สมัครคาสิโนออนไลน์ เว็บแทงบอลออนไลน์ พลาสติกมหัศจรรย์

สมัครคาสิโนออนไลน์ ในขณะที่การอภิปรายเกี่ยวกับความซบเซาหลังภาวะเศรษฐกิจถดถอยในประสิทธิภาพการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งประสิทธิภาพของสล็อตกำลังจะเข้าสู่อีกปีหนึ่งจึงควรเก็บสต็อกและตรวจสอบว่าตัวเลขสิ้นปี 2015 แสดงให้เห็นอะไร เราเข้ามุมในปี 2015 หรือไม่? หรือเราควรมองไปที่ขอบฟ้าต่อไปด้วยความคาดหวังต่ำ?

การวิเคราะห์ต่อไปนี้จะตรวจสอบแนวโน้มรายได้จากการเล่นเกมทั่วประเทศในสี่ภูมิภาคกว้าง ๆ ที่มีตลาดทับซ้อนกันและในสามรัฐที่มีตลาดการค้าแยกกัน ข้อมูลจากคาสิโนเชิงพาณิชย์และรายได้สล็อตคอนเนตทิคัตทั้งหมดรวมอยู่ในการวิเคราะห์

หลังจากหลายปีของผลลัพธ์ที่น่าสยดสยอง – หากเศรษฐกิจดีขึ้นทำไมถึงไม่มีรายได้จากการเล่นเกม – เราสามารถมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังว่าปี 2015 เป็นปีแห่งการฟื้นตัว เขตอำนาจศาลและตลาดในภูมิภาคที่ทับซ้อนกันหลายแห่งเห็นผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในปี 2015 และในที่สุดผลกระทบของเขตอำนาจศาลใหม่ซึ่งมีข้อยกเว้นบางประการกำลังถูกครอบงำโดยเขตอำนาจศาลใกล้เคียง

ในด้านเศรษฐกิจการจ้างงานและการเติบโตของค่าจ้างเริ่มเร่งตัวขึ้นตั้งแต่กลางถึงปลายปี 2014 ซึ่งช่วยทำลายประสิทธิภาพของคาสิโนที่ซบเซาหลังภาวะเศรษฐกิจถดถอย

ภาพแห่งชาติ

รายได้จากการเล่นเกมในประเทศกลับมาในปี 2558 สมัครคาสิโนออนไลน์ หลังจากที่ลดลงเล็กน้อยในปี 2557 รายได้จากตารางลดลงเล็กน้อยในปี 2558 หลังจากมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในปี 2555 และ 2556 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากเขตอำนาจศาลตารางใหม่ที่เปิดในรัฐเมนแมริแลนด์โอไฮโอและโรดไอส์แลนด์

รายได้จากสล็อตดีดตัวขึ้นในปี 2558 หลังจากที่ลดลงเล็กน้อยในปี 2557 การเติบโตที่แข็งแกร่งในปี 2555 มีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มเขตอำนาจศาลใหม่ของรัฐโอไฮโอปีแรกของ Resorts World New York และการเปิด Maryland Live!

เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเน้นว่าตลาดที่เติบโตเต็มที่หลายแห่งมีการเติบโตแม้ว่าข่าวดีในปี 2558 ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากปีแรกเต็มปีของสิ่งอำนวยความสะดวกสล็อตใหม่สองแห่งในโอไฮโอปีแรกของ Horseshoe Baltimore และการขยายตัวในอาร์คันซอ รัฐที่รายได้จากสล็อตลดลงล้วนต้องเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากเขตอำนาจศาลใกล้เคียงหรือในกรณีของรัฐอิลลินอยส์การแข่งขันภายในจากเครื่องวิดีโอในสถานประกอบการสุราที่ได้รับอนุญาต

เมื่อพิจารณาถึงการทับซ้อนของตลาดที่กว้างขวางในตะวันออกมิดเวสต์และใต้จึงเป็นประโยชน์ในการตรวจสอบแนวโน้มในแต่ละภูมิภาคเนื่องจากการพัฒนาใหม่ในรัฐหนึ่งอาจทำให้เกิดการลดลงในรัฐใกล้เคียง เราได้ระบุภูมิภาคต่อไปนี้สำหรับการวิเคราะห์:

•ชายฝั่งมหาสมุทรแอตแลนติก: ตลาดเกมที่ต่อเนื่องกันโดยเริ่มจากเพลนริดจ์ทางตอนเหนือและสิ้นสุดในภูมิภาคเชสพีกรวมถึงโรดไอส์แลนด์คอนเนตทิคัตสองแห่งในนิวยอร์กซิตี้แอตแลนติกซิตีเพนซิลเวเนียตะวันออกแมริแลนด์และชาร์ลส์ทาวน์เวสต์เวอร์จิเนีย .

•หุบเขาโอไฮโอ: เพนซิลเวเนียตะวันตกโอไฮโอเวสต์เวอร์จิเนียตะวันตกดีทรอยต์และอินเดียนาตอนกลางและตอนใต้

•มิดเวสต์: อินเดียนาตะวันตกอิลลินอยส์ไอโอวาและมิสซูรี (รวมถึงแคนซัสซิตี้แคนซัส)

• Mississippi River Delta: อาร์คันซอลุยเซียนาและมิสซิสซิปปี

ภูมิภาคชายฝั่งมหาสมุทรแอตแลนติกมีการเติบโตเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในปี 2558 เนื่องจากการเติบโตในพื้นที่เพนซิลเวเนียตะวันออกแมริแลนด์และนิวยอร์กซิตี้มีมากกว่าการลดลงในคอนเนตทิคัตและนิวเจอร์ซีย์ เดลาแวร์มีกำไรครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2549 และชาร์ลส์ทาวน์เวสต์เวอร์จิเนียก็เติบโตขึ้นตามการสูญเสียแม้ว่าปี 2558 จะเป็นปีแรกของ Horseshoe Baltimore การสูญเสีย 2.2 เปอร์เซ็นต์ของคอนเนตทิคัตยังคงต่ำกว่าการสูญเสียเฉลี่ยประจำปีที่ 7.4 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสามปีที่ผ่านมาและโรดไอแลนด์สามารถเติบโตได้แม้จะเผชิญกับการแข่งขันใหม่ที่คาสิโนเพลนบริดจ์ที่อยู่ใกล้เคียง

โอไฮโอมี VLT racinos สามแห่งเปิดให้บริการในช่วงกลางถึงปลายปี 2014 ทำให้ปี 2015 เป็นปีแรกของการดำเนินการเต็มรูปแบบสำหรับทั้ง 11 ใบอนุญาตของรัฐ (คาสิโนแบบสแตนด์อโลนสี่แห่งในซินซินนาติคลีฟแลนด์ และโคลัมบัสและเจ็ด VLT racinos) สองรายการสุดท้ายที่จะเปิดใน Dayton และ Youngstown อยู่ในตลาดกรีนฟิลด์ซึ่งมีแนวโน้มที่จะส่งเสริมอัตราส่วนการเติบโตของตลาดต่อการกินเนื้อคนที่สูงขึ้นโดยเห็นได้จากการเติบโต 12.8 เปอร์เซ็นต์ในปี 2558

ผลกระทบของโอไฮโอยังคงเกิดขึ้นในภาคใต้ของรัฐอินเดียนาและตะวันตกของเวสต์เวอร์จิเนียแม้ว่าจะคาดว่าจะลดลงในขณะนี้ที่โอไฮโอสร้างเสร็จสมบูรณ์แล้ว ดีทรอยต์และเพนซิลเวเนียตะวันตกดูเหมือนจะพลิกมุมไปแล้วโดยเพิ่มขึ้นในปี 2558 หลังจากประสบปัญหาลดลงตลอดปี 2557
……………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………

โดยทั่วไปรายได้มีเสถียรภาพในมิดเวสต์แม้ว่ารัฐอิลลินอยส์จะยังคงได้รับผลกระทบจากการแพร่กระจายของโรงงาน VGT ทั่วทั้งรัฐ รัฐไอโอวาได้รับประโยชน์จากคาสิโนแห่งใหม่ในเจฟเฟอร์สันและผู้ถือใบอนุญาตรายใหม่ในซูซิตีด้วยการดำเนินการบนบกแบบฮาร์ดร็อคแทนที่คาสิโนล่องเรือเก่าในกลางปี ​​2014 Missouri ซึ่งเป็นตลาดที่มีการเติบโตสูงมีกำไรเพิ่มขึ้น 2.5% ในปี 2558 หลังจากที่ตกต่ำมาหลายปี

ตลาดของรัฐที่มีฉนวน

เช่นเดียวกับแนวโน้มในพื้นที่ตลาดที่ทับซ้อนกันตลาดของรัฐที่มีการหุ้มฉนวนก็ประสบกับรายรับที่เพิ่มขึ้นในปี 2558 จากปีก่อน โคโลราโดซึ่งได้รับผลกระทบเพียงเล็กน้อยจากตลาดเกมที่ขยายตัวทั้งภายในและภายนอกชะลอตัวจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยครั้งใหญ่และลดลงเล็กน้อยในปี 2014 ฟลอริดาเป็นเรื่องที่แตกต่างกันเล็กน้อยเนื่องจากสถานที่แห่งใหม่ที่เปิดให้บริการในแต่ละปีถัดจากปี 2554 .

โดยรวมแล้วรายได้ของรัฐเนวาดาค่อนข้างคงที่ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ส่วนที่เหลือของรัฐมีอาการดีขึ้นกว่า Strip ซึ่งลดลงปีต่อปีตั้งแต่ปี 2555 ในฐานะตลาดปลายทาง Las Vegas Strip มีความอ่อนไหวต่อเหตุการณ์ภายนอกมากขึ้นเช่นการชะลอตัวของตลาดจีน
แนวโน้มเศรษฐกิจและประชากร

ปัจจัยทางเศรษฐกิจเป็นปัจจัยสำคัญในการอธิบายแนวโน้มรายได้จากเกมล่าสุด ดังแผนภูมิต่อไปนี้การจ้างงานเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ผ่านจุดต่ำสุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2553 ที่ 129.7 ล้านคน อย่างไรก็ตามจนถึงกลางปี ​​2557 การจ้างงานได้ฟื้นตัวกลับสู่ระดับก่อนภาวะเศรษฐกิจถดถอย การเติบโตของการจ้างงานเริ่มเร่งตัวขึ้นในช่วงกลางปี ​​2014 และตอนนี้อยู่ที่ 3.4 เปอร์เซ็นต์เหนือจุดสูงสุดก่อนภาวะถดถอย

% image_alt%

แต่จำนวนงานเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องเท่านั้นว่างานเหล่านั้นได้รับค่าจ้างเท่าใดและรายได้ครัวเรือนที่ดูเหมือนจะช่วยให้ภาพนี้สมบูรณ์ ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมารายได้ของครัวเรือนล้าหลังกว่าการเพิ่มผลผลิต

ช่องว่างที่กว้างขึ้นในแผนภูมิต่อไปนี้แสดงให้เห็นว่าครัวเรือนอเมริกันมีรายได้ไม่เพียงพอที่จะซื้อสินค้าและบริการทั้งหมดที่เศรษฐกิจผลิตได้ ค่าใช้จ่ายของผู้บริโภคในการเล่นเกมและกิจกรรมสันทนาการอื่น ๆ ยังคงแข็งแกร่งในปี 2550 โดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากมูลค่าบ้านที่เพิ่มสูงขึ้น อย่างไรก็ตามรายได้จากการเล่นเกมเริ่มลดลงอย่างต่อเนื่องและเด่นชัดเมื่อฟองสบู่ที่อยู่อาศัยแตกและภาคการเงินล่มสลาย แม้ว่าปี 2556 จะมีรายได้ที่แท้จริงเพิ่มขึ้นเล็กน้อย (0.35 เปอร์เซ็นต์) ซึ่งเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2550 รายได้มีแนวโน้มลดลงอีกครั้งในปี 2557

ในความเป็นจริงรายได้เฉลี่ยของครัวเรือนในประเทศยังคงสูงกว่าเมื่อ 25 ปีที่แล้วเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ก่อนที่จะเกิดภาวะเศรษฐกิจถดถอยในปี 2551 รายได้เฉลี่ยที่แท้จริงต่ำกว่าที่เคยเป็นมาในปี 2542 และ 2543 เนื่องจากรายได้ลดลงตั้งแต่ปี 2544 ถึง 2547

ยังไม่มีข้อมูลรายได้เฉลี่ยที่แท้จริงสำหรับปี 2015 อย่างไรก็ตามสิ่งที่บ่งชี้ในช่วงต้นคือแนวโน้มค่าจ้างและเงินเดือนเริ่มสูงขึ้นในช่วงปลายปี 2014 หลังจากถูกแบนในช่วงหลังภาวะเศรษฐกิจถดถอย

การจ้างงานในระดับภูมิภาคทำให้เกิดความกระจ่างแม้ว่าจะไม่สอดคล้องกับแนวโน้มการเล่นเกมอย่างสม่ำเสมอ ฟลอริดาและเนวาดาได้รับผลกระทบมากที่สุดจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยและสอดคล้องกันว่าเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วที่สุดนับตั้งแต่ปี 2010 แม้ว่าเนวาดาจะยังคงต่ำกว่าจุดสูงสุดก่อนภาวะถดถอยร้อยละ 3.1 ที่น่าสังเกตคือโคโลราโดซึ่งมีการจ้างงานสูงกว่าระดับก่อนภาวะเศรษฐกิจถดถอย 8 เปอร์เซ็นต์

แม้ว่าภาพการจ้างงานโดยทั่วไปจะดีขึ้นจากภาวะถดถอยในปี 2551 แต่ในภูมิภาคส่วนใหญ่การเติบโตของประชากรวัยทำงานเกินกว่าการจ้างงาน เป็นผลให้อัตราการมีส่วนร่วมในการจ้างงาน (การจ้างงานหารด้วยประชากรวัยทำงาน) ยังไม่ถึงระดับก่อนภาวะถดถอย ข้อยกเว้นคือชายฝั่งมหาสมุทรแอตแลนติกและหุบเขาโอไฮโอแม้ว่ากรณีหลังนี้จะเป็นผลมาจากการเติบโตของประชากรเพียงเล็กน้อยมากกว่าการเติบโตของการจ้างงานที่แข็งแกร่ง ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ในเนวาดาและฟลอริดาซึ่งทั้งสองแห่งมีการเติบโตของประชากรที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะมีความท้าทายทางเศรษฐกิจก็ตาม

% image_alt%

การอภิปรายเปอร์เซ็นต์การถือครองที่ยิ่งใหญ่

เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการพูดคุยกันมากมายในสื่อการเล่นเกมเกี่ยวกับทฤษฎีที่เพิ่มขึ้นของการถือสล็อตได้ปิดผู้เล่นและส่งผลให้แนวโน้มรายได้สล็อตที่ซบเซา การดูข้อมูลแสดงให้เห็นปัญหาสองประการเกี่ยวกับทฤษฎีนี้

ประการแรกการเรียกร้องของการเพิ่มการระงับการหลบหนีถือเป็นเรื่องที่คุยโว ดังที่แสดงในตารางต่อไปนี้ในหลายรัฐเปอร์เซ็นต์การถือครองค่อนข้างคงที่และในสองรัฐ ได้แก่ เดลาแวร์และนิวยอร์กลดลงตั้งแต่ปี 2547 คอนเนตทิคัตและเวสต์เวอร์จิเนียไม่มีการเปลี่ยนแปลงการถือสล็อตในขณะที่ใหม่ เจอร์ซีย์และเนวาดาเพิ่มขึ้นน้อยกว่าหนึ่งเปอร์เซ็นต์

% image_alt%

ประการที่สองหากคุณพิจารณาสถานะที่มีการเพิ่มขึ้นอย่างละเอียดยิ่งขึ้นคุณจะพบว่าการเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดขึ้นก่อนที่ภาวะเศรษฐกิจถดถอยจะหยุดลงในช่วงที่รายได้จากสล็อตพุ่งสูงขึ้น ทั้งสามรัฐที่มีการถือครองสูงสุดเพิ่มขึ้นตั้งแต่ปี 2543 ถึง 2551 ได้แก่ ไอโอวาอินเดียนาและมิสซูรีมีรายได้เพิ่มขึ้นสูงสุด อิลลินอยส์ถูกห้ามสูบบุหรี่ในเดือนมกราคม 2551; รายได้เพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์จนถึงปี 2550

% image_alt%

ยกเว้นรัฐอิลลินอยส์เปอร์เซ็นต์การถือครองที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยลดลงเล็กน้อย ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาได้รับแรงผลักดันจากการเล่นฟรีเป็นส่วนใหญ่ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสล็อตส่วนใหญ่ไม่เห็นว่ามูลค่าเวลาเล่นของพวกเขาลดลงในช่วงหลังยุคเศรษฐกิจถดถอย

โดยสรุปอำนาจในการอธิบายของการระงับเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับแนวโน้มทางเศรษฐกิจในการประเมินสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังแนวโน้มคาสิโนที่ซบเซาในยุคหลังภาวะเศรษฐกิจถดถอย

โชคดีหรือแนวโน้มในเชิงบวก?

ในการศึกษาที่ตีพิมพ์ในPsychological Scienceนักวิจัยพบว่าการมีอารมณ์ดีจากสภาพอากาศที่มีแดดจัดหรือดูทีมกีฬาที่คุณชื่นชอบทำให้ผู้คนรู้สึกโชคดีและมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันมากขึ้น ในภาษาของสถาบันการศึกษา“ ผลลัพธ์เชิงบวกที่ไม่คาดคิด แต่บังเอิญมีอิทธิพลต่อการรับความเสี่ยง”

แม้ว่าจะใช้เวลาสักพักก่อนปี 2015 ข้อมูลจากคาสิโนของชนเผ่าก็มีให้บริการ แต่ดูเหมือนว่าแสงตะวันในรูปแบบของการจ้างงานและภาพรายได้ที่ดีขึ้นในที่สุดก็อาจตกอยู่ในอุตสาหกรรมเกม

ดูเหมือนความฝันของนักการตลาด: ข้อมูลทันทีเกี่ยวกับผู้บริโภคที่ช่วยให้สถานที่ให้บริการเข้าถึงและจูงใจพวกเขาแบบเรียลไทม์ แต่การเข้าถึงง่ายนำมาซึ่งปัญหาของมันเอง

ข้อมูลทำให้คุณบ้าหรือเปล่า?
โปรแกรมรางวัลคาสิโนมีมาอย่างยาวนาน

ในช่วงหลายสิบปีที่ผ่านมารางวัลสำหรับผู้ถือบัตรสะสมคะแนนอาจรวมถึงบุฟเฟ่ต์สองต่อหนึ่งเครื่องดื่มหรือที่พักหรือตั๋วการแสดงคู่เป็นครั้งคราว โปรแกรมความภักดีที่ประสบความสำเร็จในปัจจุบันไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น

นอกเหนือจากการอัปเกรดห้องพักตั๋วเข้าร่วมงานล่วงหน้าและรถลิมูซีนไปและกลับจากสนามบินแล้วโปรแกรม Mlife ของ MGM Resorts ยังมอบ“ ประสบการณ์” ครั้งหนึ่งในชีวิตให้กับลูกค้าระดับสูง: ลองนึกถึงชั้นเรียนทำอาหารกับเชฟชื่อดัง – และบดโดยบทวิจารณ์ของ Thunder from Down Under ชายหรือว่ายน้ำกับปลาโลมาที่ Seigfried และ Roy’s Secret Garden นอกจากนี้ยังอาจหมายถึงการกระโดดเข้าแถวตอนเช็คอินของโรงแรมซึ่งบางครั้งก็เป็นรางวัลที่หอมหวานที่สุด

American Airlines เปิดตัวโปรแกรมความภักดีของลูกค้ารายแรกในปี 2524 ภายในไม่กี่สัปดาห์ของการเปิดตัวแผนนักบินประจำ AAdvantage ได้สร้างสำเนาและแนวคิดเกี่ยวกับรางวัลของลูกค้าที่ก้าวกระโดดไปสู่อุตสาหกรรมอื่น ๆ ตั้งแต่การธนาคารไปจนถึงการค้าปลีกและอื่น ๆ

อุตสาหกรรมคาสิโนเขียนอย่างน้อยก็เป็นส่วนหนึ่งของ playbook แต่ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดบางคนแนะนำว่าอุตสาหกรรมที่ช่วยในการเริ่มต้นทุกอย่างล้มเหลวโดยส่วนใหญ่เป็นเพราะยังไม่ก้าวทันการระเบิดของข้อมูลดิจิทัล

“ จุดที่น่าสนใจสำหรับเกมเมอร์ยังคงอยู่ที่ 50 บวกและข้อโต้แย้งก็คือพวกเขาไม่ได้นำเทคโนโลยีมาใช้เร็วเท่ากับกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่เป็นกลุ่มมิลเลนเนียล” Rich Sullivan ซีอีโอของ Red Square Gaming ในแอตแลนตากล่าว “ คุณสมบัติไม่ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างสรรค์นวัตกรรม – พวกเขาคิดว่าไม่จำเป็นต้องทำ แต่คนอายุ 50 ปีขึ้นไปในปี 2559 มีสมาร์ทโฟนน่าจะอยู่บน Facebook และมีความคุ้นเคยกับแพลตฟอร์มดิจิทัลมากกว่าที่ผู้ลงโฆษณาจะคิด และกลุ่มประชากรเป้าหมายจะเป็นแบบดิจิทัลโดยสมบูรณ์ในทศวรรษ

“ นั่นคือมือที่มองไม่เห็นซึ่งจะบังคับให้เกิดการเปลี่ยนแปลงภาพเศรษฐกิจมหภาคที่เรากำลังมองหาอยู่ในขณะนี้ คำถามคือเราจะทำอย่างไรกับมัน”

กรอไปข้างหน้า

เมื่อเร็ว ๆ นี้ในปี 2009 Caesars Entertainment (จากนั้นก็คือ Harrah’s) ยังไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยโปรแกรม Total Rewards ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง มันไม่จำเป็นต้องเป็น; Total Rewards ซึ่งยังคงพึ่งพาอีเมลโดยตรง (และเพิ่มมากขึ้นในอีเมล) สร้างอัตราการตอบกลับเป็นตัวเลขหลักเดียวที่สูงและสร้างรายได้ 6.4 พันล้านดอลลาร์ต่อปีหรือ 80 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมของ บริษัท ตามอายุโฆษณา

“ เรารู้ว่าคุณชอบเล่นกอล์ฟชาร์ดอนเนย์หมอนขนเป็ดหรือเปล่าถ้าคุณชอบห้องของคุณใกล้ลิฟท์ที่พักไหนที่คุณไปเล่นเกมอะไรและสิ่งที่คุณแลกรับ” จากนั้นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดเดวิดนอร์ตันกล่าวกับนิตยสาร . “ เราไม่เพียง แต่ใช้สิ่งเหล่านี้ในส่วนหน้าของการตลาด แต่เพื่อประสบการณ์การบริการ”

มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในเจ็ดปี ด้วยการแพร่หลายของเทคโนโลยีมือถือทำให้มีข้อมูลจำนวนมากขึ้นกว่าที่เคยมีรายละเอียดเกี่ยวกับพฤติกรรมลูกค้าความชอบค่าใช้จ่ายโดยเฉลี่ยการตอบสนองต่อข้อเสนอพิเศษและข้อเสนอแนะอื่น ๆ

“ สิ่งที่ทุกคนอยู่เบื้องหลังคือแอปพลิเคชันดิจิทัลของข้อมูลทั้งหมด” ซัลลิแวนกล่าว “ ในด้านของผู้ลงโฆษณาอาจเป็นเรื่องน่ากลัวที่จะต้องพิจารณาว่าคุณต้องการแบ่งข้อมูลทั้งหมดที่ได้รับจากผู้เล่นอย่างละเอียดเพียงใด อาจเป็นอัมพาตได้”

“ ระบบคาสิโนคลับยังคงเป็นแหล่งข้อมูลหลัก” Tara Ezzell ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดฐานข้อมูลคาสิโนของ Red Circle Agency ใน Minneapolis กล่าว “ การตลาดดิจิทัลช่วยให้คุณติดตามลูกค้าได้ตลอดวงจรการเล่นและนิสัยของพวกเขาและรวมข้อมูลบางส่วนเข้ากับข้อมูลสโมสรของผู้เล่นซึ่งเป็นงานใหญ่ แหล่งข้อมูลที่เป็นไปได้ทั้งหมดจะต้องสะอาดและต้องตรงกับข้อมูลอื่น ๆ ที่คุณมีในลักษณะที่มีความหมาย”

‘ผู้อพยพ’ หลอมรวม

ระบบการจัดการข้อมูลหนึ่งที่มีให้สำหรับผู้ให้บริการคาสิโนสัญญาว่าจะค้นหาบันทึกสาธารณะสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของทรัพย์สินความสัมพันธ์ส่วนตัวและความเป็นมืออาชีพและระดับการศึกษาเพื่อสรุปมูลค่าที่เป็นไปได้ของลูกค้าที่ระบุ (ระบบเดียวกันนี้ยังกรองผู้เสียชีวิตผู้ถูกคุมขังและผู้ที่ต้องล้มละลายดังนั้นผู้ประกอบการจึงไม่ใช้จ่ายเงินไปกับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าที่มีมูลค่าต่ำ)

เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่เรื่องของการรวบรวมข้อมูล แต่วิเคราะห์และใช้เพื่อพัฒนากลยุทธ์ทางการตลาดที่ปกป้องตำแหน่งทางการตลาดของอสังหาริมทรัพย์สร้างความภักดีของลูกค้าและเพิ่มรายได้

เช่นเดียวกับซัลลิแวน Ezzell ซึ่ง บริษัท ส่วนใหญ่ทำงานกับคาสิโนพื้นเมืองในอเมริกาที่มีขนาดเล็กกว่าในภูมิภาคเชื่อว่าคาสิโนมีความสะดวกสบายและอาจพอใจกับข้อมูลที่รวบรวมโดยโปรแกรมความภักดีตามกิจกรรมที่ได้รับบัตร “ พวกเขาเข้ามาในพื้นที่การตลาดฐานข้อมูลก่อนหน้านี้พวกเขาทำการแบ่งกลุ่มและการตลาดฐานข้อมูลอย่างแท้จริงมานานแล้ว แต่ภูมิทัศน์ของเทคโนโลยีเปลี่ยนไปมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมามีการนำมาใช้ช้าลงบ้างเช่นคาสิโนเข้ามาในพื้นที่แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ช้าลงและเราเพิ่งเริ่มเห็นพวกเขาใช้ประโยชน์จากโอกาสนั้น ”

จากการศึกษาของ Pew Research Center ในปี 2014 พบว่าเกือบสามในสี่ของผู้ใหญ่ที่เกิดระหว่างปี 2493 ถึง 2507 กลายเป็นคนปกติหากไม่ใช่ผู้ใช้เทคโนโลยีมือถือทุกวัน

และสิ่งที่เรียกว่า“ ผู้อพยพดิจิทัล” คนที่ไม่ได้เกิดมาพร้อมสมาร์ทโฟนและไอแพดในมือยังคงเป็นกลุ่มประชากรขนมปังและเนยของคาสิโน พวกเขาไม่เพียง แต่มีรายได้จากความบันเทิงเท่านั้น (ควบคุม 70 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งในสหรัฐอเมริกา) แต่พวกเขายังชอบเล่นเกมแบบเดิม ๆ มากกว่าเด็ก ๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งลูกหลานซึ่งเป็นคนรุ่นพันปี และไม่จำเป็นต้องพูด ณ จุดนี้พวกเขาเชื่อมต่อกันผ่านเทคโนโลยีโดย 71 เปอร์เซ็นต์ของคนยุคเบบี้บูมเมอร์ใช้โซเชียลมีเดียทุกวัน

“ เมื่อเราดูการวิเคราะห์ไม่ว่าจะอายุเท่าไรก็ตามการเข้าชมเว็บไซต์ส่วนใหญ่ในตอนนี้มากกว่าครึ่งคืออุปกรณ์เคลื่อนที่ ผู้คนไม่ได้ไปที่นั่นจากเดสก์ท็อปอีกต่อไป แต่มาจากโทรศัพท์ของพวกเขา” Ezzell ตั้งข้อสังเกต

สแปม

ความท้าทายคือการสร้างสำนวนการขายที่กำหนดเองจากข้อมูลผู้บริโภคที่ดึงดูดลูกค้าโดยไม่ทำให้พวกเขารำคาญ การสำรวจในปี 2015 โดย Experian Marketing Services พบว่ามีเพียงร้อยละ 5.2 ของ boomers เท่านั้นที่สนใจโฆษณาบนอุปกรณ์มือถือ

“ เราต้องการให้แน่ใจว่าเราสื่อสารกับผู้คนมากที่สุด

ระดับบุคคลที่เป็นไปได้” Michael Gambino จากบอสตันกล่าว

RoamingAround ซึ่งนำเสนอซอฟต์แวร์มือถือตามตำแหน่งที่ช่วยให้นักการตลาดปรับแต่งการสื่อสารเคลื่อนที่ในแบบของคุณ “ เมื่อคนสองคนเดินเข้าไปใน Caesars Palace บางทีคนหนึ่งอาจต้องการข้อเสนอสปาซึ่งอีกคนอาจชอบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับโป๊กเกอร์ หากไม่ทราบว่าใครกำลังเดินผ่านประตูข้อความทางการตลาดใด ๆ ก็อาจเป็นเหมือนสแปมได้มากกว่า ”

เทคโนโลยีตามตำแหน่งบางอย่างเช่นเสาอากาศ Wi-Fi ช่วยให้คาสิโนระบุรูปแบบการจราจรเวลาที่อยู่อาศัยและอื่น ๆ ที่คล้ายกัน แต่ไม่ได้เจาะลึกข้อมูลลูกค้าส่วนบุคคล บีคอนบลูทู ธ ซึ่งโดยทั่วไปเข้าถึงได้ผ่านแอปพลิเคชันมือถือบนอุปกรณ์“ ให้ข้อมูลเชิงลึกว่าลูกค้าคือใครพวกเขากำลังไปที่ไหนและเปิดโอกาสให้คุณมีส่วนร่วมกับลูกค้าในระดับหนึ่งต่อหนึ่ง” Gambino กล่าว “ คุณอาจระบุได้ว่าคน ๆ หนึ่งเป็นนางสมิ ธ ที่อยู่ในหลุม 5 และเล่นแบล็คแจ็คมาเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงแล้ว”

องค์ประกอบผู้จัดการความชอบของ บริษัท “ เป็นหัวใจหลักสำหรับความชาญฉลาดทั้งหมดที่เรามีต่อผู้ใช้ลูกค้าหรือแขก ทุกสิ่งที่คุณซื้อเป็นความชอบดังนั้นเราอาจกล่าวได้ว่า Michael Gambino ชอบ pinot และ cabernet จากแคลิฟอร์เนียและอิตาลีในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและภูมิภาคนี้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มี คุณสามารถสร้างโปรไฟล์ที่ซับซ้อนซึ่งแทบไม่มีที่สิ้นสุดและนำทุกอย่างมาไว้ที่ปลายนิ้วของฝ่ายการตลาด”

ด้วยการกำหนดลูกค้าด้วยความแม่นยำมากขึ้นเขากล่าวว่าอัตราการรับข้อเสนอทางโทรศัพท์มือถือผ่าน SMS อาจเพิ่มขึ้นจาก 20-30 เปอร์เซ็นต์เป็นสูงถึง 70-90 เปอร์เซ็นต์

การร่อนข้าวสาลีออกจากแกลบ – ในนั้นเป็นเรื่องท้าทาย Izzell กล่าว “ ยิ่งคุณเพิ่มตัวแปรเข้าไปเรื่อย ๆ บางครั้งการตัดสินใจว่าอะไรมีคุณค่าและนำไปปฏิบัติได้ยากขึ้นเท่านั้น” เธอกล่าว “ มีข้อมูลจำนวนมาก การปรับแต่งในจุดที่ย่อยได้นั้นสำคัญมาก”

มีใครอยู่ที่นั่นบ้าง?

แม้จะมีแหล่งข้อมูลของลูกค้าที่ใช้งานง่าย แต่ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ที่สุดอาจไม่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นเนื่องจากผู้บริโภคควบคุมการบริโภคสื่อ ตัวอย่างเช่นแม้ว่าซัลลิแวนจะอยู่ในโฆษณา แต่เขาบอกว่าเขาหลีกเลี่ยงการโฆษณาส่วนใหญ่อย่างน้อยที่สุดเนื่องจากมีการส่งมอบตามประเพณีมานานหลายทศวรรษ นอกจากนี้เขายังได้หยุดพักการโจมตีของข้อความมือถือที่ไม่ให้บริการเขา

“ หนังสือพิมพ์ไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพในการติดต่อฉันอีกต่อไป ฉันไม่ฟังวิทยุฉันฟัง Spotify; ฉันดู Netflix (มากกว่าทีวี) แม้ว่าฉันจะดูโฆษณาหนึ่งหรือสองรายการใน Hulu ด้วยความเสียใจ ฉันไม่ให้ความสนใจกับโฆษณาออนไลน์หรือบนเว็บไซต์เพราะส่วนใหญ่มีเสียงดังมาก ในตอนนี้มันยากที่จะติดต่อฉันเพราะฉันจ่ายเบี้ยประกันภัยเพื่อควบคุมวิธีรับเนื้อหาของฉัน”

นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาไม่มีภูมิคุ้มกันต่อข้อเสนอที่เหมาะสมตรงเวลาและเป็นส่วนตัว แต่ต้องกำหนดเป้าหมายแม่นยำและที่สำคัญที่สุดคือปราศจากสแปม

“ ฉันเลือกข้อความที่ฉันต้องการรับตามแบรนด์ที่ฉันโต้ตอบด้วย – ร้านค้าปลีกที่ฉันซื้อเสื้อผ้าจากคาสิโนที่ฉันชอบเล่นและถ้าพวกเขาสามารถให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่ฉันได้ไม่ว่าจะเป็นข้อตกลงหรือข้อเสนอที่มีความสำคัญกับเวลาหรือการแอบดู สำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่นั่นคือสิ่งที่ฉันให้ความสำคัญและจะแสวงหา” เขาอธิบาย “ แต่คุณต้องหาว่าอะไรสำคัญเกี่ยวข้องและมีประโยชน์”

ตัวอย่างเช่น“ คุณไปที่คาสิโนและรู้ว่าคุณชอบเล่น Wheel of Fortune น่าเสียดายที่เกมนั้นเต็มทุกที่นั่ง ดังนั้นคาสิโนจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อคุณเดินเข้ามา ‘เฮ้เกมของคุณยังไม่เปิด แต่นี่คือเกมอื่นที่คุณอาจชอบและเราจะส่งคำสั่งให้คุณเมื่อเรามีช่องเปิด โอ้ใช่และในขณะเดียวกันนี่คือส่วนลด $ 2 ที่บาร์ ‘ รู้ว่าคุณอยู่ในคาสิโน มันรู้ว่าคุณชอบอะไร ด้วยข้อมูลแบบนั้นและความดื้อรั้นแบบนั้นมันไม่ได้รู้สึกเหมือนโฆษณาให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบริการ”

ตลาดเปิด

เรามีระบบติดตามอะไรในวันนี้เราจะเกลียดวันพรุ่งนี้
– Patrice Gianni ประธาน (ปัจจุบันเป็น CEO) Marketing Results Inc. ในการประชุม Casino Ops ปี 1999 ที่ลาสเวกัส

คำพูดนั้นซึ่งทำให้หัวเราะเมื่อสิ้นสหัสวรรษที่แล้วอาจจะจริงกว่าในคำพูดใหม่ ผู้บริโภคยอมให้ข้อมูลมากขึ้นกว่าเดิม แต่พวกเขายังมีบทบาทในการทำงานร่วมกันมากขึ้นในการตลาดที่ได้รับตอบสนองหรือส่งไปยังโฟลเดอร์สแปม การโต้ตอบแบบไดนามิกดังกล่าวจะบังคับให้นักการตลาดมีความว่องไวและสร้างสรรค์มากขึ้นและใช้ข้อมูลลูกค้าทั้งหมดเพื่อให้บริการที่เป็นแบบอย่าง

“ ทุกคนเดินไปมาพร้อมกับอุปกรณ์เคลื่อนที่เหล่านี้ที่ควบคุมโลก” ซัลลิแวนกล่าว “ ความแตกต่างระหว่างการต้องการบางสิ่งบางอย่างและการได้รับการเติมเต็มนั้นมีเพียงเล็กน้อยในตอนนี้ ถ้าฉันคุ้นเคยกับการกดปุ่มเดินไปที่ Starbucks ห้านาทีต่อมาและมีกาแฟรอฉันอยู่นั่นก็เริ่มส่งผลต่อสิ่งที่ฉันคาดหวังในทุกๆ

“ มันเป็นช่วงเวลาที่ท้าทาย แต่โอกาสนั้นยิ่งใหญ่มาก”นับตั้งแต่การเกิดขึ้นของมาเก๊าและสิงคโปร์ในฐานะตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งของโลกนักพัฒนาคาสิโนได้มองไปที่อื่น ๆ

เขตอำนาจศาลในเอเชียสำหรับโอกาสที่ดีครั้งต่อไป ญี่ปุ่นเกาหลีใต้เวียดนามภูมิภาค Primorye ของรัสเซียตะวันออกฟิลิปปินส์และกัมพูชาล้วนได้รับความสนใจจากผู้พัฒนาคาสิโนจากต่างประเทศเป็นจำนวนมาก ญี่ปุ่นซึ่งมีประชากรจำนวนมากและเจริญรุ่งเรืองตอนนี้ดูเหมือนจะไม่ได้รับความนิยมอย่างน้อยก็ในอนาคตอันใกล้

อุตสาหกรรมคาสิโนที่ตั้งขึ้นใหม่ของประเทศที่เหลือล้วนขึ้นอยู่กับนักเล่นเกมจากประเทศจีนเป็นอย่างมากและดังที่ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในช่วงสองปีที่ผ่านมารายได้จากการเล่นเกมจากชาวจีน ดังนั้นโอกาสในการพัฒนาคาสิโนเอเชียที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปยังคงเป็นเรื่องที่เข้าใจยาก

ตลาดหนึ่งที่ถูกละเลยอย่างมากทั้งจากโอกาสในการพัฒนาและตลาดเป้าหมายสำหรับคาสิโนในเขตอำนาจศาลใกล้เคียงคืออินเดีย

มีหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับอินเดีย อินเดียมีสังคมประชาธิปไตยที่มั่นคงมีประชากรมากเป็นอันดับสองของโลกชนชั้นกลางจำนวนมหาศาลและกำลังเติบโตเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยทุนนิยมที่กำลังขยายตัวและประชากรที่ยอมรับและชอบการพนันในรูปแบบต่างๆมานาน Global Market Advisors ในเอกสารไวท์เปเปอร์ที่ได้มาจากบทความนี้ได้ตรวจสอบตลาดคาสิโนของอินเดียทั้งที่เป็นโอกาสในการพัฒนารีสอร์ทคาสิโนภายในพรมแดนของอินเดียและการพัฒนาคาสิโนในเขตอำนาจศาลใกล้เคียงที่กำหนดเป้าหมายไปที่นักเล่นเกมชาวอินเดีย

ตลาดอินเดีย

ผู้อยู่อาศัย 1.25 พันล้านคนในอินเดียและเศรษฐกิจ 2.18 ล้านล้านดอลลาร์มอบโอกาสให้กับนักพัฒนาคาสิโนและรัฐบาลของอินเดียที่สนใจในการกระตุ้นการพัฒนาเศรษฐกิจ ในปี 2554 สภาวิจัยเศรษฐกิจประยุกต์แห่งชาติ (NCAER) คาดการณ์ว่าประชากรชนชั้นกลางของอินเดียจะมีจำนวนถึง 267 ล้านคนในปีนี้ซึ่งถือเป็นประเทศที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกถัดจากจีน

ภายในปี 2568 NCAER คาดว่าจำนวนนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเป็นเกือบ 547 ล้านคน ประชากรชนชั้นกลางส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในเขตเมืองซึ่งสามารถทำการตลาดได้ง่ายขึ้น มหานครที่ใหญ่ที่สุดแปดแห่งของอินเดียล้วนมีประชากรมากกว่า 5 ล้านคนโดย 3 เขตเมืองที่มีประชากรมากกว่า 14 ล้านคน

ในปี 2558 อินเดียมีกำลังแรงงาน 502.1 ล้านคนซึ่งเป็นประเทศที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกรองจากจีน IMF คาดการณ์ว่า GDP ของอินเดียเพิ่มขึ้นจาก 1.8 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2555 เป็นเกือบ 2.2 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2558 ซึ่งสูงกว่าระดับ GDP ที่ทำได้ในรัสเซียออสเตรเลียและเกาหลี Arvind Subramanian ที่ปรึกษาทางเศรษฐกิจระดับหัวหน้าของอินเดียระบุว่าเศรษฐกิจของอินเดียควรมีอัตราการเติบโตระหว่าง 8 ถึง 10 เปอร์เซ็นต์ในอีกสองถึงห้าปีข้างหน้า

ด้วยแนวโน้มที่แข็งแกร่งเหล่านี้และมุมมองทางเศรษฐกิจในเชิงบวกประเทศกำลังวางตำแหน่งตัวเองให้เป็นที่สนใจมากขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมเกม

เกมเมอร์ชาวอินเดีย

การพนันเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอินเดียมานานแล้ว ห้องพนันถูกกฎหมายมานานหลายศตวรรษและถูกห้ามโดยทางการอาณานิคมของอังกฤษในปี 1867 เท่านั้นพระราชบัญญัติการเล่นเกมสาธารณะห้ามการพนันทุกรูปแบบยกเว้นการแข่งม้าลอตเตอรี่และเกมไพ่

รัฐธรรมนูญหลังอาณานิคมของอินเดียให้สิทธิแต่ละรัฐในการอนุญาตและควบคุมการพนันรูปแบบต่างๆ จาก 29 รัฐในอินเดีย 13 รัฐเสนอลอตเตอรี 6 รัฐอนุญาตให้แข่งม้าและอีกสองรัฐอนุญาตและให้บริการคาสิโน การพนันกีฬาแม้จะผิดกฎหมาย แต่เกิดขึ้นทั่วสังคมอินเดียด้วยความกระตือรือร้นและความหลงใหล เกมไพ่รัมมี่ถือเป็นเกมเสริมทักษะและยังเป็นที่นิยมอย่างมากในครัวเรือนคลับและห้องพนันที่ผิดกฎหมาย

ผู้อุปถัมภ์การเล่นเกมของอินเดียประกอบด้วยภูมิหลังทางเศรษฐกิจและประชากรที่หลากหลายรวมถึงผู้ประกอบการรุ่นใหม่ผู้อยู่อาศัยระดับกลางเจ้าของโรงงานแม่บ้านที่ร่ำรวยและนักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ นักเล่นเกมเหล่านี้มักจะเล่นเกมที่ถูกกฎหมายและผิดกฎหมายในประเทศและแสวงหาโอกาสในการเล่นเกมในต่างประเทศ

รายงาน G3-247 หัวข้อ“ Searching for Symmetry” ประมาณการว่าค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมคาสิโนของอินเดียต่อปี (ทั้งแบบถูกกฎหมายและแบบใต้ดิน) คิดเป็นเงินประมาณ 30 พันล้านเหรียญ อย่างไรก็ตามตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมจำนวนเงินเดิมพันที่เกิดขึ้นเป็นประจำในเกมไพ่ในคลับส่วนตัวและในบ้านในช่วงเทศกาลทางศาสนาเช่น Diwali รายงานยังคาดการณ์ว่าชาวอินเดียใช้จ่ายเงินรวมกัน 60 พันล้านเหรียญต่อปีในการเดิมพันออนไลน์การพนันม้าติดตามการพนันกีฬาและเกมคาสิโน

เกมเมอร์ชาวอินเดียมีความชอบในการเล่นเกมและมีนิสัยการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร พวกเขาชอบเกมบนโต๊ะเป็นอย่างมากและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสนุกกับเกมที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกเช่นรูเล็ตแบล็คแจ็คและบาคาร่า แต่ยังชอบเกมแบบดั้งเดิมเช่น Indian Flush (Teen Patti), Mini-Flush และ Andar Bahar แม้ว่าความชอบของนักเล่นเกมชาวอินเดียสำหรับเกมบนโต๊ะจะคล้ายกับเกมเมอร์ชาวจีน แต่ความคิดในการเล่นเกมของพวกเขานั้นแตกต่างกันอย่างสุดใจ นักเล่นเกมชาวอินเดียไม่จำเป็นต้องเล่นการพนันเพื่อชนะเท่านั้นพวกเขาเล่นการพนันเพื่อเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น

ชาวอินเดียมักจะแสดงพฤติกรรมการพนันที่คำนวณและสงวนไว้มากกว่า ตัวอย่างเช่นผู้อุปถัมภ์ชาวอินเดียจำนวนมากมักจะไม่เก็บชิปจำนวนมากไว้บนโต๊ะ แต่กลับล้วงเข้าไปในกระเป๋าซ้ำ ๆ เพื่อเติมสแต็ก ผู้มีอุปการคุณในการเล่นเกมของอินเดียจำนวนมากจะเดิมพันช้าลงมักจะหยุดพักและเปลี่ยนเกมเป็นประจำ

คาสิโนอินเดีย

แม้ว่าชาวอินเดียจะแสดงให้เห็นถึงความนิยมอย่างมากในการเล่นเกมคาสิโน แต่ปัจจุบันคาสิโนยังไม่มีให้บริการในอินเดีย ในช่วงเวลาของการเขียนนี้มีเพียงสองรัฐในอินเดียกัวและสิกขิมที่เสนอรูปแบบการเล่นเกมคาสิโนที่ถูกกฎหมาย Union Territory of Daman และ Diu ยังอนุญาตให้เล่นเกมคาสิโน อย่างไรก็ตามคาสิโนแห่งแรกยังคงรอการอนุมัติใบอนุญาตเล่นเกม

เนื่องจากกัวและสิกขิมให้ความสำคัญกับเกมเมอร์ชาวอินเดียเกมบนโต๊ะแบบสดและแบบอิเล็กทรอนิกส์ก็ครองชั้นคาสิโนและโป๊กเกอร์ส่วนตัวและห้องล้างก็เป็นที่แพร่หลายเช่นกัน คาสิโนอินเดียมักจะมีเครื่องสล็อตจำนวนไม่มากนัก แต่ส่วนใหญ่จะเป็นของประดับตกแต่งเนื่องจากมักจะเก่ามากใช้งานไม่ได้และเล่นไม่ได้

ตลาดคาสิโนอินเดียทั้งสองแห่งตั้งอยู่ในแหล่งท่องเที่ยวที่น่าสนใจมาก กัวตั้งอยู่บนชายฝั่งตะวันตกของอินเดียมีชายหาดที่สวยงามและวัตถุโบราณจากโปรตุเกสในอดีต สิกขิมซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของอินเดียตั้งอยู่ในเทือกเขาหิมาลัยและมีทิวทัศน์ที่สวยงามและประสบการณ์ทางศาสนาให้กับนักท่องเที่ยวในอารามต่างๆ ทั้งสองรัฐได้ใช้การเล่นเกมคาสิโนเป็นช่องทางในการสร้างรายได้เพิ่มเติมจากฐานนักท่องเที่ยว

การเล่นเกมในกัว

กัวและสิกขิมไม่สามารถเข้าถึงได้ง่ายหรืออยู่ใกล้กับเขตเมืองใหญ่ ในการไปถึงคาสิโนในกัวลูกค้าส่วนใหญ่บินไป เมื่อลูกค้าเดินทางมาถึงกัวพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากคาสิโนประมาณ 15 แห่งโดยมีโต๊ะถ่ายทอดสดและอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด 350 โต๊ะและเครื่องสล็อต 160 เครื่อง แม้จะมีตำแหน่งการเล่นเกมที่เพียงพอ แต่กัวก็เป็นจุดหมายปลายทางของการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดในอินเดีย รายงาน G3-247 ประมาณการว่ากัวคิดเป็นเกือบ 95 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมคาสิโนของอินเดีย BBC News ตั้งข้อสังเกตว่าคาสิโนของ Goa มีผู้เยี่ยมชมประมาณ 15,000 คนต่อวันโดยมีผู้เยี่ยมชมเพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ต่อปี

นักท่องเที่ยวส่วนใหญ่มาจากรัฐของอินเดียนอกกัว ปัจจุบันกัวถูกครอบงำโดยผู้ให้บริการเกมสองรายคือ Delta Corp. Ltd. และ Pride Group ซึ่งเป็นเจ้าของคาสิโน 8 แห่งจาก 15 แห่งในตลาด

คาสิโนนอกชายฝั่งสี่แห่งซึ่งตั้งอยู่ในเรือแม่น้ำก็ให้บริการในตลาดเช่นกัน คาสิโนแห่งที่ 5 คาดว่าจะเปิดอีกครั้งในไม่ช้า คาสิโนเหล่านี้มีโต๊ะถ่ายทอดสดและอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด 250 โต๊ะและเครื่องสล็อตจำนวนน้อยกว่ามาก

แม้ว่าคาสิโนเหล่านี้จะมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดในอินเดีย แต่ก็ไม่ได้มีสภาพแวดล้อมการเล่นเกมหรือสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมที่จะดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปได้

เรือพนันลอยอยู่ในแม่น้ำ Mandovi แต่มีความพยายามที่จะย้ายพวกเขาออกไปยังมหาสมุทรอินเดียซึ่งไม่เหมาะสำหรับเรือในแม่น้ำเช่นนี้ ดังนั้นการย้ายตามกำหนดการจึงถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด

โต๊ะและเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่เหลืออยู่ในตลาดตั้งอยู่ในคาสิโนซึ่งตั้งอยู่ในโรงแรมระดับห้าดาวที่ได้รับการจัดอันดับที่น่าสงสัย คาสิโนทั้ง 11 แห่งนี้กระจายอยู่ตามแนวชายฝั่งของรัฐ ผู้มีอุปการะคุณจ่ายค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับคาสิโนเหล่านี้ลดลงตั้งแต่ 11 ดอลลาร์สหรัฐถึง 23 ดอลลาร์สหรัฐและจะได้รับไอเทมประเภทเดียวกันเป็นการตอบแทน โต๊ะเกมอิเล็กทรอนิกส์ครองชั้นคาสิโนเนื่องจากถูก จำกัด ไว้ตามกฎหมาย

ถึงกระนั้นก็ตามเกมเหล่านี้จำนวนมากได้รับการจัดการโดยดีลเลอร์สดและมอบประสบการณ์ที่คล้ายกับเกมบนโต๊ะถ่ายทอดสด คาสิโนเหล่านี้มีสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่การเล่นเกมที่ จำกัด อย่างยิ่งและโดยทั่วไปแล้วจะดึงดูดเฉพาะนักเล่นเกมที่จริงจังเท่านั้น คาสิโนเหล่านี้ส่วนใหญ่มีบุฟเฟ่ต์บาร์และการแสดงสด

การเล่นเกมในสิกขิม

นักเล่นเกมบางคนไปที่คาสิโนสองแห่งในกังต็อกรัฐสิกขิม อย่างไรก็ตามการทำเช่นนั้นเป็นงานที่น่ากลัว ในการไปถึงสิกขิมผู้มีอุปการคุณจะต้องบินเข้าไปใน Siliguri จากนั้นขับรถ 3-5 ชั่วโมงไปตามทางหลวงภูเขาแคบ ๆ ที่ลาดยางและมีทางลาดที่ จำกัด (และมักไม่มีอยู่จริง) และการจราจรที่เป็นภาระ ด้วยอุปสรรคเหล่านี้จึงเป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมตลาดเกมของสิกขิมจึงสร้างรายได้จากเกมน้อยกว่ากัว

ลูกค้าสามารถเล่นการพนันที่ Casino Sikkim และ Casino Mahjong Casino Sikkim ตั้งอยู่ในใจกลาง Gangtok ภายในชั้นใต้ดินของ Royal Plaza Hotel มีเกมบนโต๊ะขนาดเล็กห้องล้างและผลิตภัณฑ์สล็อตที่ชำรุดทรุดโทรมมาก Casino Mahjong ตั้งอยู่นอกใจกลาง Gangtok ใน Mayfair Spa Resort คาสิโนแห่งนี้มีชุดสิ่งอำนวยความสะดวกที่หลากหลายมากขึ้นในบรรยากาศการเล่นเกมที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น ได้แก่ ชั้นคาสิโนหลักห้องโป๊กเกอร์ห้องล้างห้องบุฟเฟ่ต์ / พื้นที่รับประทานอาหารและเวทีบันเทิงขนาดเล็ก

ในการเข้าคาสิโนผู้อุปถัมภ์จะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมแรกเข้าตั้งแต่ 15 เหรียญสหรัฐถึง 53 เหรียญสหรัฐและได้รับสินค้าแบบเดียวกับในกัว ตลาดให้บริการเกมโต๊ะประมาณ 30 เกมและเครื่องสล็อต 30 เครื่อง ด้วยข้อเสนอการเล่นเกมและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่การเล่นเกมเพียงเล็กน้อยผลิตภัณฑ์คาสิโนของตลาดจึงไม่ทำให้อุปสรรคที่จำเป็นในการเดินทางคุ้มค่า

ด้วยข้อยกเว้นบางประการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมในกัวและสิกขิมจึงมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ล้นหลาม แม้จะมีการเสนอขายที่ไม่สวยงาม แต่การอุปถัมภ์ของชาวอินเดียในสิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้ยังคงเพิ่มขึ้น

ศักยภาพทางการตลาดเกมของอินเดีย

ตลาดเกมในอินเดียยังไม่บรรลุนิติภาวะและไม่ได้รับการยอมรับในปัจจุบัน พลเมือง 1.25 พันล้านคนของอินเดียได้รับการเสิร์ฟโดยเกมโต๊ะเพียง 730 เกมโดยมีอัตราส่วนเกือบ 1.71 ล้านคนต่อเกมบนโต๊ะที่มีอยู่ ด้วยเหตุนี้ผู้ให้บริการเกมของอินเดียเช่น Delta Corp. และ Pride Group และผู้ให้บริการเกมที่ไม่ใช่ชาวอินเดียเช่น Silver Heritage (ดูด้านขวา) จึงพยายามวางตำแหน่งตัวเองเพื่อใช้ประโยชน์จากสัญญาที่เป็นไปได้ของตลาดที่ด้อยโอกาส

ในระยะสั้นถึงกลางผู้ให้บริการคาสิโนรายอื่นในตลาดที่มีอยู่เช่นสิงคโปร์และมาเก๊าควรตระหนักถึงคุณค่าของนักเล่นเกมชาวอินเดีย ในระยะยาวรัฐอินเดียและรัฐบาลกลางต้องพิจารณาและรับรู้ถึงผลงานทางเศรษฐกิจที่สำคัญที่การพัฒนารีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการสามารถนำมาสู่ชุมชนของตนในรูปแบบของการเติบโตของงานรายได้จากภาษีและการท่องเที่ยว

หากจำนวนที่เหมาะสมและการผสมผสานของรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการที่น่าสนใจได้รับการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ทั่วเมืองใหญ่ ๆ ของอินเดียและตามแนวพรมแดนเสือที่เป็นตลาดเกมของอินเดียสามารถปลุกและสร้างรายได้มากกว่า 10,000 ล้านดอลลาร์ซึ่งถือเป็นกำลังสำคัญในเอเชีย การเล่นเกม

——————————————————————————————————–

เกม Indian Gamer Abroad
Limited ในอินเดียทำให้เกมในประเทศรอบข้างกลายเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโต

% image_alt%
Tiger Palace Resort ที่วางแผนไว้ของ Silver Heritage ที่
ชายแดนอินเดีย / เนปาล
ด้วยสถานที่เล่นเกมใกล้เคียงที่มีให้เลือก จำกัด ในอินเดียนักเล่นเกมชาวอินเดียจำนวนมากจึงออกไปเสี่ยงโชคในต่างประเทศโดยมักจะมีคาสิโนในประเทศเพื่อนบ้านเช่นเนปาลและศรีลังกาที่ให้ความสำคัญกับพวกเขาโดยเฉพาะ

เว็บแทงบอลออนไลน์ กาฐมา ณ ฑุซึ่งเป็นเมืองหลวงของเนปาลมีคาสิโน 4 แห่ง ได้แก่ Millionaire’s Club and Casino คาสิโนไพ่นกกระจอก Casino Royale และ Casino Pride ซึ่งตั้งอยู่ในโรงแรมระดับ 4 ดาวขึ้นไป คาสิโนที่มีอยู่ในเนปาลมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่การเล่นเกมให้กับคาสิโนในอินเดีย โดยรวมแล้วสิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้มีเกมโต๊ะประมาณ 100 เกมและเครื่องสล็อตมากกว่า 100 เครื่อง

ผู้ประกอบการระหว่างประเทศรายหนึ่งได้ให้ความสนใจอย่างมากในตลาด: Silver Heritage Limited ด้วยการดำเนินงานที่มีอยู่ที่ Millionaire’s Club and Casino และประสบการณ์เดิมในพื้นที่ตลาด Silver Heritage กำลังวางแผนที่จะเปิดคาสิโนอีกแห่งหนึ่งคือ Tiger Palace Resort ที่ชายแดนเนปาล / อินเดีย แต่การเปิดคาสิโนกาฐมา ณ ฑุนั้นเป็นเรื่องยากและเกี่ยวข้องกับการช่วยเริ่มต้นอุตสาหกรรมใหม่หลังจากที่รัฐบาลเนปาลปิดตัวลงในปี 2014 จากนั้นแผ่นดินไหวขนาด 7.8 ริกเตอร์ที่เมืองหลวงของกาฐมา ณ ฑุทำให้มีผู้เสียชีวิตเกือบ 10,000 คน.

“ เราได้รับใบอนุญาตในเดือนกุมภาพันธ์ 2558 และเกิดแผ่นดินไหวเมื่อปลายเดือนเมษายน” Mike Bolsover ซีโอโอของ Silver Heritage กล่าว “ เรามีพนักงานประมาณ 400 คนที่เพิ่งจบการฝึกอบรม แม้ว่าจะเป็นเหตุการณ์ที่น่าสยดสยอง แต่เราโชคดีที่ไม่มีพนักงานของเราได้รับความเดือดร้อนโดยตรง มีความเสียหายน้อยมากกับทรัพย์สินซึ่งอยู่ในโรงแรมแชงกรีลาระดับห้าดาว เราสามารถให้ความช่วยเหลือได้ทันทีและทำหน้าที่ของเราในฐานะพลเมืองที่ดี ตอนนี้เราเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างใหม่”

ส่วนหนึ่งของกระบวนการนั้นคือโรงแรม – คาสิโนที่อยู่ติดชายแดน

“ เป็นโรงแรมระดับห้าดาว” Bolsover กล่าว “ แผนของเราคือการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกประมาณสามแห่งเช่นนี้ดังนั้นเราจะจ้างชาวเนปาลหลายพันคนในช่วงสองหรือสามปีข้างหน้า”

Bolsover กล่าวว่าตลาดอินเดียนั้น“ มหัศจรรย์มาก”

“ นอกจากชาวอินเดียที่เดินทางไปเนปาล เว็บแทงบอลออนไลน์ แล้วยังมีชาวต่างชาติอินเดียจำนวนมากที่อาศัยและทำงานในเนปาล” เขากล่าว “ เนื่องจากชาวเนปาลไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันนี่จึงเป็นตลาดใหญ่สำหรับเราด้วย”

ไม่ใช่ตลาดเดียวที่ Silver Heritage กำลังใกล้เข้ามา

“ เรามีงานอีเวนต์เมื่อเดือนที่แล้วโดยมีผู้คน 400 คนในคาสิโน 22 โต๊ะของเรา” Bolsover กล่าว“ และกว่า 80 คนในนั้นเป็นคนเชื้อสายจีน มันเป็นมากกว่าที่เราหวังไว้ในตอนแรก แต่ด้วยเที่ยวบินสี่เที่ยวจากเมืองต่างๆในจีนมันเป็นตลาดที่เราสามารถพัฒนาได้ แต่รูปแบบธุรกิจของเราอิงตามตลาดอินเดียซึ่งปัจจุบันยังไม่ได้รับการยอมรับ”

Bolsover กล่าวว่าตลาดกัวและสิกขิมในอินเดียไม่ได้รับความนิยมมากนัก

“ ลูกค้าชาวอินเดียที่เราเห็น” เขาอธิบาย“ ไม่ได้หลงใหลในตลาดเหล่านั้นมากเกินไป และมาเก๊าสร้างขึ้นเพื่อชาวจีนแผ่นดินใหญ่เท่านั้น และทั้งสองวัฒนธรรมนี้มีความคาดหวังที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็นในสภาพแวดล้อมของคาสิโน”

ศรีลังกาซึ่งเป็นเกาะที่ตั้งอยู่นอกชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ของอินเดียยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการเล่นเกมคาสิโนมากมายที่ดึงดูดนักพนันชาวอินเดีย สิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมทั้งหมดตั้งอยู่ในหรือใกล้กับเมืองหลวงของประเทศอย่างโคลัมโบ โดยทั่วไปแล้วคาสิโนเหล่านี้จะนำเสนอผลิตภัณฑ์เกมที่คล้ายคลึงกันสำหรับผู้ที่อยู่ในเนปาลและอินเดีย แต่ก็พยายามที่จะตอบสนองความต้องการอื่น ๆ ที่หลากหลาย

โดยเฉพาะคาสิโนของศรีลังกากำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่ทางตอนใต้ของอินเดียเช่นเชนไนโคชินเบงกาลูรูและมทุไรเนื่องจากคาสิโนหลายแห่งอยู่ใกล้กับคาสิโนของศรีลังกามากกว่ากัว คาสิโนของศรีลังกามีเกมบนโต๊ะทั้งหมดประมาณ 250 เกมรวมทั้งสล็อตแมชชีนและการพนันกีฬาสด แผนการของ Crown Resorts ที่จะสร้างรีสอร์ทแบบบูรณาการในโคลัมโบได้รับการแก้ไขเมื่อมีการเลือกตั้งนายกรัฐมนตรีคนใหม่ซึ่งไม่ได้ขยายการพนันใด ๆ

นอกตลาดเกมใกล้เคียงเหล่านี้การเยี่ยมชมคาสิโนของอินเดียมี จำกัด ในปี 2558 มีชาวอินเดียเพียง 167,578 คนเข้าเยี่ยมชมมาเก๊าซึ่งเป็นตลาดแหล่งผู้เยี่ยมชมที่ใหญ่เป็นอันดับ 10 ของมาเก๊าในปีนั้น ผู้เยี่ยมชมชาวอินเดียยังตกอยู่ใน 10 อันดับแรกของประเทศที่สร้างผู้เยี่ยมชมลาสเวกัสในปี 2558 แต่จำนวนผู้เยี่ยมชมทั้งหมดก็น้อยเช่นกัน