เกมส์ Royal Online V2 สมัครพนันบอล Global Games

เกมส์ Royal Online V2 เมื่อพิจารณาถึงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ AGS ซัพพลายเออร์เกมปี 2019 กำลังจะกลายเป็นปีที่สำคัญ ในเดือนมกราคม บริษัท ได้เปิดสตูดิโอพัฒนาเกมแห่งที่สองในซิดนีย์ประเทศออสเตรเลีย ในเดือนกุมภาพันธ์ บริษัท ได้เพิ่มพื้นที่ในโอคลาโฮมาประมาณ 2,500 เกมด้วยการเข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการเส้นทางโอคลาโฮมา Integrity Gaming Corp.

มีนาคมได้เห็นชื่อเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริงของ AGS เป็นครั้งแรกอย่าง Golden Wins เริ่มถ่ายทอดสด ในเดือนกรกฎาคม บริษัท ได้เปิดสตูดิโอ R&D แห่งใหม่ในรีโน ในเดือนสิงหาคมได้มีการเปิดตัวตู้ Orion Upright รุ่นใหม่

แต่สำหรับการเติบโตของไลบรารีผลิตภัณฑ์ AGS และต่อมาจอแสดงผล G2E ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับ บริษัท นั้นการพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดคือการขยายการพัฒนาเกมของ บริษัท ไปยังสตูดิโอห้า ความสามารถในการวิจัยและพัฒนาที่เพิ่มขึ้นได้เพิ่มความหลากหลายให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ AGS อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

AGS จะนำเสนอเกม 70 เกมและเกมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 30 เกมสำหรับตลาด Class II และ Class III ที่ G2E และรวมถึง Orion Upright ใหม่จะแสดงตู้ใหม่สามตู้

“ ปีนี้จะเป็นการแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราโดยมีชื่อและผลิตภัณฑ์จำนวนมากที่สุดเท่าที่เราเคยแสดงมา” Mark DeDeaux ผู้อำนวยการอาวุโสของผลิตภัณฑ์สล็อต AGS กล่าว “ แผนงานของเราดูดีขึ้นกว่าเดิม อย่างที่ทราบกันดีว่าเราได้เพิ่มสตูดิโอจำนวนมากขึ้นดังนั้นเราจะเห็นความหลากหลายของผลิตภัณฑ์มากขึ้น

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ไม่ใช่แค่การขยายตัว เกมส์ Royal Online V2 แต่เกี่ยวกับรูปลักษณ์ใหม่ของเกมบางเกมในขณะเดียวกันก็สอดคล้องกับจุดเน้นและวินัยของเราในเรื่องคณิตศาสตร์”

“ นี่ไม่ใช่การพูดเกินจริงฉันคิดตามตรงว่านี่เป็น G2E ที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเราตั้งแต่ฉันอยู่ที่ บริษัท ในแง่ของจำนวนผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ที่เรากำลังจะนำเสนอ” Andrew Burke รองประธานอาวุโสของ Slot กล่าว ผลิตภัณฑ์ “ การที่เราได้แสดงผลิตภัณฑ์ใหม่สามชิ้นในงานแสดงเป็นสิ่งที่ฉันใฝ่ฝันมาตลอดตั้งแต่การได้เห็นจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยของเราจนถึงวันนี้เรามาได้ไกลแค่ไหน และนี่คือวิวัฒนาการของการลงทุนจำนวนมากของเราในช่วงสามหรือสี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นผลของการทำงานทั้งหมดนั้นจริงๆ”

กรอกแบบฟอร์ม

จุดเริ่มต้นของเนื้อหาใหม่ที่หลั่งออกมาจากระบบสตูดิโอ AGS ที่ขยายออกไปคือฮาร์ดแวร์ บริษัท จะแสดงเกมพิเศษสำหรับ Orion Upright ใหม่ซึ่งเป็นตู้หน้าจอคู่ที่สองในซีรีส์ Orion ดูตัวอย่างครั้งแรกในงาน G2E 2018 ตู้นี้มีจอแสดงผล HD 27 นิ้วคู่แผงปุ่ม LCD ตามหลักสรีรศาสตร์ปุ่มหมุนที่มีความสว่างสูงคู่พอร์ตชาร์จในตัวและจอแสดงผลไฟสตาร์วอล AGS อันเป็นเอกลักษณ์ของ AGS

ฮาร์ดแวร์ G2E ใหม่สองตัวที่เปิดตัวสำหรับตระกูล Orion คือ Orion Rise รูปแบบที่ใหญ่ขึ้นและเกมแนวตั้งจอโค้งเกมแรกในตระกูล Orion 49C

Orion Rise คือสิ่งที่ AGS เรียกว่า “เครื่องขูดเพดาน” ตู้หน้าจอคู่ความสูง 8 ฟุตที่มีจอภาพภาพบุคคล 4K Ultra HD LCD ขนาด 55 นิ้วที่น่าทึ่งบนหน้าจอสัมผัส LCD HD ขนาด 24 นิ้วหลักที่ต่ำกว่าสำหรับการเล่นเกม . มีแผงปุ่มมัลติทัชขนาด 10.1 นิ้วที่ออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ด้วยกระจก Gorilla Glass เพื่อความทนทานต่อความเสียหายและความทนทานที่เหนือกว่า

Orion Rise มีสิ่งดึงดูดใจ Orion มาตรฐานทั้งหมดเช่นการออกแบบสตาร์วอลรูปตัวยูอันเป็นเอกลักษณ์ซึ่งล้อมรอบอาร์เรย์ของวงล้อพร้อมไฟ LED ที่ควบคุมด้วยเกม 420 ดวงซึ่งจะเปลี่ยนสีตามกิจกรรมของเกมเพลงและเสียง

แต่ระหว่างช่องในฝั่งของเกมนี้มีแผงป้ายที่ให้รูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมจอแสดงผล LED HD LED “สไตล์โทเท็ม” สูง 8 ฟุต ส่วนที่ไม่เหมือนใครคือเหตุการณ์ในเกมทำให้เกิดแสงและกราฟิกเคลื่อนไหวแบบซิงโครไนซ์บนโทเท็มระหว่างเกมพร้อมคุณสมบัติดึงดูดเฉพาะเกม

“ นี่คือแผงไฟ LED ที่มีเนื้อหาเฉพาะของเกมเพื่อเพิ่มการแสดงผลอีกชั้น” DeDeaux กล่าว “ เราคิดว่า Orion Rise จะดึงดูดความสนใจได้จริงๆและโทเท็มที่มีความสูงเป็นพิเศษและความสว่างเป็นพิเศษสำหรับภาพเคลื่อนไหวในเกมจะดึงดูดผู้เล่นได้”

Orion 49C ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโค้งแรกของ AGS มีจอ LCD โค้ง 4K Ultra HD ขนาด 49 นิ้วท็อปเปอร์ดิจิทัลและช่องเสียบปุ่มมัลติทัช LCD ระดับพรีเมียมที่รวมเข้ากับปุ่มทุบตีคู่เล่นรายละเอียดต่ำที่ล้อมรอบด้วยแสงรัศมี

“ นี่คือฮาร์ดแวร์ใหม่ที่สุดที่เรานำเสนอในงานแสดงเกม” DeDeaux กล่าว “ ตัวเลขและประสิทธิภาพในช่วงต้นของ Upright นั้นยอดเยี่ยมมาก ในตอนแรกเราได้เปิดตัวตระกูล Orion พร้อมกับ Orion Portrait ซึ่งเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมเพราะตลาดส่วนใหญ่มีความหนักใจในรูปแบบหน้าจอเดียวแนวตั้ง จากนั้นเราได้เปิดตัว Orion Slant ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีลักษณะเฉพาะมากกว่าเล็กน้อยในตำแหน่งที่วางบนพื้น เรามีเรื่องราวความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กับผลิตภัณฑ์นั้น ๆ

“ ตอนนี้เรามี Upright สองหน้าจอและเราจะเปิดตัว 49C และ Rise ตอนนี้เรามีการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ครบถ้วนและสมบูรณ์มากขึ้น ที่ AGS เราประสบความสำเร็จอย่างดีจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ในวงแคบ ตอนนี้เรากำลังจะขยายการนำเสนอผลิตภัณฑ์นั้นให้กลายเป็นซัพพลายเออร์ที่สมบูรณ์แบบ เรากำลังเข้าสู่ส่วนต่างๆของตลาดผลิตภัณฑ์และกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมด”

นอกเหนือจากตู้ใหม่ AGS จะใช้ G2E เพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์เสริมอีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่เจ้าหน้าที่ของ บริษัท กล่าวว่าจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคาสิโน

“ เป็นแพ็คเกจการขายสินค้าใหม่ที่เรากำหนดเป้าหมายสำหรับพื้นที่ผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมและเป็นตัวเปลี่ยนเกม” DeDeaux กล่าว “ มันเป็นนวัตกรรมใหม่อย่างแท้จริงในวิธีที่เรารวมเอาไว้กับเกมของเราและในการออกแบบ”

เกมสำหรับทุกคน

ด้วยรูปแบบตู้ที่สมบูรณ์ AGS ได้ใช้ทีมสตูดิโอ R&D ที่ขยายตัวเพื่อปรับแต่งเกมให้เข้ากับฟอร์มแฟคเตอร์แต่ละแบบ ชื่อเกมใหม่ที่ไม่ซ้ำกัน 30 เกมที่ บริษัท จะมีใน G2E จะรวมชื่อเกมเปิดตัวสุดพิเศษสำหรับตู้ใหม่แต่ละเกมตลอดจนเกมใหม่มากมายสำหรับ Orion Portrait ดั้งเดิมและ Orion Slant

Shannon Leyden ผู้จัดการผลิตภัณฑ์รุ่นเยาว์ของ AGS กล่าวว่าชื่อใหม่นี้สะท้อนให้เห็นถึงประโยชน์ของเครือข่าย R&D ที่ขยายตัว “ เราให้ความสำคัญกับการวิจัยและพัฒนามาก” เลย์เดนกล่าว “ ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาเรามีจำนวนพนักงานด้านการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้น 51 เปอร์เซ็นต์และได้ขยายจำนวนสตูดิโอทั้งหมดจากสองเป็นห้าแห่ง นี่คือการลงทุนที่จะเห็นได้ชัดเจนเมื่อคุณเดินผ่านบูธของเราที่ G2E ในปีนี้”

“ แผนงานที่แข็งแกร่งของเรามีเกมมากกว่า 100 เกมที่เราวางแผนจะเปิดตัวในต้นปีหน้า” DeDeaux กล่าว

DeDeaux เสริมว่าเกมจากสตูดิโอแต่ละแห่งมีตัวละครของตัวเอง “ เกมในสตูดิโอแอตแลนตาของเรามีรูปลักษณ์ที่แน่นอนและพวกเขาทำได้ดีมาก” เขากล่าว “ เมื่อเราขยายไปยังสตูดิโอใหม่ ๆ คุณจะได้เห็นกราฟิกที่แตกต่างแอนิเมชั่นที่แตกต่างกันคณิตศาสตร์ที่แตกต่างกันและกลไกของเกมที่แตกต่างกันมากมาย ฉันคิดว่าเราจะได้รับสิ่งที่น่าตื่นเต้นมาก ๆ จากการผสมผสานของความหลากหลายนี้ที่เพิ่มโดยสตูดิโอใหม่”

เกมเปิดตัวสำหรับ Orion Rise ใหม่ที่จะแสดงใน G2E ได้แก่ Wheel Surge และ Dragon’s Jackpots Wheel Surge เป็นช่องวิดีโอที่น่าสนใจพร้อมโบนัสวงล้อและโปรเกรสซีฟห้าระดับในกราฟิกที่น่าทึ่งซึ่งเติมเต็มจอภาพด้านบนขนาดใหญ่ วงล้อจะแสดงเป็นกองแนวนอนโดยมีจุดบนล้อที่ให้รางวัลเครดิตหรือหนึ่งในโปรเกรสซีฟ

Dragon’s Jackpots ใช้ธีมแบบเอเชียกับโบนัสแบบขั้นบันไดที่แสดงบนจอภาพด้านบนและ Blazing Wheels ใช้ล้อคู่ในรูปแบบล้อหมุนแบบดั้งเดิม

“ เกมเหล่านี้เป็นเกมที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเพื่อชัยชนะที่ดีขึ้นและ

ใช้จอภาพขนาด 55 นิ้วด้านบนให้เต็มประสิทธิภาพจริงๆ” เลย์เดนกล่าว “ สำหรับเกมที่ออกฉายครั้งแรกเหล่านี้เรารู้สึกว่าเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและสนุกสนานให้กับผู้เล่นโดยใช้ประโยชน์จากฟอร์มแฟคเตอร์ของตู้อย่างแท้จริง ในการพัฒนา Rise ในอนาคตเรามุ่งเน้นไปที่การนำเสนอคุณลักษณะและฟังก์ชันเพิ่มเติมที่จะทำให้ผู้เล่นกลับมาอีกเรื่อย ๆ ”

Orion 49C ซึ่งเป็น AGS ตัวแรกที่นำเสนอในกลุ่มจอภาพแนวตั้งแบบโค้งจะเสนอชื่อสำหรับเช่าและขายโดยมีชื่อเฉพาะสำหรับตู้บางรุ่น “ มันมีความละเอียด 4K และจะมีตัวละครเคลื่อนไหว 3 มิติสัญลักษณ์เคลื่อนไหว 3 มิติและกลไกเกมใหม่ ๆ ” DeDeaux กล่าว “ ตู้ถ่ายภาพบุคคลเป็นสิ่งที่น่าสนใจและธีมการเปิดตัวของเราใน Orion Portrait ยังคงทำได้ดีมากโดยมีจำนวนมากทั่วประเทศ เรารู้สึกมั่นใจว่า 49C กำลังจะเดินตามรอยของมัน”

หนึ่งในเกมที่เป็นไฮไลต์บน 49C คือ Royal Phoenix ซึ่งเติมเต็มจอภาพโค้งด้วยงานศิลปะที่สวยงามซึ่งแสดงภาพนกฟีนิกซ์ที่เพิ่มสูงขึ้นด้านหลังชุดรอก “ อันนี้สวยมาก” เลย์เดนกล่าว “ ทุกอย่างเป็นภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ มันสะดุดตา มันมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่รอบด้านโดยไม่เพียง แต่ใช้ซอฟต์แวร์ แต่ยังมีฮาร์ดแวร์เป็นส่วนสำคัญอีกด้วย”

เกมที่เปิดตัวในรูปแบบใหม่จะมาพร้อมกับเนื้อหาใหม่มากมายสำหรับ Orion Portrait และ Orion Slant ซีรีส์เกมไฮไลต์หนึ่งจากสตูดิโอใหม่ของออสเตรเลียคือ Lucky Stacks ซึ่งเป็นซีรีส์เกมที่สร้างขึ้นจากโปรเกรสซีฟสี่ระดับซึ่งจะมีให้บริการทั้งบน Orion Upright และ Slant รวมถึงตู้ ICON ดั้งเดิมของ AGS

เกมในซีรีส์มีกลไกที่ไม่เหมือนใครซึ่งเกี่ยวข้องกับสัญลักษณ์แบบเรียงซ้อนที่มีพื้นหลังสีทอง – โปรเกรสซีฟชนะด้วยการซ้อนวงล้อของสัญลักษณ์สีทอง ในการหมุนที่ไม่มีวงล้อสีทองเรียงซ้อนกันสัญลักษณ์พิเศษจะสุ่ม“ เขยิบ” ทองเพื่อเติมทั้งม้วน สัญลักษณ์ “Lucky Stack” แบบพิเศษทำให้สัญลักษณ์สีทองทั้งหมดบนหน้าจอซ้อนกัน

ลักษณะพิเศษอย่างหนึ่งของเกมนี้ก็คือรางวัลแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟทั้งหมดจะปรับขนาดด้วยการเดิมพัน“ เพื่อให้ได้รางวัลโปรเกรสซีฟทั้งหมดแม้แต่มินิก็มีความหมาย” เลย์เดนกล่าว

อีกหนึ่งเกมตระกูลใหม่ที่นำเสนอทั้ง Orion Upright และ Orion Slant คือ Money Charge Jackpots ซึ่งโปรเกรสซีฟจะได้รับรางวัลผ่านฟีเจอร์เกมฟรีแบบถือและหมุน

คุณสมบัติ Hold-and-Spin ยังปรากฏใน Hearts & Horns ซึ่งเป็นเกมใหม่บน Orion Portrait ที่รวบรวมคุณสมบัติการถือและหมุนและกิจกรรมโบนัสแบบโปรเกรสซีฟ ในโปรเกรสซีฟนี้แจ็คพอตสามตัวล่างจะปรับขนาดพร้อมกับการเดิมพันและจะได้รับรางวัลจากกลไกที่ไม่เหมือนใครในกลไกการถือและหมุน

DeDeaux กล่าวว่า AGS มีข้อเสนอที่สมบูรณ์ในเกมแนวตั้ง “ การถ่ายภาพบุคคลของเราทำได้ดีมาก” เขากล่าว “ สิ่งที่เราลงทุนไปในการพัฒนาภาพบุคคลนั้นมีคุณค่ามากมาย เราต้องการรักษาความสอดคล้องของแบรนด์นั้นไว้”

DeDeaux กล่าวว่าแสงโทเท็มที่รวมอยู่ในแพ็คเกจธนาคารใน Orion Rise ใหม่จะพัฒนาการนำเสนอสล็อตธนาคาร “ สิ่งนี้สามารถเน้นพื้นที่ภายในคาสิโนได้เพราะมันเคลื่อนไหวได้เต็มที่” เขากล่าว “ เทคโนโลยีกำลังพัฒนาเพื่อให้เราสามารถมีทุกสิ่งที่แสดงบนป้ายโต้ตอบกับเกมได้จริง

“ สิ่งที่เราทำได้จากมุมมองเชิงโต้ตอบในแอนิเมชั่นและกราฟิกนั้นเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรมของเรา เราเห็นว่าสิ่งเหล่านี้ยึดพื้นที่ของคาสิโนและเพิ่มพลังงานให้กับมันมากขึ้น”

เบิร์คกล่าวว่าเกมใหม่ทั้งหมดมีกลไกเกมใหม่ที่สร้างสรรค์มากมาย “ เราเริ่มเห็นผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายนี้มีชีวิตขึ้นมา G2E จะเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการได้เห็นสิ่งนั้นไม่ใช่แค่เกม AGS เพียงรสชาติเดียว มีเกม AGS ห้ารสชาติและกลไกห้ารสชาติ นั่นเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับฉัน”

Burke กล่าวว่า AGS ต้องการขยายพอร์ตโฟลิโอด้วยรูปแบบเกมใหม่ ๆ อยู่เสมอเช่นการนำเสนอที่มีมูลค่าสูงเข้ามาผสมผสาน

“ ในอดีตเราได้ดูมัน เรากำลังมองหาวิธีที่จะใช้พอร์ตโฟลิโอปัจจุบันของเราเพื่อตอบสนองความต้องการในตลาดนั้น” เขากล่าว “ ฉันคิดว่ามีความต้องการสินค้าราคาสูงมากกว่าที่เคยมีมา

“ เราเริ่มต้นจากการเป็น บริษัท เฉพาะกลุ่มโดยมีเป้าหมายที่แคบและทุกๆปีเราจะขยายการโฟกัสนั้นให้กว้างขึ้นเล็กน้อย นั่นทำให้เราเริ่มคิดถึงหมวดหมู่ต่างๆที่เราไม่เคยเข้ามาและพูดว่า ‘เฮ้มีอะไรที่เราดีบ้างไหม?’ เพราะคุณต้องเก่งไม่ว่าจะทำอะไรก็ตาม”

เบิร์คกล่าวว่า G2E ในปีนี้จะกำหนด บริษัท ให้เป็นซัพพลายเออร์ที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้นและจะสร้างความประหลาดใจ “ หนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่เรากำลังจะแสดงนั้นจะต้องหยุดโชว์อย่างแท้จริง” เขากล่าว “ มันจะต้องน่าทึ่งมาก”

DeDeaux กล่าวว่า G2E 2019 เปิดตัว AGS ในขั้นต่อไปของการเติบโตด้วยการทำงานของทีม R&D ที่ขยายตัว “ ตอนนี้คุณสามารถดูได้แล้วว่าเรากรอกข้อมูลในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราอย่างไร” เขากล่าว “ คุณจะเห็นการเพิ่มขึ้นซึ่งเราตั้งเป้าไว้ว่าจะเปิดตัวในสิ้นไตรมาสนี้ และ 49C ซึ่งเป็นเกมแนวตั้งอีกรูปแบบหนึ่งที่มีจอภาพโค้ง

“ เรื่องใหญ่ที่นี่และสิ่งที่เราสื่อสารกับลูกค้าคือการที่เราพัฒนาไปสู่การเป็นซัพพลายเออร์ผลิตภัณฑ์ครบวงจรที่ให้บริการเต็มรูปแบบ และเราสามารถเข้าถึงทุกกลุ่มของตลาดได้อย่างแท้จริงไม่ว่าจะเป็นสำหรับขายระดับพรีเมียมและเรามีการออกแบบใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ AGS เราได้กรอกกลุ่มผลิตภัณฑ์นี้แล้วเราได้สร้างสตูดิโอที่พร้อมใช้งานเพื่อรองรับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ใหม่ทั้งหมดเหล่านี้และเราได้พัฒนาระเบียบวินัยเพื่อช่วยในการจัดการส่วน R&D ของธุรกิจดังนั้นเราจึงสามารถดำเนินการต่อไปได้ สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม”

เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมคาสิโนภาคสล็อตกำลังเปลี่ยนไป ผู้ผลิตสล็อตกำลังแตกแขนงออกไปเพื่อให้บริการภาคส่วนที่เติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมในการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์ ระบบและซอฟต์แวร์กำลังได้รับการปรับให้เข้ากับกิจกรรมเหล่านี้บนโทรศัพท์มือถือและเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่เครื่องสล็อต

เครื่องสล็อตเองก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ในนี้เกมระดับโลกรุ่นที่ 18 ซึ่งเป็นภาพตัวอย่างประจำปีของเราที่เกมสล็อตกำลังจะเข้าสู่อุตสาหกรรมในปีหน้าคุณจะเห็นแนวโน้มเหล่านี้เพิ่มมากขึ้น

แนวโน้มบางอย่างท่ามกลางทะเลแห่งนวัตกรรมที่หลั่งไหลมาจากซัพพลายเออร์สล็อตทั่วโลกเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้เกมเหล่านั้นสามารถนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่สามารถทำได้ในอดีต ที่โดดเด่นที่สุดคือการแพร่หลายของเทคโนโลยีวิดีโอ 4D Ultra High Definition

วิดีโอสล็อตในปีนี้มีจอภาพ 4D UHD ทุกรูปทรงและขนาด จอภาพสไตล์แนวตั้งเริ่มแพร่หลายผู้จำหน่ายที่ไม่เคยนำเสนอก่อนหน้านี้ยังคงแนะนำตู้ใหม่ ๆ และวิธีใหม่ ๆ ในการวางตำแหน่งจอภาพแนวตั้งโดยทั่วไปรวมถึงการวางตำแหน่งในแนวนอนในสิ่งที่เรียกว่าจอภาพ “แนวนอน”

จอภาพ 4K แบบจอแบนมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ทุกวันนี้ใคร ๆ ก็มีตู้ขนาดยักษ์และจอภาพแบบโค้งก็มีความโค้งมากขึ้นตั้งแต่รูปทรง“ J” ไปจนถึงรูปทรง“ S” ไปจนถึง … รายละเอียดทั้งหมดอยู่ที่นี่

แนวโน้มอื่น ๆ ใน“ รุ่นปีใหม่” ของเครื่องสล็อตนี้เกี่ยวข้องกับรูปแบบการเล่นเกมของเครื่อง บางทีเกมที่ใหญ่ที่สุดอาจเรียกว่าเกม “สถานะถาวร” ศัพท์แสงใหม่อีกชิ้นหนึ่งในศัพท์สล็อตแมชชีนเกมแบบเล่นต่อเนื่องหรือเกมสถานะต่อเนื่องมีการไล่ล่าโดยผู้เล่นเพื่อรับเครดิตตัวคูณโปรเกรสซีฟหรือรางวัลอื่น ๆ ภายในเวลาที่ จำกัด ผู้เล่นเห็นความก้าวหน้าของตนเองไปสู่เป้าหมายและต้องอยู่ในเกมอย่างน้อยที่สุดจนกว่าจะเล่นเอง

บางทีสิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการถือและหมุนบางครั้งเรียกว่าล็อคแอนด์สปิน สัญลักษณ์เสริมหรือสัญลักษณ์การจ่ายเงินจะลงจอดและอยู่ในตำแหน่งสำหรับการหมุนติดต่อกันหลายครั้งหรือจนกว่าจะบรรลุเป้าหมายใดเป้าหมายหนึ่ง มันเป็นกลไกการเล่นเกมใหม่ที่มาแรงและยังคงแพร่กระจาย

การรับประกันอื่น ๆ เนื่องจากการตรวจสอบไลบรารีผลิตภัณฑ์ของผู้ผลิตสล็อตชั้นนำคือโปรเกรสซีฟ หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลายโปรเกรสซีฟ ขอให้โชคดีในการหาซัพพลายเออร์สล็อตที่ไม่มีกลุ่มโปรเกรสซีฟทุกประเภทที่สมบูรณ์และกำลังเติบโต – กล่องด้านบน 4K เหล่านั้นมักจะมีพื้นที่สี่เมตรส่วนด้านล่างมักจะได้รับรางวัลที่ได้รับการแก้ไข แต่รางวัลอันดับสูงสุดแบบสแตนด์อะโลนพื้นที่ใกล้หรือกว้าง – พื้นที่ก้าวหน้า

เกมที่มีสกุลเงินสูงวิธีใหม่ในการนำเสนอรูปแบบกลไกรีลแบบคลาสสิกและอนาคตของพื้นสล็อตในแง่ของการเล่นแบบไม่ต้องใช้การ์ดแบบไม่ใช้เงินสดและมือถือล้วนเป็นสิ่งที่แตะต้องได้สำหรับ Global Gaming Expo ในปีนี้ ใช้คุณสมบัติประจำปีนี้เป็นแนวทางของคุณเกี่ยวกับภาคอุปทานสล็อตที่ดีที่สุดที่กำลังเปิดตัวในปี 2020 และปีต่อ ๆ ไป

บริษัท ที่มีประวัติในเกมระดับโลก 2019เกมบนโต๊ะเป็นรากฐานของอุตสาหกรรมเกมมาโดยตลอด แต่ด้วยต้นทุนแรงงานที่เพิ่มสูงขึ้นและในบางเขตอำนาจศาลมีความต้องการแฝงที่ล้นหลามผู้ผลิตจึงได้พัฒนาเกมบนโต๊ะเวอร์ชันที่รวมเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังเครื่องเกมในปัจจุบัน

เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ (ETG) นำเสนอผู้สนับสนุนการเล่นเกมที่มีรูปแบบดิจิทัลของเกมแบบดั้งเดิมเช่นรูเล็ตแบล็คแจ็คและลูกเต๋าชนิดหนึ่ง นอกเหนือจากการลดแรงงาน ETG มักมีตัวแทนจำหน่ายดิจิทัลหรือตัวแทนจำหน่ายสดหนึ่งรายที่ให้บริการเทอร์มินัลหลายสิบเครื่อง ETG ยังเป็นทางเลือกที่สมบูรณ์สำหรับโต๊ะสำหรับตลาดที่ไม่อนุญาตให้เล่นเกมบนโต๊ะ แต่อนุญาตให้เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบอื่น ๆ ตามความต้องการที่มีอยู่

ETG ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดเอเชีย แต่การนำไปใช้ในสหรัฐอเมริกานั้นช้าลงมาก

การเพิ่มขึ้นของ ETGs

ETG เปิดให้บริการในคาสิโนครั้งแรกในช่วงต้นปี 2000 และได้รับการรับรองอย่างรวดเร็วโดยผู้ให้บริการคาสิโนในเอเชียตะวันออก ในมาเก๊าที่ความต้องการเกมบนโต๊ะสูงมากจนคาสิโนสามารถให้เกมของพวกเขาออกราคาส่วนใหญ่ในตลาด ETG ได้เสนอวิธีต้นทุนต่ำในการตอบสนองความต้องการแฝงนี้

การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่ขับเคลื่อนโดยฝ่ายนิติบัญญัติในมาเก๊าที่ชื่นชอบ ETG ของตัวแทนจำหน่ายสดหรือการเล่นแบบ “สนามกีฬา” จัดหมวดหมู่ ETG ใหม่ให้คล้ายกับตารางและ จำกัด จำนวนไว้ อย่างไรก็ตามการเพิ่มตัวแทนจำหน่ายสดช่วยเพิ่มความเชื่อมั่นของผู้บริโภค – การที่มีคนเปิดไพ่จริงดูเหมือนจะให้ความรู้สึกปลอดภัยที่ผู้เล่นไม่ได้รับประโยชน์จากซอฟต์แวร์

แม้จะมีกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้น แต่กฎหมายใหม่ของมาเก๊ายังอนุญาตให้มีที่นั่ง ETG ได้ถึง 55 ที่นั่งเพื่อนับว่าเทียบเท่ากับโต๊ะถ่ายทอดสดหนึ่งโต๊ะซึ่งโดยเฉลี่ยแล้วมีเพียงหกที่นั่ง ไม่น่าแปลกใจที่ผู้ให้บริการมาเก๊าใช้สิ่งนี้เพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นเกมบนโต๊ะ ภายในปี 2560 คาสิโนในเอเชียโดยเฉลี่ยมีธุรกิจ ETG ที่แข็งแกร่งโดยอุทิศพื้นที่คาสิโนประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์ -10 เปอร์เซ็นต์ให้กับการดำเนินงาน

ในปี 2018 Galaxy Entertainment Group ซึ่งดำเนินธุรกิจคาสิโนที่ใหญ่ที่สุด 4 แห่งในมาเก๊าเปิดเผยรายได้ ETG รวมมากกว่า 300 ล้านดอลลาร์ (USD) เพิ่มขึ้น 14.6 เปอร์เซ็นต์จากปี 2017 การเติบโตนี้แสดงให้เห็นถึงความพึงพอใจของผู้บริโภคและผู้ประกอบการที่ได้รับ แนวทางเชิงรุกในการจัดหา ETG อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อเราเริ่มดู ETG และประสิทธิภาพของพวกเขาในสหรัฐอเมริกา

ผลกระทบต่อการเติบโตของ ETG ในสหรัฐอเมริกา

สิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาไม่เห็นอัตราการนำ ETG มาใช้เช่นเดียวกับคู่ค้าในเอเชีย ประสิทธิภาพนั้น“ ขาดความดแจ่มใส” ในฐานะผู้ให้บริการเกมรายหนึ่งจึงกล่าวได้อย่างคมคาย แต่ทำไม? สาเหตุหนึ่งที่เป็นไปได้คือความแตกต่างของอุปสงค์

รัฐแบ่งประเภทของ ETG ได้หลายวิธี ในนิวยอร์กพวกเขาได้รับการปฏิบัติคล้ายกับสล็อตแมชชีน (ดังนั้นจึงได้รับอนุญาต) และเนื่องจากคาสิโนเชิงพาณิชย์ในนิวยอร์กไม่ได้รับอนุญาตให้มีเกมบนโต๊ะ ETG จึงทำให้ชาวนิวยอร์กสามารถเข้าถึงเกมบนโต๊ะเวอร์ชันหนึ่งได้โดยไม่ต้องขับรถไปที่แอตแลนติกซิตีหรือเพนซิลเวเนีย ผลกระทบนี้สะท้อนให้เห็นถึงปรากฏการณ์มาเก๊าซึ่งมีอุปสงค์ที่ไม่ได้รับการตอบสนองปริมาณมาก

ในปี 2560 Interblock ได้ติดตั้ง ETG footprint ที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือซึ่งมีมากกว่า 1,000 ยูนิตที่ Resorts World New York City ในทำนองเดียวกัน Empire City Casino ในยองเกอร์สนิวยอร์กมี ETG มากกว่า 520 รายการที่รวมอยู่ในชั้นเกม ที่นี่ข้อ จำกัด ของเกมบนโต๊ะตำแหน่ง ETG และข้อมูลประชากรของตลาดนั้นสอดคล้องกับสิ่งที่พบในมาเก๊ามากขึ้น

เงื่อนไขเหล่านี้เป็นเหตุผลในการขยายไปสู่ตำแหน่ง ETG ที่ใหญ่ขึ้น – คาสิโนได้เพิ่มจำนวนเครื่องขึ้นเกือบ 188 เปอร์เซ็นต์นับตั้งแต่เริ่มใช้งานครั้งแรกในปี 2013 การรับรู้ ETG จากนักพนันในตลาด Empire City คือ ETG เสนอสิ่งทดแทนที่ยอมรับได้ ไปจนถึงเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิมซึ่งขาดหายไปเนื่องจากกฎหมายการเล่นเกมในท้องถิ่น ETG สามารถทำงานในสถานที่ที่เหมาะสมภายใต้สถานการณ์ความต้องการที่เหมาะสม

Empire City นำเสนอ ETG ในรูปแบบที่สร้างสรรค์ผ่าน Interblock’s Pulse Arena ซึ่งรวมถึงดนตรีเอฟเฟกต์ภาพและการตั้งค่ารูปแบบสนามกีฬาที่ใช้งานง่ายซึ่งสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจสำหรับผู้เล่นอายุน้อย

Pulse Arena มีบูธดีเจวิดีโอวอลล์ฟังก์ชันแชทและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ความสำเร็จที่อยู่เบื้องหลังเลย์เอาต์ Interblock มาจากการผสมผสานระหว่างการแสดงในรูปแบบเหตุการณ์และการเล่นเกมในลักษณะที่เชิญชวนให้ลูกค้าที่เข้าร่วมการตั้งค่าทางสังคมที่เน้นเทคโนโลยีอยู่แล้ว แต่โดยทั่วไปแล้วจะไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นคาสิโนแบบเดิม ๆ

ในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ เช่นรัฐวอชิงตันอนุญาตให้มีโต๊ะถ่ายทอดสดได้ แต่จะมีการ จำกัด จำนวนโต๊ะที่แต่ละแห่งสามารถดำเนินการได้ เช่นเดียวกับในมาเก๊า ETG จะบรรเทาความต้องการส่วนเกินบางส่วนทำให้พวกเขาเป็นเขตอำนาจศาลผู้สมัครที่แข็งแกร่งสำหรับผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานเช่น Pulse Arena

นอกจากนี้คาสิโนในเพนซิลเวเนียยังมีการแบ่งอัตราภาษีโดยประมาณ 55 เปอร์เซ็นต์สำหรับสล็อตและ 16 เปอร์เซ็นต์บนโต๊ะและ ETG จะถูกหักภาษีตามอัตราภาษีตามตาราง อดีตผู้ให้บริการในรัฐเพนซิลเวเนียเล่าว่า“ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ผลการดำเนินงานที่ค่าเฉลี่ยบ้าน แต่ ETG ก็ยังคงยอดเยี่ยมจากมุมมองด้านภาษี นอกจากนี้คาสิโนส่วนใหญ่มีช่องมากเกินไปบนพื้นและ ETGs ก็พูดถึงกลุ่มประชากรที่แตกต่างกัน”

Wind Creek Casino (เดิมชื่อ Sands) ในเบ ธ เลเฮมเพนซิลเวเนียมีการเปิดตัว ETG ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในประเทศ ด้วยเครื่องจักรประมาณ 150 เครื่องในบรรยากาศแบบสนามกีฬา Wind Creek จึงเป็นข้อยกเว้นไม่ใช่กฎ

อีกสาเหตุหนึ่งที่เป็นไปได้สำหรับสถานะด้านประสิทธิภาพ “ขาดความดแจ่มใส” ของ ETGs อาจเป็นเพราะตัวดำเนินการเพียงแค่กำจัดพวกมันเร็วเกินไป ผู้ดำเนินการรายหนึ่งที่เราพูดด้วยเสียใจว่าเขาเห็นทีมดึง ETG ออกจากพื้นหลังจากนั้นเพียงหกเดือน ทำไม? เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ทำงานในระดับของสล็อต

อย่างไรก็ตามผู้ประกอบการรายนี้โต้แย้งว่าสล็อตสามารถทำให้สล็อตสามารถปรับเปลี่ยนได้ในขณะที่ ETG โดยทั่วไปไม่ทำเช่นนั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเงินที่ ETG ทำได้แม้ว่าจะน้อยกว่าค่าเฉลี่ยของพื้นสล็อต แต่ก็เป็นเงินใหม่เงินจากกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันอายุน้อยกว่าและผู้ชายมากกว่าในขณะที่รายได้จากเครื่องสล็อตใหม่ส่วนใหญ่จะขโมยมาจากส่วนที่เหลือ ของพื้นสล็อต

ในทำนองเดียวกันผู้ดำเนินการชนเผ่าให้ความเห็นว่าบางครั้งเราประเมินความสำเร็จไม่ถูกต้อง:“ คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการวิเคราะห์ของคุณวัดผลในสิ่งที่ถูกต้อง คุณนำ ETG มาไว้ที่พื้นเพื่อที่คุณจะได้ปิดหลุมพรางข้ามคืนและช่วยแรงงานได้หรือไม่? จากนั้นคุณต้องดูประสิทธิภาพในชั่วข้ามคืนไม่ใช่ในระหว่างวัน” นอกจากนี้เขายังกล่าวด้วยว่าแม้ว่าเขาจะไม่เห็น ETGs ในสหรัฐอเมริกาที่เคยไปถึงระดับมาเก๊า แต่เขาเชื่อว่ามีสถานที่สำหรับ ETG ในเกือบทุกคาสิโน

Robert Rippee ผู้อำนวยการ Hospitality Lab และ Esports Lab ที่ International Gaming Institute ที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสคิดว่าความต้องการมีบทบาท แต่ก็อาจเป็นเพียงวัฒนธรรม “ ตลาดมีความแตกต่างทางวัฒนธรรม มีความกังวลน้อยกว่าเกี่ยวกับด้านสังคม (ในมาเก๊า) นั่นคือ ‘ฉันจะเข้าร่วมการพนันได้เร็วที่สุดได้อย่างไร?’ และเมื่อตารางถ่ายทอดสดมีผู้เล่นห้าคน (ผู้เล่น) ลึก ETG จะนำเสนอโอกาส”

อนาคตในตลาด ETG ของสหรัฐฯ

ETG มีต้นทุนแรงงานที่ต่ำกว่าโต๊ะสดมาก สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งเนื่องจากเราเห็นว่าการขึ้นค่าแรงขั้นต่ำมีผลบังคับใช้ทั่วประเทศ ETG ยังให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าโต๊ะสดในหลายพื้นที่โดยไม่ต้องรอให้ดีลเลอร์เติมไม่ต้องรอผู้บังคับบัญชาเมื่อผู้เล่นซื้อหรือระบายสีเมื่อถอนเงินบันทึกการเดิมพันที่ถูกต้องการจ่ายเงินที่แม่นยำและแม่นยำ การให้คะแนนผู้เล่น แล้วเราจะไปที่ไหนจากที่นี่?

เนื่องจาก ETG มีความสามารถในการรองรับตลาดที่มีการจัดหาเกมบนโต๊ะที่ จำกัด และประชากรเกมเมอร์อายุน้อยรวมถึงประสิทธิภาพของแรงงานและความได้เปรียบทางภาษีที่อาจเกิดขึ้นเมื่อรัฐอื่น ๆ กำหนดอัตราภาษีแบบแยกเราจึงจะเห็นการเติบโตในแนวนอนของ ETG

สหรัฐฯจะไปถึงระดับมาเก๊าหรือไม่? แทบจะไม่ แต่เรายอมรับว่า ETG เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในกล่องเครื่องมือของคาสิโนเพื่อสร้างการให้คะแนนผู้เล่นที่แม่นยำยิ่งขึ้นดึงดูดกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันประหยัดแรงงานและปรับปรุงผลตอบแทน

เช่นเดียวกับเนื้อเพลงจากละครเพลงชื่อดังของ Rodgers & Hammerstein การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าในโอคลาโฮมาก็ทำได้ดี อย่างไรก็ตามอนาคตของอุตสาหกรรมที่มีชีวิตชีวานี้มีความไม่แน่นอนมากขึ้น คอมแพคเกมชนเผ่าของรัฐกำลังจะต่ออายุในเดือนมกราคมปีหน้าและผู้ว่าการ Kevin Stitt เพิ่งเรียกร้องให้เจรจาข้อตกลงใหม่ทั้งหมด

เมื่อวันที่ 8 กรกฎาคมในงานแสดงความคิดเห็นใน Tulsa World Stitt ยอมรับความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จระหว่างรัฐบาลของรัฐและชนเผ่าและความสำเร็จของการเล่นเกมของอินเดีย แต่เขากล่าวชัดเจนว่าการเป็นหุ้นส่วนจำเป็นต้องทำงานในวงกว้างมากขึ้นเพื่อผลประโยชน์ของชาว Oklahomans ทั้งหมด op-ed เป็นสิ่งที่สร้างความตกใจให้กับความสนใจในการเล่นเกมของอินเดียเนื่องจากมีการส่งมอบก่อนที่จะมีจดหมายอย่างเป็นทางการของผู้ว่าการรัฐเชิญชนเผ่าให้เจรจาใหม่

ยิ่งไปกว่านั้นบทบรรณาธิการดังกล่าวได้เพิ่มประเด็นของการโต้แย้งหลายประเด็นสำหรับรัฐบาลชนเผ่า ประเด็นหนึ่งคือการยืนยันของ Stitt ว่าคอมแพคที่มีอยู่จะหมดอายุในวันที่ 1 มกราคม 2020 อีกประการหนึ่งคือการผลักดันให้เขาเพิ่มค่าธรรมเนียมพิเศษสำหรับการเล่นเกม หัวหน้าเผ่ารีบพูดและนำเสนอแนวร่วมในการต่อต้านตำแหน่งผู้ว่าการรัฐ เวทีถูกจัดขึ้นสำหรับการประลองอย่างยิ่งใหญ่

สิ่งที่น่าตกใจคือข้อเท็จจริงที่ว่า Stitt เป็นสมาชิกของ Cherokee Nation และเลือกที่จะนำประเด็นนี้ไปเผยแพร่ก่อนการเจรจาระหว่างรัฐบาลต่อรัฐบาล สำนักงานของเขาติดตามจดหมายที่อบอุ่นและเป็นมิตรกับชนเผ่ามากขึ้นในเดือนสิงหาคม แต่ตำแหน่งการบริหารของเขายังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ชาว Okie

การเล่นเกมของอินเดียเริ่มต้นในโอคลาโฮมาเมื่อกว่า 50 ปีที่แล้วด้วยการ์ดบิงโกกระดาษและแถบดึง หลังจากผ่านพระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) ปี 2531 ชนเผ่าหลายเผ่าเริ่มดำเนินการห้องบิงโกที่มีเครื่องอิเล็กทรอนิกส์ Class II ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 มีการลงนามข้อตกลงฉบับแรกกับรัฐที่อนุญาตให้มีสิ่งอำนวยความสะดวกของชนเผ่าเพื่อจำลองการแข่งม้า parimutuel ซึ่งถูกกฎหมายในโอคลาโฮมาตั้งแต่ปี 2526

ในขณะที่สนใจที่จะรักษาอุตสาหกรรมการแข่งม้า แต่รัฐบาลของรัฐก็ต่อต้านการเล่นเกมที่ขยายตัวและผู้ว่าราชการจังหวัดที่ต่อเนื่องปฏิเสธที่จะเจรจาคอมแพคสำหรับเกมคลาส III ในขณะเดียวกันรัฐบาลของชนเผ่าและผู้ผลิตเกมก็ร่วมมือกันเพื่อพัฒนาศักยภาพสูงสุดในเทคโนโลยี Class II และเมื่อความน่าสนใจของเครื่องจักรเหล่านั้นเพิ่มขึ้นการดำเนินการคาสิโนของชนเผ่าก็ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

นวัตกรรมที่ประสบความสำเร็จของเทคโนโลยีคลาส II โดยชนเผ่าโอคลาโฮมาทำให้รัฐกลับสู่โต๊ะต่อรองในที่สุดและในปี 2547 ได้มีการเสนอข้อเสนอให้กับผู้มีสิทธิเลือกตั้งในการลงประชามติเป็นคำถามของรัฐ 712 ผู้มีสิทธิเลือกตั้งอนุมัติการลงประชามติซึ่งผ่านเกือบ 60 เปอร์เซ็นต์ของ ลงคะแนนเสียงในเดือนพฤศจิกายน 2547 และสภานิติบัญญัติสามารถเสนอรุ่นใหม่ Class III ขนาดกะทัดรัดให้กับชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางของโอคลาโฮมา การลงประชามติยังอนุญาตให้เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่สนามแข่งรถสามแห่งของโอคลาโฮมา

ภายใต้เงื่อนไขของโมเดลขนาดกะทัดรัดรัฐโอคลาโฮมาจะได้รับส่วนแบ่งรายได้จากการเล่นเกมประจำปีที่สร้างโดยชนเผ่าที่อัดแน่นจากเกม Class III ที่ได้รับอนุญาต ส่วนแบ่งรายได้จากการเล่นเกมโดยรวมของรัฐ (GGR) จากเกมอิเล็กทรอนิกส์เริ่มต้นที่ 4 เปอร์เซ็นต์และเพิ่มขึ้นเป็น 6 เปอร์เซ็นต์เมื่อรายรับของชนเผ่าเกิน 20 ล้านดอลลาร์ สำหรับเกมบนโต๊ะและสำหรับเกมบอลและไฮโลที่ได้รับอนุญาตในคอมแพคแยกต่างหากในปี 2018 ค่าธรรมเนียม 10 เปอร์เซ็นต์ รัฐสั่งจ่ายค่าธรรมเนียมเริ่มต้น 250,000 ดอลลาร์ให้กรมสุขภาพจิตและบริการการใช้สารเสพติดเพื่อการศึกษาและบำบัดการพนันหลังจากนั้นรายได้ที่เหลือจะถูกจัดสรร 88 เปอร์เซ็นต์ให้กับกองทุนปฏิรูปการศึกษา 1017 ซึ่งสามารถจัดสรรได้เฉพาะกับกรม สามัญศึกษาและร้อยละ 12 เข้ากองทุนรายได้ทั่วไป

เมื่อคอมแพคเหล่านี้ได้รับการลงนามในปี 2548 พวกเขาได้เปิดตัวยุคแห่งการขยายตัวครั้งใหญ่เนื่องจากโอคลาโฮมากลายเป็นหนึ่งในเขตอำนาจศาลการเล่นเกมของอินเดียที่เติบโตเร็วที่สุด มากกว่า 13 เปอร์เซ็นต์ของประชากรในรัฐเป็นชนพื้นเมืองอเมริกันรองจากแคลิฟอร์เนียในประชากรพื้นเมืองและ 38 ชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางเรียกว่าบ้านโอกลาโฮมา จากทั้งหมดนั้น 35 ชาติของชนเผ่าในขณะนี้มีการดำเนินการเล่นเกมที่กระชับเพื่อรองรับลูกค้าในพื้นที่และนอกรัฐ

ปัจจุบันโอคลาโฮมาเป็นที่ตั้งของคาสิโนของชนเผ่า 135 แห่งซึ่งรวมถึง WinStar ซึ่งเป็นคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยนับจำนวนเครื่องเกมและการเล่นเกมของชนเผ่าได้รับการจัดอันดับให้เป็นอุตสาหกรรมที่ใหญ่เป็นอันดับแปดของรัฐ

ประโยชน์ของชุมชน

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามการเล่นเกมของชนเผ่าประสบความสำเร็จอย่างมากในโอคลาโฮมา ตามรายงานอุตสาหกรรมการเล่นเกมของอินเดียปี 2018 ซึ่งจัดทำโดย Alan Meister จาก Meister Economics การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าในโอคลาโฮมาสร้างรายได้รวม 4.3 พันล้านดอลลาร์ใน GGR ในช่วงปฏิทิน 2016 ซึ่งเพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์จากปีที่แล้ว

รายงานล่าสุดจัดอันดับให้โอคลาโฮมาเป็นอันดับสองของประเทศรองจากแคลิฟอร์เนียและก่อนฟลอริดาสร้างรายได้ 14 เปอร์เซ็นต์ของ 31.5 พันล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นจากการดำเนินงานเกมของอินเดียทั่วประเทศในปี 2559

รายได้จากการเล่นเกมคาสิโนเพิ่มขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยตั้งแต่นั้นมาเนื่องจาก National Indian Gaming Commission (NIGC) รายงาน GGR ที่ 32.4 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2017 เพิ่มขึ้น 4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ในขณะที่ตัวเลขรายได้ล่าสุดของ NIGC ไม่ได้แบ่งออกเป็นรายรัฐเหมือนในรายงานของ Meister สำหรับภูมิภาคทัลซาซึ่งรวมถึงคาสิโนรายใหญ่ในโอคลาโฮมาตะวันออก แต่ GGR ของอินเดียเพิ่มขึ้นในสัดส่วนที่มากขึ้นเล็กน้อย (4.2 เปอร์เซ็นต์) ในปี 2560

รัฐบาลของชนเผ่ามีผลกระทบทางการเงินเกือบ 13,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 จากการศึกษาผลกระทบทางเศรษฐกิจที่จัดทำโดย Kyle D. Dean, Ph.D. , ผู้อำนวยการศูนย์การศึกษาชนพื้นเมืองอเมริกันและเมืองกับ Meinders School of Business ที่โอคลาโฮมา มหาวิทยาลัยในเมือง. การศึกษานี้สามารถพบได้ที่ UnitedforOklahoma.com รายงานว่าชนเผ่าโอคลาโฮมาสร้างสิ่งต่อไปนี้ในปฏิทิน 2017:

ผลกระทบทางเศรษฐกิจรวม 12.9 พันล้านดอลลาร์
ค่าธรรมเนียมพิเศษทั้งหมด 1.5 พันล้านดอลลาร์
ค่าธรรมเนียมพิเศษ 138.5 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2561
96,177 งานสำหรับพนักงานที่เป็นชนเผ่าและไม่ใช่ชนเผ่า
ค่าจ้างและผลประโยชน์ 4.6 พันล้านดอลลาร์
ค่าใช้จ่าย Medicaid 213 ล้านดอลลาร์ (ประหยัดได้ 88 ล้านดอลลาร์ในกองทุนจับคู่ของรัฐ)
ค่าธรรมเนียมพิเศษสำหรับการศึกษา 1.3 พันล้านดอลลาร์ที่จ่ายให้ตั้งแต่ปี 2549
ความพิเศษและการสนับสนุนด้านการศึกษา 198 ล้านดอลลาร์ในปี 2560
การสนับสนุนชุมชน 61 ล้านดอลลาร์ผ่านการบริจาคและการสนับสนุน
ลงทุน 200 ล้านดอลลาร์ในถนนและสะพานที่รองรับถนน 27,000 ไมล์

ปกป้องป้อม

อุตสาหกรรมที่ประสบความสำเร็จเช่นนี้ที่มีการเชื่อมต่อระหว่างกันทางสังคมและเศรษฐกิจจำนวนมากโดยธรรมชาติได้ก่อให้เกิดกองหลังที่แข็งแกร่งซึ่งเป็นหัวหน้าในหมู่พวกเขาคือ Oklahoma Indian Gaming Association (OIGA)

Matthew Morgan ผู้อำนวยการ OIGA กล่าวว่าฝ่ายปฏิบัติการของผู้ว่าการรัฐสร้างความประหลาดใจให้กับชุมชนเกมในอินเดีย ในขณะที่ชนเผ่าต่างคาดหวังว่ารัฐอาจต่อรองเพื่อให้มีรายได้เพิ่มขึ้นในการต่ออายุสัญญาฉบับย่อ แต่พวกเขาไม่ได้คาดหวังว่าผู้ว่าการรัฐจะออกมาเสนอราคาเพื่อเจรจาข้อตกลงใหม่ทั้งหมด

มอร์แกนกล่าวว่า“ นั่นทำให้ทุกคนตกอยู่ในสถานะที่ล่อแหลมซึ่งจะทำให้ยากต่อการเจรจากับรัฐ คุณนึกภาพออกไหมว่ามีอุตสาหกรรมอื่นใดที่คู่ของคุณต้องการฉีกข้อตกลงที่มีอยู่ต่อหน้าสาธารณชนก่อนที่จะเจรจาสัญญาฉบับใหม่”

ผู้นำชนเผ่าตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการปฏิบัติการ เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม OIGA ได้เผยแพร่จดหมายร่วมจาก 29 ชาติของชนเผ่าโดยระบุประเด็นง่ายๆ 3 ประการ: ประการแรกข้อตกลงจะต่ออายุโดยอัตโนมัติ ประการที่สองอัตราค่าธรรมเนียมพิเศษในปัจจุบันไม่ควรเปลี่ยนแปลง และประการที่สามผู้ว่าการรัฐควรส่งข้อเสนออย่างเป็นทางการให้แต่ละเผ่าเพื่อพิจารณาโดยองค์กรผู้นำเผ่า

จากมุมมองของอุตสาหกรรมเกมชนเผ่าในโอคลาโฮมาพบว่ามีความไม่ถูกต้องหลายประการและมีประเด็นขัดแย้งกันในฝ่ายปฏิบัติการของผู้ว่าการรัฐ ตัวอย่างเช่นผู้ว่าการรัฐอ้างว่า“ 15 ปีที่แล้วอุตสาหกรรมเกมของชนเผ่าในโอกลาโฮมาไม่มีอยู่จริง” ในความเป็นจริงชนเผ่า Class II และการเล่นเกมบิงโกมีอยู่นานกว่าสองเท่า

ความขัดแย้งที่ชัดเจนที่สุดเกี่ยวข้องกับความเห็นของ Stitt ที่ว่าคอมแพคที่มีอยู่จะหมดอายุในวันที่ 1 มกราคม 2020 ชนเผ่าเชื่อว่าคอมแพคจะต่ออายุโดยอัตโนมัติและมีการสนับสนุนการตีความ ตามที่สถาบันนโยบายโอคลาโฮมากล่าวว่ารถถังที่ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดกล่าวว่า“ Compacts จะหมดอายุในวันที่ 1 มกราคม 2020 และจะต่ออายุโดยอัตโนมัติตามระยะเวลาเพิ่มเติม 15 ปีโดยมีเงื่อนไขว่าภายใน 180 วันนับจากวันหมดอายุของกลุ่มชนเผ่าหรือรัฐอาจ ขอเจรจาส่วนที่ระบุในข้อกำหนดของคอมแพคใหม่” แม้แต่สก็อตต์มีแชมชายผู้เจรจาข้อตกลงเดิมเมื่อ 15 ปีก่อนตอนที่เขาดำรงตำแหน่งเลขาธิการด้านการเงินและรายได้ของโอกลาโฮมาก็ยอมรับว่าข้อตกลงนี้ต่ออายุโดยอัตโนมัติ แต่เขายังชี้ให้เห็นว่าหากฝ่ายนิติบัญญัติยกเลิกกฎหมายการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นการแข่งม้าคอมแพคก็อาจหมดอายุได้

จากนั้นก็มีการโต้เถียงกันในเรื่องอัตราค่าธรรมเนียมพิเศษซึ่งผู้ว่าการ Stitt อธิบายอย่างเข้าใจผิดว่า “ต่ำที่สุดในประเทศ” เขาเรียกร้องให้มีความพยายามร่วมกันในการ“ นำคอมแพคอายุ 15 ปีเหล่านี้ไปสู่ข้อตกลงที่สะท้อนถึงสภาวะตลาดสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่เห็นทั่วประเทศในปัจจุบัน” และเขาให้ความเห็นว่า“ คอมแพคของชนเผ่าส่วนใหญ่ทั่วประเทศให้ สถานะ 20 เปอร์เซ็นต์ถึง 25 เปอร์เซ็นต์”

หลักฐานสำหรับการยืนยันเหล่านี้โต้แย้งเป็นอย่างอื่น บทความที่ปรากฏใน KGOU เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคมโดย Caroline Halter ให้การวิเคราะห์ของสำนักงานบัญชีของรัฐบาลเกี่ยวกับเกมคอมแพค 276 เกมในปี 2014 ซึ่งแสดงให้เห็นภาพกราฟิกถึงความไม่ถูกต้องของความคิดเห็นของผู้ว่าการรัฐโดยการบันทึกคอมแพค 276 ส่วนใหญ่ที่วิเคราะห์ (92 เปอร์เซ็นต์) น้อยกว่า 15 เปอร์เซ็นต์และ 39 เปอร์เซ็นต์ของคอมแพคเหล่านั้นไม่มีค่าธรรมเนียมพิเศษใด ๆ เลย

ยิ่งไปกว่านั้นผู้ว่าการรัฐอ้างถึงการขยายตัวของการเล่นเกมไปยังอาร์คันซอที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งชนเผ่าโอคลาโฮมากำลังประมูลโอกาส ค่าธรรมเนียมจะ“ เริ่มต้นที่ 13 เปอร์เซ็นต์และสูงสุดที่ 20 เปอร์เซ็นต์” คำแถลงนี้ไม่สนใจข้อเท็จจริงที่ว่าชนเผ่าโอกลาโฮมาจะย้ายออกจากการจองอำนาจอธิปไตยของตนเพื่อประมูลโอกาสในการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ที่หน่วยงานด้านการเล่นเกมของรัฐเก็บภาษี

OIGA ยืนยันว่าความสำเร็จของการเล่นเกมชนเผ่าในโอคลาโฮมานั้นเกินความคาดหมายของคอมแพคดั้งเดิมและรายได้ค่าธรรมเนียมพิเศษที่ส่งมอบในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาโดยจ่ายให้กับรัฐในอัตราสูงสุดในช่วงเวลานั้น

“ เราให้ค่าธรรมเนียมพิเศษรวม 148 ล้านดอลลาร์ในปี 2561” มอร์แกนกล่าว “ 71 ล้านดอลลาร์เป็นความคาดหวังขั้นต่ำ เราเกินความคาดหมายของรัฐด้วยอัตราการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยตลาด ฉันไม่คิดว่าเราเห็นว่ามันเป็นข้อพิพาท ตรงตามทริกเกอร์แล้ว”

บางทีคำถามที่ท้าทายที่สุดคือสิ่งที่กระตุ้นความคิดเห็นฝ่ายเดียวของผู้ว่าการรัฐ แน่นอนว่าเป็นเรื่องปกติที่จะคาดหวังให้รัฐบาลของรัฐใด ๆ ต้องการรายได้ภาษีที่เพิ่มขึ้นจากการเล่นเกมและเป็นเรื่องปกติมากขึ้นสำหรับรัฐในสหรัฐอเมริกาโดยเฉพาะอย่างยิ่งประเทศที่มีการขาดดุลงบประมาณจำนวนมากที่จะหันมาเล่นเกมคาสิโนเป็นภาษีชิงทรัพย์

อย่างไรก็ตามเศรษฐกิจของโอคลาโฮมามีผลการดำเนินงานที่ค่อนข้างดีและไม่มีวิกฤตการณ์ทางการเงินที่ชัดเจนที่จะแสดงให้เห็นถึงจุดยืนเชิงรุกของผู้ว่าการรัฐในเรื่องย่อ นอกจากนี้เช่นเดียวกับในเกือบทุกตลาดเกมทั่วประเทศการแข่งขันเพิ่มขึ้นและแนวโน้มการเติบโตในอนาคตกำลังลดลงเนื่องจากการเล่นเกมสไตล์คาสิโนแพร่หลายมากขึ้น เกมโอกลาโฮมาอินเดียเผชิญกับการแข่งขันใหม่ล่าสุดในอาร์คันซอและเพิ่มการแข่งขันคาสิโนในรัฐใกล้เคียง

สมัครพนันบอล สำนักงานผู้ว่าราชการจังหวัดไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นในเวลาสำหรับบทความนี้ Donelle Harder โฆษกหญิงของ Stitt กล่าวเมื่อวันที่ 29 กรกฎาคมว่า“ ผู้ว่าการรัฐกำลังพบปะและติดต่อกับพันธมิตรของชนเผ่าของเรา การสนทนากำลังดำเนินอยู่และผู้ว่าการรัฐมั่นใจว่าเราสามารถบรรลุข้อตกลงที่ช่วยเพิ่มโอกาสให้กับชนเผ่าต่างๆในฐานะประเทศที่มีอธิปไตยและพันธมิตรและยังคงเดินหน้าโอกลาโฮมาเพื่อประโยชน์ของผู้อยู่อาศัยทั้ง 4 ล้านคน”

Baylee Lakey ตัวแทนของ Stitt อีกคนกล่าวเมื่อวันที่ 29 สิงหาคมว่าผู้ว่าการรัฐจะส่งคำถามโดยละเอียดเกี่ยวกับข้อตกลงดังกล่าวไปยัง Mike Hunter อัยการสูงสุดซึ่งจะเป็นตัวแทนของรัฐในการเจรจา

ไม่ว่าแรงจูงใจจะเป็นเช่นไรและแม้ว่าผู้ว่าการรัฐจะพยายามเริ่มต้นการเจรจา แต่ฝ่ายปฏิบัติการของเขาก็ได้หยุดการเจรจาเพื่อต่ออายุข้อตกลงใหม่

“ เขาวางเมฆมืดไว้เหนืออุตสาหกรรมของเรา” มอร์แกนกล่าว “ นี่คือรัฐบาลของชนเผ่า พวกเขาต้องมีรายได้เพียงพอที่จะจัดหาให้กับพลเมืองของพวกเขา … ตอนนี้ความแน่นอนได้ถูกลบออกไปแล้ว”

op-ed ยังทำให้ผู้นำเผ่าต้องเสริมสร้างจุดยืนที่ไม่ยอมใครในตอนแรกด้วยการต่ออายุอย่างกะทัดรัด Chuck Hoskin, Jr. หัวหน้าใหญ่ของ Cherokee Nation ในความเห็นต่อคณะกรรมการ Tulsa World เมื่อวันที่ 7 สิงหาคมโดยอ้างถึง “ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันระหว่างชนเผ่า” เกี่ยวกับการต่ออายุที่มีขนาดกะทัดรัดรวมถึงความรับผิดชอบของรัฐสำหรับการตัดสินใจทางการเงินที่ผ่านมา

Hoskin สรุปโดยกล่าวว่า“ ดังนั้นเราไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนสูตรฉันคิดว่ารัฐเพียงแค่ต้องเปลี่ยนปรัชญาให้สอดคล้องกับการที่ชนเผ่าต่างๆมองบทบาทของรัฐบาลของเรา”

Gary Batton หัวหน้า Choctaw Nation of Oklahoma กล่าวว่า“ เราจะยืนหยัดอย่างมั่นคง” ในระหว่างการปราศรัยของเขาที่ Choctaw Nation Capitol ใน Tuskahoma เมื่อวันที่ 2 กันยายน

Jonodev Chaudhuri อดีตประธาน NIGC ซึ่งตอนนี้อยู่ในการปฏิบัติทางกฎหมายส่วนตัวชี้ให้เห็นว่า IGRA ไม่เคยมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยเติมเงินกองทุนของรัฐ แต่เป็นการส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจในประเทศอินเดียซึ่งจะทำให้ชนเผ่าน้อยลงพึ่งพาทรัพยากรของรัฐบาลกลางและรัฐ

“ การเล่นเกมของอินเดียไม่ควรถูกมองว่าเป็นแหล่งเงินทุนเพื่อสร้างความสมดุลให้กับงบประมาณของรัฐ” เขากล่าว “ IGRA กำหนดให้การเล่นเกมเป็นคุณลักษณะของอำนาจอธิปไตยของชนเผ่าที่ส่งเสริมให้ชนเผ่าสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพัฒนาเศรษฐกิจบนดินแดนแห่งอธิปไตยของตน รัฐไม่มีสิทธิได้รับค่าธรรมเนียมการเล่นเกมและจริงๆแล้ว IGRA ห้ามเก็บภาษีของรัฐเกี่ยวกับรายได้จากการเล่นเกม จะมีการจ่ายค่าธรรมเนียมให้กับรัฐบาลของรัฐเท่านั้นหากมอบของที่มีมูลค่าเท่ากันให้กับรัฐบาลของชนเผ่า”

เควินวอชเบิร์นอดีตผู้ช่วยรัฐมนตรีกระทรวง สมัครพนันบอล กิจการอินเดียของสหรัฐฯและปัจจุบันเป็นคณบดีของวิทยาลัยกฎหมายมหาวิทยาลัยไอโอวากล่าวว่า“ นี่ไม่ใช่แนวโน้มใหม่ ในสหรัฐอเมริกามีพลวัตนี้มาตั้งแต่ไหน แต่ไรแล้ว ชนเผ่ามีทรัพยากร คนอื่นอยากได้พวกเขา สำหรับรัฐต่างๆรัฐบาลของมลรัฐพยายามเก็บภาษีทรัพยากรของอินเดียมาโดยตลอดและผู้สื่อข่าวคดีของรัฐบาลกลางต่างก็ทิ้งคำตัดสินของศาลเกี่ยวกับเรื่องดังกล่าวซึ่งมักจะพบว่าผิดกฎหมาย พระราชบัญญัติการกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดียห้ามการเก็บภาษีอย่างชัดเจนดังนั้นการแบ่งรายได้ที่เป็นธรรมจึงได้พัฒนาขึ้น แต่จำนวนเงินที่ชนเผ่าต้องจ่ายจะต้องเท่ากับมูลค่าที่ชนเผ่าได้รับ”

Washburn พูดตรงกว่าในบทความของ Tulsa World ที่กล่าวว่า“ 20 เปอร์เซ็นต์ถึง 25 เปอร์เซ็นต์ของ Stitt อยู่นอกบรรทัดฐาน – และเป็นภาษีการฆ่าคนงานที่ไม่ยั่งยืนซึ่งละเมิดกฎหมายของรัฐบาลกลาง”

จนกว่าฝ่ายบริหารจะยื่นข้อเสนอปรากฏว่าชนเผ่าต่างยืนหยัดอยู่บนเงื่อนไขของข้อตกลงดั้งเดิม OIGA ต้องการให้ผู้ว่าการรัฐรับทราบว่าคอมแพคจะต่ออายุโดยอัตโนมัติแทนที่จะหมดอายุ

ดังที่มอร์แกนอธิบายว่า“ ปัญหาเกี่ยวกับการต่ออายุอย่างกะทัดรัด รับทราบว่าข้อตกลงดังกล่าวไม่มีวันหมดอายุต่ออายุและจัดทำข้อเสนอเกี่ยวกับสิ่งที่รัฐต้องการเห็นจากนั้นเชิญชนเผ่าต่างๆเข้าร่วมการหารือระหว่างรัฐบาลต่อรัฐบาล”

ดูเหมือนว่าผู้ว่าการรัฐจะยึดมั่นในจุดยืนในการเจรจาอย่างหนักหน่วงและสถานการณ์เฉพาะหน้าอาจถูกอธิบายว่าเป็นทางตัน และหากปัญหานี้ไม่ได้รับการแก้ไขก็มีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะมีการออกกฎหมายใหม่เกี่ยวกับการขยายการพนันสำหรับการพนันกีฬาหรือ iGaming

การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าประสบความสำเร็จอย่างมากในโอกลาโฮมาโดยที่ทั้งสองฝ่ายไม่ต้องการทำร้ายอุตสาหกรรมดังนั้นในที่สุดข้อตกลงที่ยอมรับร่วมกันจะได้รับการดำเนินการ สำนักงานอัยการสูงสุดฮันเตอร์ออกแถลงการณ์ว่าเขาและผู้ว่าราชการจังหวัด“ หวังว่าจะได้มีการเจรจาที่สร้างสรรค์และเป็นประโยชน์ร่วมกันกับหัวหน้าเผ่า”

ในการบัญชีขั้นสุดท้ายความสำเร็จอย่างมากของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าในโอคลาโฮมาการแพร่หลายและการผสมผสานอย่างใกล้ชิดของความสัมพันธ์ทางสังคมและเศรษฐกิจที่พัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเป็นแรงผลักดันที่สำคัญสำหรับการเจรจาใด ๆ

ดังที่มอร์แกนชี้ให้เห็นอย่างลึกซึ้งว่า“ เราสัมผัสทุกคนในรัฐนี้ผ่านการลงทุนจัดหางานภาษีเงินเดือนโครงสร้างพื้นฐาน … ทุกสิ่งเหล่านั้น และส่วนใหญ่อยู่ห่างจากเมืองใหญ่ ๆ เราสร้างความแตกต่างในชนบทของโอคลาโฮมาเพราะนั่นคือที่ที่เราอาศัยอยู่”