ตกลงในข้อตกลงพิเศษเพื่อรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม Quickfire

ภายใต้ข้อตกลงนี้ ซึ่งได้รับการดูแลโดย RNG Foundry เนื้อหาของ Foxium จะเปิดตัวใน Quickfire โดยเฉพาะ และจะพร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการกว่า 250 รายที่ถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์ม

‘Vampire: The Masquerade – Las Vegas’ สล็อต 5×3 รีล 30 เพย์ไลน์คงที่จะเป็นเกมแรกที่จะเพิ่มลงใน Quickfire ในวันที่ 1 พฤศจิกายน

“ข้อตกลงพิเศษกับแพลตฟอร์ม Quickfire ของ Microgaming ทำให้ Foxium มีโอกาสสร้างเกมที่ดีขึ้นและเข้าถึงผู้ให้บริการได้มากขึ้น” Åke André ผู้บริหารระดับสูงของ Foxium กล่าว

“ด้วยเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่กว้างขวางผ่าน Quickfire เราเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการใช้ประโยชน์จากตลาดคาสิโนออนไลน์ที่กำลังเติบโต”

Andrew Clucas ผู้อำนวยการ Quickfire ของ Microgaming กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มี Foxium เข้ามาร่วมด้วย โดยนำเสนอเนื้อหาพิเศษไปยัง Quickfire โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมแก่ผู้ให้บริการของเรา หลังจากที่ได้ยกเลิกค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มไปเมื่อเร็วๆ นี้ เราเชื่อว่าเกมของ Foxium จะเป็นส่วนเสริมที่ได้รับความนิยมในแพลตฟอร์ม”

คาสิโน Crockfords วันนี้ (วันพุธ) ชนะคดี “แลนด์มาร์ค” กับ Phil Ivey ผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพที่ฟ้องคาสิโนที่ Genting เป็นเจ้าของโดยอ้างว่าได้ระงับเงินรางวัล 7.8 ล้านปอนด์ (8.8 ล้านเหรียญสหรัฐ / 10.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) อย่างไม่เป็นธรรมจากเขา .

ศาลฎีกาตัดสินในความโปรดปรานของคาสิโนในการตัดสินเป็นเอกฉันท์จากผู้พิพากษาห้าคน

คดีนี้ย้อนไปถึงปี 2012 เมื่อ Ivey เล่น Baccarat ที่คาสิโนลอนดอนเป็นเวลาสองคืนติดต่อกัน ชนะเงินรางวัลรวม 7.8 ล้านปอนด์ในกระบวนการนี้

อย่างไรก็ตาม คาสิโนปฏิเสธที่จะจ่ายเงินหลังจากที่เกิดความสงสัยเกี่ยวกับวิธีการที่ Ivey ใช้ตลอดทั้งเกม

ในปี 2014 Ivey เลือกที่จะนำ Genting UK ไปที่ High Court ในความพยายามที่จะเรียกร้องเงินรางวัลตามสิทธิ์ของเขาและในการพิจารณาคดี ไม่มีข้อพิพาทที่แท้จริงระหว่างทั้งสองฝ่ายเกี่ยวกับสิ่งที่ Ivey ทำเมื่อเขาเล่นเกม

Ivey กล่าวว่าเขาได้ใช้เทคนิคที่เรียกว่า ‘edge sorting’ เพื่อช่วยเขาระบุไพ่ที่ถูกแจก ซึ่งเป็นสิ่งที่เป็นไปได้โดยการออกแบบด้านหลังไพ่ที่ไม่สมมาตร

แม้ว่า Ivey จะยืนยันว่านี่เป็นเทคนิคการพนันที่ถูกกฎหมาย แต่ Crockfords ได้จัดประเภทวิธีการดังกล่าวว่าเป็นการโกงและยึดมั่นในการตัดสินใจที่จะไม่จ่ายเงิน

ในเดือนตุลาคม 2014 Justice Mitting ตัดสินว่าความประพฤติของ Ivey ถือเป็นการโกงเพื่อจุดประสงค์ของกฎหมายแพ่ง แต่ภายหลัง Ivey ได้รับอนุญาตให้อุทธรณ์คำตัดสินดังกล่าว

ในขณะที่ศาลอุทธรณ์รักษาคำตัดสินของศาลสูงในเดือนพฤศจิกายน 2559 Ivey ได้รับอนุญาตในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้เพื่ออุทธรณ์ต่อศาลฎีกา

อย่างไรก็ตาม ศาลฎีกาในวันนี้ได้ตัดสินในความโปรดปรานของคาสิโนและเก็นติ้งสหราชอาณาจักร โดยอธิบายข้อสรุปของศาลสูงที่ไอวีย์โกงว่า “ไม่สามารถโจมตีได้”

ศาลฎีกากล่าวว่า Ivey แสดง “การวางแผนและดำเนินการอย่างระมัดระวัง” และ “ดำเนินการในเชิงบวกเพื่อแก้ไขสำรับ” โดยสรุปพฤติกรรมนี้ในเกมที่ขึ้นอยู่กับการจัดส่งไพ่ที่ไม่รู้จักแบบสุ่มคือ “การโกงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้”

Paul Willcock ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Genting UK กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ศาลสูง ศาลอุทธรณ์ และตอนนี้ศาลฎีกาเห็นชอบเก็นติ้งแล้ว โดยยืนยันว่าเราได้ดำเนินการอย่างยุติธรรมและเหมาะสมตลอดเวลาและ ว่าความประพฤติของนายไอวีย์นั้นเท่ากับโกงจริงๆ

“นี่เป็นการพิสูจน์ให้เห็นถึงการตัดสินใจของเก็นติ้งที่จะไม่จ่ายเงินให้นายไอวีย์ การตัดสินใจที่ไม่ได้ถูกพิจารณาอย่างไม่ใส่ใจ”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ ‘Industry vs Affiliate Showdown’ David Donaldson จาก Blueclaw Media สัมภาษณ์ Tom Jones ในเครือบิงโกชั้นนำจาก Bingosites.uk เกี่ยวกับแนวโน้มสำคัญในตลาด

ทอมอยู่ในอุตสาหกรรมพันธมิตรบิงโกมาห้าปีแล้ว เขาจัดการไซต์ต่างๆ มากมาย ซึ่งทำให้เขาสร้าง Bingosites.uk ซึ่งเป็นพอร์ทัลแบบครบวงจรสำหรับผู้เล่นบิงโกออนไลน์ยุคใหม่

David Donaldson: อะไรคือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเริ่มต้นการลงทุนครั้งนี้? เหตุใดจึงเลือกเล่นบิงโกมากกว่าภาคเกมเช่นการเดิมพันกีฬาหรือคาสิโนออนไลน์

ทอม โจนส์:หลังจากมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมบิงโกออนไลน์มาระยะหนึ่งแล้ว การพัฒนาพอร์ทัลในช่องที่คุ้นเคยซึ่งฉันเข้าใจก็สมเหตุสมผล เราชอบช่องบิงโกเนื่องจากแง่มุมทางสังคมที่เราทำการตลาดได้ ตลอดจนมีความเข้าใจในสิ่งที่ผู้เล่นบิงโกยุคใหม่กำลังมองหาเมื่อเลือกโบนัสต้อนรับ

DD: คุณคิดว่าอุตสาหกรรม iGaming พัฒนาขึ้นอย่างไรในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา? คุณคิดว่าการควบรวมและซื้อกิจการที่เราเห็นจากบริษัทชั้นนำด้านเกมจะเป็นประโยชน์ต่อลูกค้าหรือไม่?

TJ: ใช่และไม่ใช่ แม้ว่าการควบรวมกิจการเหล่านี้เป็นไปในเชิงบวกโดยร่วมมือกับบริษัทอื่น ๆ พวกเขาก็มีมากขึ้นเพื่อใช้จ่ายในการพัฒนาเกมและข้อเสนอที่ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้ของพวกเขา นอกจากนี้ยังส่งผลเสียต่อการแข่งขันในตลาดและทำให้ยากขึ้นมากสำหรับไซต์ใหม่ ๆ ที่พยายามตั้งหลัก

DD: คุณคิดว่ากลุ่มประชากรเป้าหมายของ bingo จะยังคงเหมือนเดิมในช่วง 5-10 ปีข้างหน้าหรือคุณเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้หรือไม่?

TJ: ฉันคิดว่าเราคงจะเริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงในจำนวนผู้เล่นชายที่เข้ามาในตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้บริษัทอย่างเมกกะกำลังใช้กระแสนิยมอย่าง Pokemon Go เพื่อดึงดูดผู้เล่นชายหนุ่ม

DD: คุณคิดว่า Brexit จะส่งผลกระทบต่อพื้นที่เช่นยิบรอลตาร์และมอลตาซึ่งเกี่ยวข้องอย่างมากในอุตสาหกรรมการพนันอย่างไร

TJ: ฉันคิดว่าตัวเลขวางการพนันออนไลน์ที่ 25% ของเศรษฐกิจของยิบรอลตาร์ ส่วนที่เหลือประกอบด้วยการขนส่งและการเงิน ตอนนี้สหราชอาณาจักรได้เลือกที่จะออกจากตลาดเดียวก็จะมีผลกระทบอย่างมากต่อเศรษฐกิจของพวกเขา หากธุรกิจ iGaming ขนาดใหญ่เลือกที่จะออกจากยิบรอลตาร์ น่าเสียดายที่คนจำนวนมากต้องตกงาน

DD: คุณคิดว่าบริษัทในเครือและผู้ประกอบการจะพัฒนาความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งขึ้นในอนาคตหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม? หรือถ้าไม่ใช่ทำไมไม่?

TJ: แม้ว่าผู้ให้บริการบิงโกจะยังคงเห็นผลกำไรที่เพิ่มขึ้น แต่ก็ยังเห็นผู้คนเข้ามาทางประตูน้อยลง ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ผู้ประกอบการจะดูออนไลน์และไปยังโครงการในเครือ แทนที่จะเป็นห้องโถงและคลับบนบก เพื่อสร้างผลกำไรและรับผู้ใช้มากขึ้น

DD: คุณคิดว่านวัตกรรมทางเทคโนโลยี (เช่น ปัญญาประดิษฐ์) จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม iGaming อย่างไร?

TJ: ฉันไม่แน่ใจว่า AI โดยเฉพาะจะมีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมบิงโกออนไลน์หรือไม่ แต่เทคโนโลยีมักจะส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงเสมอ แค่คิดถึงผลกระทบที่เทคโนโลยีมือถือมีต่อการพนัน ใช้เงินจำนวนมหาศาล 2.44 พันล้านปอนด์ทางออนไลน์และบนมือถือ

DD: คุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับอุตสาหกรรมบิงโกแบบดั้งเดิมที่ใช้ที่ดินในปีต่อ ๆ ไป (มันจะแห้งและหยุด ฯลฯ )?

TJ: มีไม่กี่ปีทางการเงินที่ลำบาก ดังนั้นในขณะที่ผู้คนต้องรัดเข็มขัด โชคไม่ดีที่จำนวนห้องบิงโกและคลับต้องปิดเพิ่มขึ้น

เครือข่ายขนาดใหญ่เช่น Gala และ Mecca ยังคงเห็นผลกำไรเพิ่มขึ้นแม้ว่าการเข้าชมโดยรวมจะลดลง นี่คือเทรนด์ที่เราจะได้เห็นกันต่อไป คลับและห้องโถง ‘ดั้งเดิม’ แบบเก่า เต็มไปด้วยโต๊ะเก่าๆ ที่เต็มไปด้วยฝุ่น จะต้องเปิดทางให้กับเครือใหญ่ที่โอบรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ และประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น

DD: คุณคิดว่าความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ cryptocurrencies เช่น Bitcoin จะส่งผลต่ออุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ / บิงโกอย่างไร?

TJ: ฉันคิดว่ามันจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากมายในอุตสาหกรรมและอาจนำไปสู่ผลกระทบต่อสกุลเงินเอง ในขณะนี้ มีการพนันออนไลน์หรือไซต์บิงโกไม่มากนักที่ยอมรับ cryptocurrencies เช่น Bitcoin ปฏิเสธไม่ได้ว่ากำลังได้รับความนิยม ดังนั้นฉันไม่คิดว่าจะต้องใช้เวลาอีกนานก่อนที่ผู้ขายจำนวนมากจะถูกบังคับให้ยอมรับเนื่องจากความต้องการ

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาบางอย่าง จุดดึงดูดหลักของสกุลเงินเหล่านี้คือการไม่เปิดเผยตัวตน หากมีระบบของ Bitcoins เข้าสู่ไซต์แล้วออกมาเป็นเงินรางวัลในรูปแบบของ GBP หรือ Euros เราไม่รู้ว่า Bitcoins มาจากแหล่งใด ดังนั้นในแง่ของการฟอกเงิน ฯลฯ นี่เป็นปัญหา ดังที่เราได้เห็นในสหราชอาณาจักรที่มีสื่อต่างๆ เกี่ยวกับอาชญากรที่ใช้ตู้พนันในเจ้ามือรับแทงเพื่อฟอกเงิน การพนันเป็นตัวเลือกยอดนิยม ดังนั้นหากไม่ได้จับตาดูอย่างใกล้ชิดก็อาจเป็นอีกช่องทางหนึ่งสำหรับเรื่องนี้

DD: กลยุทธ์/กลยุทธ์ใดที่คุณเห็นว่ามีอำนาจเหนืออุตสาหกรรม bingo/iGaming ในอีกสามปีข้างหน้า?

TJ: เห็นได้ชัดว่าแกนนำของกลยุทธ์คือการหาผู้ใช้ใหม่ รักษาผู้ใช้ที่มีอยู่ และกลับมามีส่วนร่วมกับผู้ที่เคยไปใช้แบรนด์อื่น โปรโมชั่นและข้อเสนอพิเศษมักจะเป็นตะขอที่ดีเพื่อให้ครอบคลุมผู้ใช้ทั้งสามนี้และผู้ใช้คาดหวังในระดับหนึ่ง

กลวิธีที่สำคัญมากอีกประการหนึ่งคือการทำให้แน่ใจว่าประสบการณ์ของผู้ใช้และการออกแบบของเกมทำให้ง่ายสำหรับผู้ใช้ หากคุณมีเกมที่เล่นยาก ผู้คนจะหงุดหงิดและจะหาเว็บไซต์อื่นๆ ความสะดวกคือสิ่งสำคัญ!

ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ PointsBet ได้เลือก Evolution Gaming เพื่อให้บริการเกมดีลเลอร์สดในขณะที่สร้างข้อเสนอคาสิโนออนไลน์

ภายใต้ข้อตกลงนี้ PointsBet จะเปิดตัวเกมบนโต๊ะคลาสสิกของ Evolution รูปแบบโป๊กเกอร์ออนไลน์และเนื้อหาที่มีตราสินค้าตามเกมโชว์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอคาสิโนออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์

เมื่อต้นเดือนนี้ PointsBet ได้ประกาศว่าจะเข้าสู่ตลาด igaming ของ New Jerseyผ่านข้อตกลง ‘primary skin’ กับ Twin River Worldwide Holdings PointsBet วางแผนที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์และคาสิโนในเมือง

PointsBet ยังให้บริการในรัฐอินเดียนาและไอโอวา ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จำกัดเฉพาะการเดิมพันกีฬาขายปลีกและออนไลน์

NetEnt ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมคาสิโนได้เข้าสู่ตลาดเกมในโครเอเชียเป็นครั้งแรก โดยเปิดตัวโซลูชันเนื้อหาและการตลาดสำหรับพันธมิตรทั้งสามราย

ซัพพลายเออร์ได้เปิดตัวเกมกับผู้ให้บริการในท้องถิ่น SuperSport, Germania และ Arena Casino ซึ่งอ้างว่าเป็นผู้นำตลาดในประเทศ การเปิดตัวร่วมกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตรายอื่นๆ คาดว่าจะตามมาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Henrik Fagerlund กรรมการผู้จัดการของ NetEnt Malta กล่าวว่า “เราจับตามองตลาดโครเอเชียมาระยะหนึ่งแล้ว และแน่นอนว่าเรายินดีที่จะเข้าสู่ตลาดนี้” “การเติบโตของธุรกิจในตลาดที่มีการควบคุมเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์หลักสำหรับกลุ่ม NetEnt

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอผลงานเกมสล็อตของเราต่อหน้าผู้เล่น และฉันมั่นใจว่าพวกเขาจะสนุกไปกับมัน”

การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจาก NetEnt เข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมอีกสองแห่งคือโคลอมเบียและสวิตเซอร์แลนด์ในเดือนเมษายน

มันย้ายเข้าไปอยู่ในโคลอมเบียผ่านความร่วมมือกับถนนวิ่งอินเตอร์แอคทีและหลังจากที่การรักษาความปลอดภัยมาตรฐาน ISO 27001 สำหรับการจัดการความปลอดภัยของข้อมูลได้รับการล้างที่จะแผ่ออกเนื้อหาสำหรับวิตเซอร์แลนด์แกรนด์คาสิโนลูเซิร์นและแกรนด์คาสิโนบา

ตลาด igaming ของโครเอเชียได้รับการควบคุมตั้งแต่ปี 2010 และดูแลโดยกระทรวงการคลังโดยตลาดจำกัดเฉพาะผู้ประกอบการที่ดำเนินการคาสิโนทางบก

เพนซิลเวเนียได้ดำเนินการอีกขั้นที่ใกล้จะเป็นรัฐที่สี่ในสหรัฐอเมริกาเพื่อให้เกมออนไลน์ถูกกฎหมายหลังจากที่สภาผ่านร่างกฎหมายการขยายการพนันครั้งใหญ่

สภาผู้แทนราษฎรลงมติเห็นชอบร่างกฎหมายดังกล่าวด้วยคะแนน 109-72 ซึ่งในสัปดาห์นี้ก็ผ่านวุฒิสภาเพนซิลเวเนียด้วยเช่นกันหลังจากคะแนนเสียง 31-19 คะแนน

ทอม วูลฟ์ ผู้ว่าการรัฐเพนซิลเวเนียจะเป็นผู้ตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับร่างกฎหมายนี้ และจนถึงตอนนี้ก็ยังพูดไม่ชัดเกี่ยวกับจุดยืนของเขาเกี่ยวกับการพนันทางอินเทอร์เน็ตในรัฐ

House Bill 271 ยังอนุญาตให้มีการสร้างคาสิโนขนาดเล็ก 10 แห่ง เช่นเดียวกับการหยุดรถบรรทุกเพื่อใช้งานเทอร์มินัลวิดีโอเกม (VGT) และช่วยให้ผู้โดยสารที่สนามบินเพนซิลเวเนียสามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์แท็บเล็ตของตนได้

ส่วนเกมออนไลน์ของร่างกฎหมายกำหนดแผนสำหรับนักพนันเพื่อเล่นการพนันบนเดสก์ท็อป มือถือ หรือแท็บเล็ตในขณะที่อยู่ในเขตแดนของรัฐ

นอกจากนี้ หากร่างกฎหมายได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้าย ลอตเตอรีของรัฐเพนซิลเวเนียจะสามารถขายตั๋วออนไลน์ได้ ในขณะที่ผู้ประกอบการกีฬาแฟนตาซีรายวันสามารถดำเนินการในรัฐได้ หากสภาคองเกรสอนุมัติกิจกรรมดังกล่าวในระดับประเทศ

โจ ไวน์เนิร์ต รองประธานบริหารของ Spectrum Gaming Group ซึ่งเป็นที่ปรึกษาในมลรัฐนิวเจอร์ซีย์ กล่าวหลังจากการโหวตของสภาผู้แทนราษฎร กล่าวว่า การเรียกเก็บเงินเป็นหนึ่งใน “ที่ก้าวร้าว” ที่สุดที่เขาเคยเห็นมา

ตามรายงานของ Morning Call Weinert กล่าวว่า: “นอกเหนือจากรัฐใด ๆ ในขั้นต้นที่อนุญาตให้เล่นการพนันคาสิโน นี่เป็นหนึ่งในใบเรียกเก็บเงินการขยายการพนันที่ก้าวร้าวที่สุดที่เราเคยเห็นมา”

การเรียกเก็บเงินจะช่วยให้คาสิโนเชิงพาณิชย์ที่มีอยู่ของเพนซิลเวเนียสามารถเสนอการเล่นเกมออนไลน์แก่นักพนัน เปิดกระบวนการออกใบอนุญาตสำหรับสล็อต โป๊กเกอร์ หรือเกมบนโต๊ะอื่น ๆ หรือการผสมผสานของการพนันทุกประเภทเหล่านี้

เพนซิลเวเนียวางแผนที่จะเก็บภาษีเกมทางอินเทอร์เน็ตที่คาสิโนอัตราเดียวกันในปัจจุบันจ่ายสำหรับการเล่นสดที่สถานที่จริง โดยส่วนหนึ่งของรายได้สล็อตที่จัดสรรสำหรับภาษีทรัพย์สินและเกมออนไลน์อื่น ๆ ที่บริจาคให้กับกองทุนทั่วไป

Zynga ได้ปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอเกมโซเชียลด้วยการเปิดตัวชื่อใหม่ ‘Wizard of Oz: Magic Match’

ธีมในนวนิยายคลาสสิกคือเกมจับคู่สามตัวที่เล่นได้ฟรี ซึ่งวางจำหน่ายแล้วใน App Store ของ Apple, Google Play, Facebook และ Amazon Appstore

Wizard of Oz: Magic Match ยังมีตัวละครที่มีชื่อเสียงมากมายจากเรื่องราวดั้งเดิม ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อนบน Facebook โดยส่งของขวัญระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ

ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงคุณสมบัติโบนัสมากมายที่จะช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าในเกม

Authentic Gaming ได้ตกลงทำข้อตกลงในการจัดหาเกมคาสิโนสดให้กับ Multilotto ผู้ให้บริการลอตเตอรีรอง

ภายใต้ข้อตกลง ผู้เล่น Multilotto จะสามารถเข้าถึงเกมรูเล็ตสดที่สตรีมสดจากชั้นเกมที่คาสิโนระดับไฮเอนด์สี่แห่งทั่วยุโรป

ผู้เล่นยังสามารถใช้ประโยชน์จากการเดิมพันข้าง Lucky Ball ซึ่งให้การจ่ายเงินสูงถึง 120-1 รวมถึงดูกิจกรรมความบันเทิงสดขณะเล่นผ่าน ‘Live! เวทีบันเทิง.

ความร่วมมือครั้งนี้นับเป็นครั้งแรกที่ Multilotto นำเสนอผลิตภัณฑ์คาสิโนสดให้กับผู้เล่นในตลาด global.com สหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์

“การเสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตเกมของเราด้วยผลิตภัณฑ์คาสิโนสดจาก Authentic Gaming เป็นชัยชนะครั้งสำคัญสำหรับเรา รูเล็ตแท้นำประสบการณ์สดไปสู่อีกระดับ และฉันแน่ใจว่ามันจะได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับผู้เล่นของเรา” Thomas Biro หัวหน้าผู้บริหารของ Multilotto กล่าว

Jonas Delin กรรมการผู้จัดการของ Authentic Gaming กล่าวเสริมว่า: “Multilotto และ Authentic Gaming มีรสนิยมเดียวกัน – นำเกมบนบกแบบดั้งเดิมและส่งมอบให้กับผู้เล่นออนไลน์ผ่านผลิตภัณฑ์ล้ำสมัยที่ชาญฉลาดและทันสมัย และการให้บริการ

“นับเป็นความร่วมมือที่ยอดเยี่ยม และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นในขณะที่เราเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นี้”

Lindgren ได้รับแต่งตั้งให้เป็นที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ให้กับคณะกรรมการร่วมของ QTech และ Epic Media ผู้จำหน่ายเกมเมื่อปีที่แล้ว หลังจากการควบรวมกิจการของบริษัทต่างๆ Lindgren และ Ulf Norder เคยเป็นหัวหน้าทีม Epic Media

เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้งผู้ให้บริการเกม NYX Interactive ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ NYX Gaming Group

“เรามีความยินดีที่ Staffan ได้ตกลงที่จะเป็นผู้นำที่ QTech Games สำหรับปี 2021 และหลังจากนั้น” คณะกรรมการ QTech กล่าว

“การมีหนึ่งในนักแสดงที่ได้รับการพิสูจน์แล้วมากที่สุดในอุตสาหกรรม QTech Games ถือเป็นการรับรองการทำงานหนักของทีมของเราในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา”

Lindgren นำประสบการณ์ 20 ปีในด้านเทคโนโลยีและการเงินมาสู่บทบาทใหม่ของเขา

“การได้เผชิญกับความท้าทายครั้งใหม่นี้ร่วมกับหนึ่งในทีมที่เฉียบแหลมที่สุดที่ฉันเคยพบในอุตสาหกรรมนี้ ถือเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง” สตาฟฟานกล่าว

“หลังจากปีแห่งการเติบโตอย่างยั่งยืนอีกปีเป็นประวัติการณ์ในปี 2020 การเพิ่มความเร็วและประสิทธิภาพของเกมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม QTech ได้เข้าสู่วงการอุตสาหกรรมด้วยข้อตกลงระดับบนสุดและเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่”

ในไดอารี่ของสัปดาห์นี้ สมาชิกวุฒิสภาชาวออสเตรเลียได้รับแรงบันดาลใจจากชาวอังกฤษในการเสนอราคาเพื่อทำให้โป๊กเกอร์ถูกกฎหมาย Bwin ตั้งตัวเองเป็นผู้บุกเบิกจากต่างประเทศเข้าสู่ตลาดรัสเซีย – แต่พวกเขาต่างประเทศแค่ไหน?; Gambling Commission ให้บริษัท igaming พบกับความผิดพลาดในการกำหนดเด็กและโฆษณาและธุรกิจ iGaming เริ่มทำงาน!

C’mon Aussie C’mon, โป๊กเกอร์เป็นกีฬาแล้วตอนนี้
สัปดาห์นี้ วุฒิสมาชิกชาวออสเตรเลีย David Leyonhjelm และ Cory Bernardi ได้ดำเนินการประมูลโป๊กเกอร์ออนไลน์มาอย่างยาวนานเพื่อให้ถูกกฎหมาย หลังจากที่ถูกจับในพระราชบัญญัติแก้ไขการพนันเชิงโต้ตอบปี 2017 ที่ผ่านไปเมื่อต้นปีนี้ ทั้งคู่ได้โต้เถียงกันต่อหน้าคณะกรรมการวุฒิสภาว่าโป๊กเกอร์เป็นเกมที่เสพติดน้อยกว่าการพนันรูปแบบอื่น ๆ และรัฐบาลออสเตรเลียควรปฏิบัติตามแบบจำลองที่สหราชอาณาจักรใช้ ไดอารี่คิดว่าพวกเขาควรใช้ถ้อยคำที่ขัดแย้งกันเล็กน้อยหากพวกเขาต้องการได้รับอำนาจที่อยู่บนกระดาน จริงอยู่ พวกเขาได้กล่าวถึงองค์ประกอบที่อิงตามทักษะแล้ว แต่เราคิดว่าพวกเขาควรจะใช้ประโยชน์จากมันให้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับข่าวในสัปดาห์นี้ว่าโป๊กเกอร์ได้เริ่มก้าวแรกสู่การเป็นกีฬาโอลิมปิก ควบคู่ไปกับท่าเต้นโพลแดนซ์ มวยปล้ำ ดอดจ์บอล กอล์ฟ (ไม่ เรายังไม่ได้ทำ มันเป็นของจริง) การยกของ kettlebell และการเล่นเทเบิลฟุตบอล โป๊กเกอร์ได้รับสถานะ ‘ผู้สังเกตการณ์’ ซึ่งหมายความว่าขณะนี้ได้รับการยอมรับชั่วคราวว่าเป็นกีฬา ทุกคนรู้ว่าชาวออสซี่คลั่งไคล้กีฬา และเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขันที่ไม่ธรรมดาระหว่างดินแดนดาวน์อันเดอร์กับมาตุภูมิ เราคิดว่าการปรากฏตัวครั้งต่อไปของพวกเขาก่อนที่ผู้กำหนดนโยบายจะชี้ให้เห็นว่าการห้ามผู้เล่นระดับแนวหน้าของประเทศจะพลาด โอกาสในการฝึกฝนทักษะก่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกรูปแบบใหม่ ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังอาจนำไปสู่การพ่ายแพ้โดยชาวอังกฤษที่ควบคุมกีฬาอย่างเต็มที่กำลังยุ่งอยู่กับการฝึกซ้อมก่อนเปิดตัวโอลิมปิก ทุกคนรู้ว่าชาวออสซี่คลั่งไคล้กีฬา และเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขันที่ไม่ธรรมดาระหว่างดินแดนดาวน์อันเดอร์กับมาตุภูมิ เราคิดว่าการปรากฏตัวครั้งต่อไปของพวกเขาก่อนที่ผู้กำหนดนโยบายจะชี้ให้เห็นว่าการห้ามผู้เล่นระดับแนวหน้าของประเทศจะพลาด โอกาสในการฝึกฝนทักษะก่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกรูปแบบใหม่ ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังอาจนำไปสู่การพ่ายแพ้โดยชาวอังกฤษที่ควบคุมกีฬาอย่างเต็มที่กำลังยุ่งอยู่กับการฝึกซ้อมก่อนเปิดตัวโอลิมปิก ทุกคนรู้ว่าชาวออสซี่คลั่งไคล้กีฬา และเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขันที่ไม่ธรรมดาระหว่างดินแดนดาวน์อันเดอร์กับมาตุภูมิ เราคิดว่าการปรากฏตัวครั้งต่อไปของพวกเขาก่อนที่ผู้กำหนดนโยบายจะชี้ให้เห็นว่าการห้ามผู้เล่นระดับแนวหน้าของประเทศจะพลาด โอกาสในการฝึกฝนทักษะก่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกรูปแบบใหม่ ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังอาจนำไปสู่การพ่ายแพ้โดยชาวอังกฤษที่ควบคุมกีฬาอย่างเต็มที่กำลังยุ่งอยู่กับการฝึกซ้อมก่อนเปิดตัวโอลิมปิก

Trailblazers
Bwin กำลังจะกลายเป็นแบรนด์การพนันนอกท้องถิ่นรายแรกที่เข้าถึงตลาดรัสเซียบนพื้นฐานการควบคุมเนื่องจากกฎสำหรับผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์ได้ผ่อนคลายในปี 2557 แต่คณะลูกขุนยังคงพิจารณาว่านี่เป็นการเปิดประตูระบายน้ำสำหรับผู้ประกอบการต่างชาติรายอื่นหรือไม่ แหล่งที่มาของ Diary คิดไม่ถึง ไม่น้อยเลยเพราะการเข้ามาของ Bwin ได้รับการผ่อนปรนอย่างมากจากการเป็นหุ้นส่วนกับผู้มีอำนาจ Alexander Mahmut ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นเจ้าของบริษัทที่ถือใบอนุญาต Digital Betting LLC แต่ยังเป็นบริษัทเทคโนโลยีออนไลน์รายใหญ่ Rambler & Co และบริษัทในเครือ Championat นักการตลาดพันธมิตร Paruyr Shahbazyan กล่าวว่าแม้ว่า Bwin จะเป็นผู้ลงทุนรายล่าสุด แต่การเข้าสู่ตลาดรัสเซียนั้นยากกว่าที่เคย ข้อกำหนดในการขอใบอนุญาตนั้นสูงมาก” ซึ่งรวมถึงการมีเงินทุนเริ่มต้นไม่น้อยกว่า 1.7 ล้านดอลลาร์ สินทรัพย์สุทธิไม่ต่ำกว่า 17.2 ล้านดอลลาร์ การรับประกันธนาคารขั้นต่ำ 8.6 ล้านดอลลาร์ และการเป็นสมาชิกของหน่วยงานกำกับดูแล… โดยมีค่าใช้จ่าย… ประมาณ 11,940 ดอลลาร์ต่อปี The Diary กำลังจะฟาดฟันแล้วถ้าใครอยากไปรัสเซียกับเรา…?

โฆษณาคืออะไร?
การตอบสนองของอุตสาหกรรมต่อความกังวลเกี่ยวกับการตลาดที่อาจดึงดูดเด็กได้ดังก้องในสัปดาห์นี้ โดยบริษัทในเครือรายหนึ่งขอคำแนะนำเกี่ยวกับการกำหนดโฆษณาระหว่างการสัมมนาทางเว็บที่จัดขึ้นโดยหน่วยงานกำกับดูแล ผู้ประกอบการและบริษัทในเครือปรับเข้าสู่การสัมมนาทางเว็บเมื่อวานนี้ ซึ่งดำเนินการโดยหน่วยงานกำกับดูแลด้านการพนัน เพื่อให้ได้ความชัดเจนเกี่ยวกับคำจำกัดความของ ‘การโฆษณา’ และค้นพบทันทีและสำหรับทุกคนที่รับผิดชอบในการทำให้แน่ใจว่าการตลาดเป็นไปตามข้อกำหนด ตัวแทนของคณะกรรมการการปฏิบัติการโฆษณากล่าวในเงื่อนไขที่ไม่แน่นอนว่าผู้ให้บริการการพนันทุกคนควร “ลบ แก้ไข หรือวางการตรวจสอบโดยทันทีหลังการตรวจสอบโฆษณาทุกชิ้นที่พวกเขาพิจารณาว่าเป็นการดึงดูดใจเด็กโดยเฉพาะ” ทั้งหมดเป็นไปตามจดหมายที่ส่งโดยหน่วยงานกำกับดูแลถึง 450 ผู้ถือใบอนุญาตการพนันในวันศุกร์จดหมายตัดสินใจที่จะตีความเป็นห้ามในเกมที่เกิดขึ้นจริงของตัวเอง สองสามวันต่อมา The Sunday Times รับผิดชอบอย่างเต็มที่ในการให้หน่วยงานกำกับดูแลทำความสะอาดการกระทำของอุตสาหกรรม igaming “การกระทำของคณะกรรมาธิการการพนันและ ASA นั้นสามารถถูกมองว่าเป็นชัยชนะสำหรับหนังสือพิมพ์ฉบับนี้” บทความแสดงความคิดเห็นที่ประกาศ – คุณแทบจะได้ยินนักเขียนตบหลังเขา/เธอเอง “โดยที่เราไม่ต้องสอบสวนเรื่องการใช้งานของอุตสาหกรรมนี้ ของภาพที่เป็นมิตรกับเด็ก หน่วยงานที่เหมาะสมจะไม่ดำเนินการตามขั้นตอนเหล่านี้”

อาจจะจริง แม้ว่าจะมีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับรายงานการพนันที่กำลังจะมีขึ้นจากกรมวัฒนธรรม สื่อและการกีฬา ซึ่งได้รับสัญญาก่อนสิ้นเดือนนี้ การพนันที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์น่าจะเป็นส่วนสำคัญของรายงานฉบับนั้นและหน่วยงานกำกับดูแลอาจรู้สึกว่าการชี้แจงความคาดหวังของพวกเขาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมก่อนการลงจอดจะไม่เป็นสิ่งที่ไม่ดี หัวหน้าคาสิโนคนหนึ่งบอกกับ Diary ในสัปดาห์นี้: “ไม่มีบริษัทเกมใดที่มุ่งเป้าไปที่เด็กในเชิงรุก และในขณะที่เราหมกมุ่นอยู่กับการวิเคราะห์ในฐานะอุตสาหกรรม ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าเราตรวจพบการละเมิด” เขากล่าวว่าการมีเกมในโหมดสาธิตน่าจะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ “แต่มีความหมายที่กว้างขึ้นสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นเกมโซเชียล” เขากล่าวโดยแนะนำว่าโหมดสาธิตควรสงวนไว้เพื่อใช้ในการตรวจสอบหลังอายุ หัวหน้าเกมอีกคนหนึ่งเห็นด้วย การโต้เถียงว่าตัวละครอย่าง Hello Kitty และ Dangermouse เป็นตัวดึงดูดสำหรับผู้ใหญ่ “เมื่อคุณอายุ 18 ปี คุณควรจะสามารถเล่นในสิ่งที่คุณชอบได้ ดื่มได้ สูบบุหรี่ ต่อสู้เพื่อประเทศนี้ น่าจะเลือกเล่นเกมการ์ตูนได้” ประเด็นที่ยุติธรรม แต่อุตสาหกรรมจะยังคงให้การเดินทางที่ง่ายขึ้นหากพวกเขาดำเนินการเชิงรุกเพื่อย้ายเกมที่อาจตีความได้ว่าเป็นมิตรกับเด็กหลังกำแพง KYC แทนที่จะรอให้หน่วยงานกำกับดูแลบอกให้พวกเขาทำ

พวกเขาจะเรียนรู้
เมื่อวานนี้เมื่อใด ร่างกฎหมายการขยายเกมที่รอคอยมานานของเพนซิลเวเนียในที่สุดก็ส่งผ่านบ้านทั้งสองหลังไปยังโต๊ะของผู้ว่าการทอม วูลฟ์ซึ่งได้รับการคาดหวังอย่างกว้างขวางว่าจะลงนามในกฎหมายนี้ในขณะที่เขาพยายามที่จะอุดการขาดดุลงบประมาณมหาศาลของรัฐคีย์สโตน ด้วยมาตรการ igaming และ DFS ที่ถูกตัดออก ทำให้เพนซิลเวเนียใกล้จะกลายเป็นรัฐที่สี่ของสหรัฐฯ ที่เสนอ igaming ภายในรัฐที่มีการควบคุม หลังจากที่หายไปเกือบสี่ปีนับตั้งแต่รัฐสุดท้ายออนไลน์ การตอบสนองจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียใน igaming ที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของ igamingในใบเรียกเก็บเงินยังห่างไกลจากการเร่าร้อน Chris Sheffield ของ Penn Gaming สร้างแบรนด์สล็อตออนไลน์ 54% ที่เสนอให้เก็บภาษี “อัตราภาษีที่สูงที่สุดในโลก” และ “ใช้การไม่ได้อย่างสมบูรณ์” และระบุว่าเหตุผลเดียวที่หนึ่งใน 12 คาสิโนบนบกอาจได้รับใบอนุญาตคือการ “เริ่มต้น ความพยายามในการวิ่งเต้นอย่างแข็งขันเพื่อลดอัตราการทำเงินได้จริง” Gabriel Cianchetto แห่ง Greentube ยังวิพากษ์วิจารณ์ค่าใช้จ่ายที่ต้องห้ามซึ่งเกี่ยวข้องกับซัพพลายเออร์ที่ต้องตั้งค่าโครงสร้างพื้นฐานแยกต่างหากภายในรัฐ “แม้ว่าจะมีโครงสร้างพื้นฐานที่ทำงานได้อยู่เหนือแนวรัฐในรัฐนิวเจอร์ซี จากความสำเร็จของแบบจำลองในนิวเจอร์ซีย์และจำนวนการประชุมและการพิจารณาคดีในช่วงหลายปีที่ผ่านมากับสมาชิกสภานิติบัญญัติของ PA ซึ่งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมได้นำเสนอกรอบการทำงานที่ยั่งยืนและเป็นไปได้ ความคับข้องใจของพวกเขาเป็นที่เข้าใจได้ทั้งหมด การวิจัยโดยบริษัทวิจัยที่ได้รับความเชื่อถือ เช่น H2 Gambling Capital และ KPMG จากตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงในตลาดที่มีรั้วรอบขอบชิดทั่วโลก ได้แสดงให้เห็นด้วยว่าการเก็บภาษีและช่องทางของผู้เล่นในระบอบการปกครองที่ได้รับการควบคุมนั้นจะเพิ่มขึ้นสูงสุดเมื่อมีการกำหนดอัตราใน 15 -25% ช่วง GGR ทว่าวุฒิสมาชิก PA ยังคงแต่งงานกับความเข้าใจผิดที่ว่าอัตราที่สูงขึ้นเท่ากับภาษีที่สูงขึ้นโดยอัตโนมัติและที่ขัดขวางผู้ให้บริการในท้องถิ่นไม่ให้เสนอข้อเสนอที่สามารถแข่งขันได้จากเว็บไซต์นอกชายฝั่งซึ่งยังคงกำหนดเป้าหมายผู้เล่นสหรัฐต่อไปจะไม่ขัดขวางการส่งมอบ เกี่ยวกับเป้าหมายการป้องกันผู้เล่นที่สำคัญ น่าผิดหวังมาก จากตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงในตลาดที่มีรั้วล้อมรอบทั่วโลก ยังได้แสดงให้เห็นด้วยว่าการเก็บภาษีและช่องทางของผู้เล่นเข้าสู่ระบอบการปกครองที่ได้รับการควบคุมนั้นจะเพิ่มขึ้นสูงสุดเมื่อมีการกำหนดอัตราในช่วง GGR 15-25% ทว่าวุฒิสมาชิก PA ยังคงแต่งงานกับความเข้าใจผิดที่ว่าอัตราที่สูงขึ้นเท่ากับภาษีที่สูงขึ้นโดยอัตโนมัติและที่ขัดขวางผู้ให้บริการในท้องถิ่นไม่ให้เสนอข้อเสนอที่สามารถแข่งขันได้จากเว็บไซต์นอกชายฝั่งซึ่งยังคงกำหนดเป้าหมายผู้เล่นสหรัฐต่อไปจะไม่ขัดขวางการส่งมอบ เกี่ยวกับเป้าหมายการป้องกันผู้เล่นที่สำคัญ น่าผิดหวังมาก จากตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงในตลาดที่มีรั้วล้อมรอบทั่วโลก ยังได้แสดงให้เห็นด้วยว่าการเก็บภาษีและช่องทางของผู้เล่นเข้าสู่ระบอบการปกครองที่ได้รับการควบคุมนั้นจะเพิ่มขึ้นสูงสุดเมื่อมีการกำหนดอัตราในช่วง GGR 15-25% ทว่าวุฒิสมาชิก PA ยังคงแต่งงานกับความเข้าใจผิดที่ว่าอัตราที่สูงขึ้นเท่ากับภาษีที่สูงขึ้นโดยอัตโนมัติและที่ขัดขวางผู้ให้บริการในท้องถิ่นไม่ให้เสนอข้อเสนอที่สามารถแข่งขันได้จากเว็บไซต์นอกชายฝั่งซึ่งยังคงกำหนดเป้าหมายผู้เล่นสหรัฐต่อไปจะไม่ขัดขวางการส่งมอบ เกี่ยวกับเป้าหมายการป้องกันผู้เล่นที่สำคัญ น่าผิดหวังมาก และการขัดขวางผู้ให้บริการในท้องถิ่นไม่ให้เสนอข้อเสนอที่สามารถแข่งขันได้จากเว็บไซต์นอกชายฝั่งที่ยังคงกำหนดเป้าหมายผู้เล่นในสหรัฐฯ จะไม่ขัดขวางการส่งมอบเป้าหมายการปกป้องผู้เล่นที่สำคัญ น่าผิดหวังมาก และการขัดขวางผู้ให้บริการในท้องถิ่นไม่ให้เสนอข้อเสนอที่สามารถแข่งขันได้จากเว็บไซต์นอกชายฝั่งที่ยังคงกำหนดเป้าหมายผู้เล่นในสหรัฐฯ จะไม่ขัดขวางการส่งมอบเป้าหมายการปกป้องผู้เล่นที่สำคัญ น่าผิดหวังมาก

สามกลายเป็นหนึ่ง
สุดท้ายแต่ยังห่างไกลจากท้ายสุด Clarion Gaming ซึ่งเป็นบริษัทแม่ที่ได้รับความนิยมของ iGaming Business ได้ประกาศการรวมตัวของกิจกรรม igaming อันทรงเกียรติ EiG, iGaming Super Show และ Amsterdam Affiliate Conference เพื่อสร้างiGB Live!ตั้งแต่วันที่ 17-20 กรกฎาคม 2561 ณ กรุงอัมสเตอร์ดัม การรวมส่วนที่ดีที่สุดของทั้งสามรายการเข้าไว้ด้วยกันจะช่วยเพิ่มโอกาสในการสร้างเครือข่ายและการเรียนรู้ในสาขาวิชาต่างๆ ของอุตสาหกรรม และทำให้ปฏิทินกิจกรรมบางเฉียบ ไดอารี่สงสัยว่าสามรายการในหนึ่งเดียวจะหมายถึงงานปาร์ตี้สามครั้งและการปล่อยตัวมากเกินไปหรือไม่…? ความตื่นเต้นของการแสดงครั้งยิ่งใหญ่ครั้งใหม่ได้ชัดเจนที่ Clarion Tower ในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาและตรงไปตรงมา เราดีใจที่มีข่าวออกมาเพื่อให้เราสามารถตะโกนจากหลังคาในการประชุม EiG ในสัปดาห์หน้าและการประชุมพันธมิตรในเบอร์ลินในสัปดาห์หน้า แล้วเจอกัน!

Aspire Global มีรายได้เพิ่มขึ้น 1.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรก โดยลดลงจากความต้องการผลิตภัณฑ์ในสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และตลาดยุโรปที่กว้างขึ้น แม้ว่าซัพพลายเออร์โซลูชันเกมจะเห็นกำไรสุทธิลดลงในช่วง ระยะเวลา

รายได้ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2020 มีมูลค่า 33.7 ล้านยูโร (29.5 ล้านปอนด์/$36.7 ล้าน) เพิ่มขึ้นจาก 33.2 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ตั้งแต่ต้นปี 2020 Aspire ได้รายงานกลุ่มย่อย B2B ใหม่เพื่อรวมธุรกิจเกมของบริษัท ซึ่งรวมถึงการดำเนินการ Pariplay ที่รวมเข้าด้วยกันในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

รายได้จากการเล่นเกมสุทธิ B2B เพิ่มขึ้น 13.3% เป็น 24.4 ล้านยูโร และ 16.7% เป็น 22.7 ล้านยูโร ไม่รวมรายได้ระหว่างกลุ่ม สิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวแบรนด์ B2B สองแบรนด์ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2019 ซึ่ง Aspire กล่าวว่าทำได้ดีเกินคาดในไตรมาสแรก

นอกจากนี้ ได้มีการลงนามข้อตกลงพันธมิตรใหม่ 3 รายการสำหรับข้อเสนอแพลตฟอร์มในไตรมาสนี้ ในขณะที่มีการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ 2 รายการบนแพลตฟอร์ม มีการเพิ่มประเภทธุรกิจให้กับพันธมิตรที่มีอยู่ และการย้ายถิ่นที่ประสบความสำเร็จก็เสร็จสมบูรณ์

เมื่อดูที่กลุ่ม B2C ซึ่งเป็นตัวแทนของแบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Aspire รายรับจากการเล่นเกมสุทธิลดลง 19.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 11.0 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ รวมถึงกลุ่มนอร์ดิกอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลง เพื่อควบคุม

เมื่อพิจารณาประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์อย่างใกล้ชิดในไตรมาสที่ 1 และแม้ว่า Aspire จะเห็นรายได้โดยรวมจากกลุ่มประเทศนอร์ดิกลดลง 39.2% เป็น 4.5 ล้านยูโร แต่ก็สังเกตเห็นการเติบโตในตลาดอื่นๆ ทั้งหมด

รายรับในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 25.5% เป็น 5.9 ล้านยูโรหลังจาก Aspire กล่าวว่าสามารถปรับให้เข้ากับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบใหม่ที่ประกาศในไตรมาสที่ 4 ของปี 2019 ในขณะที่รายรับจากส่วนที่เหลือของยุโรปเพิ่มขึ้น 7.4% เป็น 21.7 ล้านยูโรและส่วนที่เหลือของโลก รายรับเพิ่มขึ้น 77.8% เป็น 1.6 ล้านยูโร

Aspire ยังตั้งข้อสังเกตว่าการระบาดทั่วโลกของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) มีผลกระทบต่อรายได้ในช่วงปลายไตรมาสในแง่ของกิจกรรมการเดิมพันกีฬา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกีฬาคิดเป็น 7.5% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสที่ 1 โดยการดำเนินการของ Aspire มุ่งไปที่คาสิโนเป็นหลัก ผลกระทบโดยรวมจึงน้อยที่สุด

ที่กล่าวว่าในเดือนมีนาคม Aspire ได้กำหนดวิธีที่บริษัทได้ดำเนินมาตรการเชิงรุกเพื่อช่วยลดความเสี่ยงสำหรับพนักงาน และรับประกันความต่อเนื่องทางธุรกิจในช่วงการแพร่ระบาดที่กำลังดำเนินอยู่

เมื่อดูการใช้จ่ายในไตรมาสนี้และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 26.4 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 1 ของปี 2019 เป็น 27.4 ล้านยูโรในปีนี้

ค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายเป็นค่าใช้จ่ายหลักสำหรับ Aspire โดยต้นทุนเหล่านี้เพิ่มขึ้น 5.1% เป็น 22.6 ล้านยูโร ส่วนใหญ่เกิดจากการควบรวมกิจการของ Pariplay ค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายไม่รวม Pariplay ลดลง 4.7% เป็น 20.5 ล้านยูโรแม้ว่าส่วนเกมใหม่จะเพิ่มค่าธรรมเนียม 2.1 ล้านยูโร

การใช้จ่ายด้านการบริหารเพิ่มขึ้น 5.4% เป็น 3.9 ล้านยูโร เนื่องจาก Aspire ให้เงินทุนเพิ่มขึ้นในการลงทุนในเทคโนโลยี ฝ่ายสนับสนุนลูกค้า และฝ่ายการปฏิบัติตามกฎระเบียบ รวมถึงการสรรหาบุคลากรเพิ่มเติมจากการรวม Pariplay หน้าที่การเล่นเกมลดลงจาก 1.5 ล้านยูโรในไตรมาส 1 ปี 2019 เป็น 908,000 ยูโรในปีนี้

อย่างไรก็ตาม Aspire ยังระบุถึงต้นทุนที่สูงขึ้นในส่วนอื่นๆ ในไตรมาสนี้ ซึ่งรวมถึงค่าตัดจำหน่ายและค่าเสื่อมราคา โดยเพิ่มขึ้น 45.4% เป็น 1.3 ล้านยูโร ซึ่งทำให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 3.9 ล้านยูโร เทียบกับ 5.2 ล้านยูโรในปีที่แล้ว .

เมื่อคำนึงถึงค่าใช้จ่ายทางการเงินที่สูงขึ้น 2.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 915,000 ยูโรอันเป็นผลมาจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราที่ไม่เอื้ออำนวย นั่นหมายความว่ากำไรก่อนหักภาษีลดลงจาก 5.2 ล้านยูโรเป็น 2.8 ล้านยูโร หลังหักภาษี กำไรสุทธิอยู่ที่ 2.5 ล้านยูโร ลดลง 49.0% จาก 4.9 ล้านยูโรในปี 2019

หลังจากพิจารณาผลกระทบของส่วนแบ่งของ Aspire ในผลประกอบการของบริษัทร่วมซึ่งมีมูลค่า 187,000 ยูโร กำไรสุทธิเบ็ดเสร็จสำหรับงวดอยู่ที่ 2.4 ล้านยูโร ลดลง 41.5% จาก 4.1 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

เมื่อไตร่ตรองถึงผลประกอบการไตรมาสที่ 1 Tsachi Maimon ผู้บริหารระดับสูงมีความกระตือรือร้น โดยยกย่อง Aspire สำหรับความสามารถในการโพสต์รายได้ที่เพิ่มขึ้นแม้จะมีสถานการณ์ Covid-19 ที่กำลังดำเนินอยู่

นอกจากนี้เขายังแนะนำว่าการระบาดใหญ่อาจส่งผลดีต่อการเงินในอนาคต โดยมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่ย้ายมาที่คาสิโนออนไลน์เนื่องจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬาและการปิดสถานที่เล่นเกมทางบกชั่วคราวทั่วโลก

“ในไตรมาสนี้ เราได้รับผลกระทบอย่างจำกัดจากการระบาดใหญ่” เขากล่าว “อย่างไรก็ตาม ผลที่ตามมาของการระบาดใหญ่ ผู้เล่นเลือกความบันเทิงออนไลน์มากกว่าภาคพื้นดิน และในเดือนเมษายนปริมาณการซื้อขายทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 13.5 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่าปริมาณการซื้อขายเฉลี่ยต่อเดือนในไตรมาสที่ 1 ปี 2020 ประมาณ 20%

“โลกกำลังผ่านช่วงเวลาที่ท้าทายในช่วงการระบาดใหญ่ ในช่วงต้นไตรมาส เราใช้มาตรการเชิงรุกเพื่อลดความเสี่ยงต่อสุขภาพของพนักงานและเพื่อให้มั่นใจว่าธุรกิจจะดำเนินต่อไป ต้องขอบคุณธุรกิจพื้นฐานที่แข็งแกร่งและพนักงานที่ทุ่มเท ระดับการบริการยังคงสูง”

Maimon ยังกล่าวอีกว่า Aspire จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ในไตรมาสที่ 2 และต่อๆ ไปอย่างไร ด้วยการขอใบอนุญาตและการเปิดตัวที่วางแผนไว้สำหรับตลาดทั่วโลก

“เรากำลังเตรียมตัวสำหรับการขอใบอนุญาตในเนเธอร์แลนด์ Q1 2021 และในเยอรมนี Q3 2021” เขากล่าว “เรายังเตรียมที่จะเปิดตัวเกมและแพลตฟอร์มการรวมของเราในตลาดใหม่สี่แห่งในปี 2020; เราจะกำหนดเป้าหมายไปยังอิตาลีและสเปนในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 และนิวเจอร์ซีย์และสวิตเซอร์แลนด์ในไตรมาสที่ 3 หรือไตรมาสที่ 4 ปี 2020”

ในแง่ของการควบรวมกิจการ แม้ว่าสิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ Maimon กล่าวว่า Aspire ยังคงแสวงหาทางเลือกที่จะช่วยปรับปรุงธุรกิจของบริษัทต่อไป

“เราดำเนินการค้นหาการเข้าซื้อกิจการและโครงการใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งสามารถขยายข้อเสนอสำหรับผู้เล่น เพิ่มผลประโยชน์จากขนาดของแพลตฟอร์ม หรือเร่งการเติบโตของ B2B” เขากล่าว “เป้าหมายที่ชัดเจนของเราคือการควบคุมส่วนต่างๆ ของห่วงโซ่คุณค่า เพื่อให้พันธมิตรของเราบรรลุศักยภาพสูงสุด

“เราประสบความสำเร็จในการรักษาความต่อเนื่องทางธุรกิจในช่วงการระบาดใหญ่และดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตของเราต่อไป โดยใช้ประโยชน์จากข้อเสนอ igaming ทั้งหมดของเรา”

การผูกขาดการพนันของฟินแลนด์ Veikkaus ถูกกำหนดให้ปลดพนักงาน 400 คนหลังจากเปิดเผยแผนการที่จะยุติกิจกรรมการเล่นเกมบนโต๊ะในร้านอาหารและเปลี่ยนโฟกัสไปที่ธุรกิจดิจิทัล

Veikkaus วางแผนที่จะพูดคุยกับพนักงานประมาณ 1,300 คนจาก 2,000 คนเกี่ยวกับความซ้ำซ้อน
เว็บเล่นบอลออนไลน์ โดยส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองหลวงของฟินแลนด์ของเฮลซิงกิ

บริษัทตั้งข้อสังเกตว่าคนส่วนใหญ่ที่ถูกกำหนดให้ตกงานเป็นพนักงานนอกเวลา

การลดตำแหน่งงานเป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่มที่กว้างขึ้นที่ Veikkaus โดยที่ บริษัท กำลังมองหาที่จะจัดระเบียบใหม่สำหรับผู้ค้าปลีกและความร่วมมือด้านห่วงโซ่

Veikkaus กล่าวว่าการย้ายครั้งนี้จะช่วยปฏิรูปโครงสร้างต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงาน บริษัทเสริมว่าการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้จะไม่ส่งผลกระทบต่อเครือข่าย ณ จุดขายของผู้ค้าปลีก

Olli Sarekoski ประธานและซีอีโอของ Veikkaus กล่าวว่า “เราต้องการรับประกันอนาคตของ Veikkaus ท่ามกลางการแข่งขันด้านดิจิทัลที่เร่งตัวขึ้นเรื่อยๆ

“ผู้เล่นเปลี่ยนไปใช้ช่องทางดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ และจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการค้าขายปลีก เครือข่าย ณ จุดขายของเราลดลงอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

“นี่คือเหตุผลที่เราวางแผนที่จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในจุดขายของเราเอง เช่นเดียวกับการยุติกิจกรรมการเล่นเกมบนโต๊ะอาหาร”

การปิดธุรกิจเกมโต๊ะในร้านอาหารถือเป็นขั้นตอนล่าสุดของแผนของบริษัทที่จะมุ่งเน้นที่กิจกรรมดิจิทัลมากขึ้น ในเดือนกันยายน บริษัทได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายชุดในทีมผู้บริหารเพื่อสนับสนุนความพยายามนี้

ปัจจุบัน Veikkaus มีโต๊ะเกม 187 โต๊ะในร้านอาหาร 162 แห่งทั่วประเทศฟินแลนด์ รวมถึงจุดขายของผู้ค้าปลีก 6,500 จุดและโดเมนเกมออนไลน์ Veikkaus.fi

บริษัทกล่าวว่ากิจกรรมการเล่นเกมในฐานลูกค้ากำลังเคลื่อนไปสู่ดิจิทัล โดย 42% ของมูลค่าการซื้อขายในตอนนี้มาจากส่วนนี้ของธุรกิจ เว็บไซต์ Veikkaus.fi ซึ่งมีเกมคาสิโนประมาณ 200 เกม มีผู้ใช้ 600,000 รายทุกสัปดาห์